Page 187 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 187
الفصل11 :
فھم كائنات الأساس Understanding Base Objects
إن الإدخال الأول في نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات ليس ُم َع ّدلاً على الإطلاق ،بل ھو الكائن الأساس .Base Objectإن
الكائن الأساس ھو نوع الكائن الأصلي ،حيث يتم إدراج الكائنات الأساس لكائن أولي على شكل نوع الكائن مثل الكرة Sphere
أو الحلقة .Torusكما أن الخامات القابلة للتحرير Editable Meshesوالمضلعات Polysوالرقع Patches
والأشكال ثنائية الأبعاد Splinesيمكن أن تكون أيضاً كائنات أساس .إن السطوح NURBS Surfacesوالمنحنيات
NURBS Curvesھي أيضاً كائنات أساس.
يمكن أيضاً رؤية الكائنات الأساس باستخدام نافذة معاينة المخططات Schematic Viewوإذا قمنا بتفعيل
الخيار Base Objectsفي النافذة العائمة .Display
تطبيق ال ُم َع ّدلات Applying Modifiers
يمكن أن يتم تطبيق عدة ُم َع ّدلات على الكائن الواحد .ويمكن تطبيق ال ُم َع ّدلات باستخدام القائمة Modifiersأو
بتحديد ال ُم َع ّدل من القائمة المنسدلة Modifier Listالموجودة في أعلى اللوحة Modifyتحت اسم الكائن مباشرة .إن
تحديد ُم َع ّدل من قائمة ال ُم َع ّدلات يؤدي إلى تطبيقه على الكائن المحدد الحالي .ويمكن تطبيق ال ُم َع ّدلات على كائنات متعددة إذا
كانت ھذه الكائنات محددة.
يمكن القفز بسرعة إلى ُم َع ّدل معين في قائمة ال ُم َع ّدلات بضغط أول حرف من اسم ال ُم َع ّدل .فمثلاً ،عند فتح قائمة
ال ُم َع ّدلات Modifier Listثم ضغط المفتاح Tسوف يتم اختيار ال ُم َع ّدل Taperثم الضغط على المفتاح ،Enterسيتم
تطبيق ال ُم َع ّدل على الكائن.
ملاحظة :إن بعض ال ُم َع ّدلات غير متاحة لبعض الأنواع من الكائنات .فمثلاً ،إن ال ُم َع ّدلين Extrude and Latheمتاحان
فقط عند تحديد شكل أو شكل ثنائي الأبعاد.
عناصر أخرى من قائمة تكديس ال ُم َع ّدلات
إن معظم ال ُم َع ّدلات تقوم على فضاء الكائن ،Object – Space Modifiersمع وجود النوع الآخر التي تقوم
على الفضاء العام ) .World – Space Modifiers (WSMأن ال ُم َع ّدلات التي تقوم على الفضاء العام تطبق باستخدام
نظام إحداثيات عام Global coordinate systemوليس نظام الإحداثيات المحلي Localللكائن .كما تظھر أغلفة
المؤثرات الخارجية Space Warpفي أعلى نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات.
استخدام نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات
بعد تطبيق ُم َع ّدل ما ستظھر بارامتراته في شرائح اللوحة ،Commandكما في
الشكل ،وتدرج الشريحة Modifier Stackالكائن الأساس مع جميع ال ُم َع ّدلات التي تم
تطبيقھا على الكائن .يتم وضع أية ُم َع ّدلات جديدة تطبق على الكائن في اعلى التكديس ،وعند
تحديد ُم َع ّدل ما ستظھر جميع بارامتراته في الشرائح المنسدلة.
ملاحظة :يمكننا زيادة أو إنقاص حجم نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات بسحب الشريط الأفقي الذي يظھر
تحت أزرار نافذة التكديس.
يوجد في أسفل النافذة خمسة أزرار تؤثر على ال ُم َع ّدل المحدد ،وھي موصوفة في
الجدول التالي:
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

