Page 190 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 190
.3يطبق ال ُم َع ّدل ،Twistوتضبط قيمة الزاوية:
360وفق المحور .Y
.4لاحظ الكرات على الجانبين قد تم جمعھا مع
كائن المستوي ،Planeيمكن إصلاح ذلك
بتبديل ال ُم َع ّدلات في نافذة التكديس ،حيث يحدد
ال ُم َع ّدل Latticeويسحب فوق ال ُم َع ّدل
Twistفي التكديس ،مما يؤدي إلى تصحيح
الكرات المتراصفة .لاحظ الشكل التالي.
الفصل11 :
تخزين وتحرير المشھد Holding and Fetching a Scene
قبل التقدم أبعد من ذلك يجب أن نتعلم ميزة مھمة في البرنامج 3ds Maxتسمح لنا بوضع نقطة توقف
Stopping Pointللمشھد الحالي .يحفظ الأمر The Edit ⇒ Hold :المشھد في ذاكرة مؤقتة بھدف العودة إليه
بسھولة .بعد أن يتم ضبط المشھد باستخدام الأمر ) Hold (Ctrl +Hيمكننا إعادته مباشرة باستخدام الأمرEdit ⇒ :
) .Fetch (Alt +Ctrl +Fيوفر ھذان الأمران طريقة سريعة للعودة وفق مسار التعديلات المطبقة على المشھد أو المشروع
دون الاضطرار إلى حفظ وإعادة تحميل المشروع .إذا استخدمنا ھذين الأمرين قبل تطبيق أو حذف ال ُم َع ّدلات فيمكننا تجنب
بعض الصعوبات.
ط ّي نافذة التكديس Collapsing the Stack
إن ط ّي التكديس يحذف جميع ُم َع ّدلاته بتطبيقھا على الكائن بشكل دائم ،كما أنه يعيد تاريخ التعديل إلى وضعه
الافتراضي أي إلى الخط الأساس .يتم دمج جميع ال ُم َع ّدلات المفردة في التكديس في تعديل واحد منفرد ،وتلغي ھذه الميزة
إمكانية تغيير أية بارامترات لل ُم َع ّدل لكنھا تبسط الكائن .تقدم القائمة المنبثقة الناتجة عن النقر باليمين خيارات Collapse
.To and Collapse Allيمكن ط ّي التكديس بالكامل باستخدام الأمر Collapse Allأو يمكننا الط ّي إلى ال ُم َع ّدل الحالي
المحدد باستخدام الأمر .Collapse Toتصبح الكائنات المطوية عملياً كائنات خامة قابلة للتحرير .Editable Mesh
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

