Page 190 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 190

‫‪ ‬‬

                                 ‫‪ .3‬يطبق ال ُم َع ّدل ‪ ،Twist‬وتضبط قيمة الزاوية‪:‬‬
                                                      ‫‪ 360‬وفق المحور ‪.Y‬‬

                                 ‫‪ .4‬لاحظ الكرات على الجانبين قد تم جمعھا مع‬
                                 ‫كائن المستوي ‪ ،Plane‬يمكن إصلاح ذلك‬
                                 ‫بتبديل ال ُم َع ّدلات في نافذة التكديس‪ ،‬حيث يحدد‬
                                 ‫ال ُم َع ّدل ‪ Lattice‬ويسحب فوق ال ُم َع ّدل‬
                                 ‫‪Twist‬في التكديس‪ ،‬مما يؤدي إلى تصحيح‬

                                     ‫الكرات المتراصفة‪ .‬لاحظ الشكل التالي‪.‬‬

‫الفصل‪11 :‬‬

                                                     ‫تخزين وتحرير المشھد ‪Holding and Fetching a Scene‬‬

           ‫قبل التقدم أبعد من ذلك يجب أن نتعلم ميزة مھمة في البرنامج ‪ 3ds Max‬تسمح لنا بوضع نقطة توقف‬
           ‫‪ Stopping Point‬للمشھد الحالي‪ .‬يحفظ الأمر‪ The Edit ⇒ Hold :‬المشھد في ذاكرة مؤقتة بھدف العودة إليه‬
           ‫بسھولة‪ .‬بعد أن يتم ضبط المشھد باستخدام الأمر )‪ Hold (Ctrl +H‬يمكننا إعادته مباشرة باستخدام الأمر‪Edit ⇒ :‬‬
           ‫)‪ .Fetch (Alt +Ctrl +F‬يوفر ھذان الأمران طريقة سريعة للعودة وفق مسار التعديلات المطبقة على المشھد أو المشروع‬
           ‫دون الاضطرار إلى حفظ وإعادة تحميل المشروع‪ .‬إذا استخدمنا ھذين الأمرين قبل تطبيق أو حذف ال ُم َع ّدلات فيمكننا تجنب‬

                                                                                                                 ‫بعض الصعوبات‪.‬‬

                                                                       ‫ط ّي نافذة التكديس ‪Collapsing the Stack‬‬

           ‫إن ط ّي التكديس يحذف جميع ُم َع ّدلاته بتطبيقھا على الكائن بشكل دائم‪ ،‬كما أنه يعيد تاريخ التعديل إلى وضعه‬
           ‫الافتراضي أي إلى الخط الأساس‪ .‬يتم دمج جميع ال ُم َع ّدلات المفردة في التكديس في تعديل واحد منفرد‪ ،‬وتلغي ھذه الميزة‬
           ‫إمكانية تغيير أية بارامترات لل ُم َع ّدل لكنھا تبسط الكائن‪ .‬تقدم القائمة المنبثقة الناتجة عن النقر باليمين خيارات ‪Collapse‬‬
           ‫‪ .To and Collapse All‬يمكن ط ّي التكديس بالكامل باستخدام الأمر ‪ Collapse All‬أو يمكننا الط ّي إلى ال ُم َع ّدل الحالي‬
            ‫المحدد باستخدام الأمر ‪ .Collapse To‬تصبح الكائنات المطوية عملياً كائنات خامة قابلة للتحرير ‪.Editable Mesh‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   185   186   187   188   189   190   191   192   193   194   195