Page 187 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 187

‫الفصل‪11 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                          ‫فھم كائنات الأساس ‪Understanding Base Objects‬‬

           ‫إن الإدخال الأول في نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات ليس ُم َع ّدلاً على الإطلاق‪ ،‬بل ھو الكائن الأساس ‪ .Base Object‬إن‬
           ‫الكائن الأساس ھو نوع الكائن الأصلي‪ ،‬حيث يتم إدراج الكائنات الأساس لكائن أولي على شكل نوع الكائن مثل الكرة ‪Sphere‬‬
           ‫أو الحلقة ‪ .Torus‬كما أن الخامات القابلة للتحرير ‪ Editable Meshes‬والمضلعات ‪ Polys‬والرقع ‪Patches‬‬
           ‫والأشكال ثنائية الأبعاد ‪ Splines‬يمكن أن تكون أيضاً كائنات أساس‪ .‬إن السطوح ‪ NURBS Surfaces‬والمنحنيات‬

                                                                                    ‫‪ NURBS Curves‬ھي أيضاً كائنات أساس‪.‬‬

           ‫يمكن أيضاً رؤية الكائنات الأساس باستخدام نافذة معاينة المخططات ‪ Schematic View‬وإذا قمنا بتفعيل‬
                                                                         ‫الخيار ‪ Base Objects‬في النافذة العائمة ‪.Display‬‬

                                                                            ‫تطبيق ال ُم َع ّدلات ‪Applying Modifiers‬‬

           ‫يمكن أن يتم تطبيق عدة ُم َع ّدلات على الكائن الواحد‪ .‬ويمكن تطبيق ال ُم َع ّدلات باستخدام القائمة ‪ Modifiers‬أو‬
           ‫بتحديد ال ُم َع ّدل من القائمة المنسدلة ‪ Modifier List‬الموجودة في أعلى اللوحة ‪ Modify‬تحت اسم الكائن مباشرة‪ .‬إن‬
           ‫تحديد ُم َع ّدل من قائمة ال ُم َع ّدلات يؤدي إلى تطبيقه على الكائن المحدد الحالي‪ .‬ويمكن تطبيق ال ُم َع ّدلات على كائنات متعددة إذا‬

                                                                                                        ‫كانت ھذه الكائنات محددة‪.‬‬

           ‫يمكن القفز بسرعة إلى ُم َع ّدل معين في قائمة ال ُم َع ّدلات بضغط أول حرف من اسم ال ُم َع ّدل‪ .‬فمثلاً‪ ،‬عند فتح قائمة‬
           ‫ال ُم َع ّدلات ‪ Modifier List‬ثم ضغط المفتاح ‪ T‬سوف يتم اختيار ال ُم َع ّدل ‪ Taper‬ثم الضغط على المفتاح ‪ ،Enter‬سيتم‬

                                                                                                        ‫تطبيق ال ُم َع ّدل على الكائن‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إن بعض ال ُم َع ّدلات غير متاحة لبعض الأنواع من الكائنات‪ .‬فمثلاً‪ ،‬إن ال ُم َع ّدلين ‪ Extrude and Lathe‬متاحان‬

                                                                                         ‫فقط عند تحديد شكل أو شكل ثنائي الأبعاد‪.‬‬

                                                                                ‫عناصر أخرى من قائمة تكديس ال ُم َع ّدلات‬

           ‫إن معظم ال ُم َع ّدلات تقوم على فضاء الكائن ‪ ،Object – Space Modifiers‬مع وجود النوع الآخر التي تقوم‬
           ‫على الفضاء العام )‪ .World – Space Modifiers (WSM‬أن ال ُم َع ّدلات التي تقوم على الفضاء العام تطبق باستخدام‬
           ‫نظام إحداثيات عام ‪ Global coordinate system‬وليس نظام الإحداثيات المحلي ‪ Local‬للكائن‪ .‬كما تظھر أغلفة‬

                                                             ‫المؤثرات الخارجية ‪ Space Warp‬في أعلى نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات‪.‬‬

                                                                                          ‫استخدام نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات‬

                                       ‫بعد تطبيق ُم َع ّدل ما ستظھر بارامتراته في شرائح اللوحة ‪ ،Command‬كما في‬
                                       ‫الشكل‪ ،‬وتدرج الشريحة ‪ Modifier Stack‬الكائن الأساس مع جميع ال ُم َع ّدلات التي تم‬
                                       ‫تطبيقھا على الكائن‪ .‬يتم وضع أية ُم َع ّدلات جديدة تطبق على الكائن في اعلى التكديس‪ ،‬وعند‬

                                                                     ‫تحديد ُم َع ّدل ما ستظھر جميع بارامتراته في الشرائح المنسدلة‪.‬‬

                                    ‫ملاحظة‪ :‬يمكننا زيادة أو إنقاص حجم نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات بسحب الشريط الأفقي الذي يظھر‬

                                                                                                        ‫تحت أزرار نافذة التكديس‪.‬‬

                                       ‫يوجد في أسفل النافذة خمسة أزرار تؤثر على ال ُم َع ّدل المحدد‪ ،‬وھي موصوفة في‬
                                                                                                                   ‫الجدول التالي‪:‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   182   183   184   185   186   187   188   189   190   191   192