Page 186 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 186

‫‪ ‬‬

                ‫‪Surface‬‬   ‫‪Disp Approx, Displace Mesh (WSM), Material, Material By‬‬
           ‫‪NURBS Editing‬‬                                     ‫‪Element‬‬

               ‫‪Radiosity‬‬             ‫‪Disp Approx, Surf Deform, Surface Select‬‬
               ‫‪Cameras‬‬
                                            ‫)‪Subdivide, Subdivide (WSM‬‬

                                                     ‫‪Camera Correction‬‬

           ‫يمكن أن نجد تقريباً ھذه المجموعات نفسھا عند النقر باليمين على زر قائمة ال ُم َع ّدلات ‪ Modifier List‬واختيار‬
                                  ‫‪ ،Configure Modifier Sets‬كما في الشكل‪ .‬نلاحظ وجود سھم بجانب المجموعة المختارة‪.‬‬

‫الفصل‪11 :‬‬

           ‫إن تغطية جميع ال ُم َع ّدلات سوف يكون الفصل طويلاً جداً‪ ،‬لذلك سوف يتم تغطية بعض ال ُم َع ّدلات في فصولھا الخاصة‪.‬‬
           ‫فمثلاً‪ُ ،‬م َع ّدلات التحريك ‪ Animation Modifiers‬سوف تغطى في الفصل ‪) 37‬استخدام طبقات التحريك و ُم َع ّدلات التحريك‬

                                                         ‫‪.(Using Animation Layers and Animation Modifiers‬‬

                               ‫استكشاف نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات ‪Exploring the Modifier Stack‬‬

           ‫يتم إدراج جميع ال ُم َع ّدلات التي تطبق على كائن ما مع بعضھا في مكان واحد يعرف بنافذة تكديس ال ُم َع ّدلات‬
           ‫‪ .Modifier Stack‬ھذه النافذة ھي مدير جميع ال ُم َع ّدلات المطبقة على الكائن والتي يمكن أن نجدھا في أعلى اللوحة‬
           ‫‪ Modify‬في اللوحة ‪ .Command‬ويمكننا أيضاً استخدام نافذة التكديس لتطبيق وحذف ال ُم َع ّدلات‪ ،‬ولقص ونسخ ولصق‬

                                                                          ‫ال ُم َع ّدلات بين الكائنات‪ ،‬ولترتيبھا بالنسبة لبعضھا البعض‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   181   182   183   184   185   186   187   188   189   190   191