Page 191 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 191

‫الفصل‪11 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫توجد ميزة مھمة أخرى لط ّي نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات ھي تخفيض حجم الملفات مما يساعد في تحميل المشاھد الكبيرة‬
           ‫بسرعة أكبر‪ .‬عندما تطبق أحد أوامر الط ّي يظھر صندوق حوار تحذيري ‪ Warning: Collapse All‬كما في الشكل‬

                                                                                               ‫التالي‪ ،‬ينبھنا إلى أن ھذه العملية‬
                                                                                               ‫ستحذف جميع بارامترات الإنشاء‪.‬‬
                                                                                               ‫يتم النقر على الزر نعم ‪Yes‬‬
                                                                                               ‫للاستمرار مع عملية الط ّي‪ .‬أما الزر‬
                                                                                               ‫‪ Hold/Yes‬يحفظ الحالة الحالية‬
                                                                                               ‫للكائن في ذاكرة ‪ Hold‬ثم يطبق‬
                                                                                               ‫الوظيفة ‪ .Collapse‬إذا صادفتنا‬
                                                                                               ‫أية مشاكل يمكننا استعادة الحالة‬
                                                                                               ‫السابقة للكائن قبل تطبيق الط ّي‬
                                                                                               ‫وذلك باختيار الأمر‪Edit ⇒ :‬‬

                                                                                                     ‫)‪.Fetch (Alt +Ctrl +F‬‬

                                                                            ‫استخدام وسيلة الط ّي ‪Collapse Utility‬‬

           ‫يمكننا أيضاً استخدام الوسيلة ‪ Collapse‬الموجودة في اللوحة ‪ Utility‬لط ّي نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات‪ .‬تتيح لنا‬
           ‫ھذه الوسيلة ط ّي كائن أو عدة كائنات إلى نتيجة ‪ Modifier Stack Result‬أو إلى كائن شبكي ‪ .Mesh‬إن الط ّي إلى‬
           ‫نتيجة ‪ Modifier Stack Result‬لا ينتج بالضرورة خامة بل يقوم بط ّي الكائن إلى حالة الكائن الأساس له والذي يظھر‬

                                                                                  ‫في أسفل ھرمية التكديس‪ .‬وبحسب التكديس‪ ،‬قد‬
                                                                                  ‫يؤدي ذلك إلى إنتاج خامة ‪ Mesh‬أو رقعة‬
                                                                                  ‫‪ Patch‬أو شكل ثنائي الأبعاد ‪ Spline‬أو نوع‬
                                                                                  ‫كائن آخر‪ .‬كما يمكننا أيضاً الط ّي إلى كائن واحد‬
                                                                                  ‫‪ Single Object‬أو إلى كائنات متعددة‬

                                                                                                         ‫‪.Multiple Objects‬‬

                                                                                  ‫إذا كان الخياران ‪Mesh and‬‬
                                                                                  ‫‪ Single Object‬محددين يمكننا أيضاً اختيار‬
                                                                                  ‫تكوين عملية ‪ .Boolean‬تكون العمليات‬
                                                                                  ‫‪ Boolean‬متاحة إذا كنا نقوم بط ّي عدة كائنات‬
                                                                                  ‫متداخلة في كائن واحد‪ .‬الخيارات ھي‪Union :‬‬
                                                                                  ‫)الذي يدمج الكائنات الھندسية مع بعضھا البعض(‬
                                                                                  ‫والخيار ‪) Intersection‬الذي يدمج الكائنات‬
                                                                                  ‫الھندسية المتداخلة فقط( والخيار‬
                                                                                  ‫‪) Subtraction‬الذي يطرح كائن ھندسي من‬

                                                                                                               ‫كائن ھندسي آخر(‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يمكن أيضاً تكوين العمليات ‪ Boolean‬باستخدام الكائن المركب ‪ .Boolean Compound Object‬التي‬

                                                 ‫ستغطى في الفصل‪) 15 :‬العمل مع الكائنات المر ّكبة ‪.(Compound Objects‬‬

           ‫إذا كان العديد من الكائنات محدداً فستنتج العملية ‪ Boolean Intersection‬فقط أجزاء الكائنات المتقاطعة‪،‬‬
           ‫فاذا لم يتواجد أية كائنات متداخلة ستختفي جميع الكائنات‪ .‬وإذا كنا نستخدم الخيار ‪ Boolean Subtraction‬فيمكننا‬
           ‫تحديد أي كائن ھو الكائن الأساس الذي يتم طرح الكائنات الأخرى منه‪ .‬ولعمل ذلك‪ ،‬يحدد ذلك الكائن أولاً ثم تحديد الكائنات‬

                              ‫الأخرى بضغط المفتاح ‪ Ctrl‬والنقر عليھا‪ .‬يظھر الشكل التالي مثالاً حول كل من العمليات ‪.Boolean‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   186   187   188   189   190   191   192   193   194   195   196