Page 196 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 196

‫‪ ‬‬

           ‫تمتلك معظم الأشكال الأولية عدة شرائح مشتركة وھي‪Rendering, Interpolation, Creation :‬‬
           ‫‪ ،Method, Keyboard Entry, and Parameters‬كما في الشكل التالي‪ .‬سنقوم في البداية بتغطية ھذه الشرائح‬

                                                                                            ‫ثم سنقدم الأشكال الأولية كل على حدة‪.‬‬

                                       ‫الشريحة ‪Rendering‬‬

           ‫تحتوي الشريحة ‪ Rendering‬على خيارات لجعل الشكل ثنائي الأبعاد ‪ Spline‬كائناً قابلاً للمعالجة‪ .‬إن جعل‬
           ‫الشكل ثنائي الأبعاد قابلاً للمعالجة يحوله إلى كائن ثلاثي الأبعاد يصبح مرئياً عندما تقوم بمعالجة عرض المشھد‪ .‬ومن أجل‬
           ‫الكائنات القابلة للمعالجة ‪ ،Render able‬يمكننا اختيار جعل الشكل ثنائي الأبعاد قطرياً ‪ Radial‬أو مستطيلاً‬

           ‫‪ .Rectangular‬من أجل الخيار ‪ ،Radial‬يمكننا تعيين القيم‪ :‬ال ُسمك ‪ Thickness‬وعدد الجوانب ‪ ،Sides‬وحجم‬
           ‫الزاوية ‪ .Angle‬ومن أجل الخيار ‪ ،Rectangular‬يمكننا تعيين القيم‪.Length, Width, Angle, and Aspect :‬‬

           ‫إن الخيار ‪ Radial Thickness‬ھو قطر الشكل الثنائي الأبعاد القابل للمعالجة‪ .‬ويضبط الخيار ‪ Sides‬عدد‬
           ‫الجوانب التي تكون المقطع العرضي له‪ ،‬وأقل قيمة ممكنة ھي ‪ 3‬مما ينشئ مقطعاً عرضياً مثلثاً‪ .‬تضبط القيمتان ‪Length‬‬

           ‫‪ and Width‬الحجم على طول المحور ‪ Y-axis and X-axis‬على الترتيب للجوانب المستطيلة‪ .‬وتحدد القيمة ‪Angle‬‬

           ‫مكان بدء زوايا جوانب المقطع العرضي بحيث نتمكن من إعداد شكل ثنائي الأبعاد ثلاثي الجوانب فيه زاوية أو حافة تشير‬

           ‫‪Lock‬‬  ‫باتجاه الأعلى‪ .‬تضبط القيمة ‪ Aspect‬نسبة الطول ‪ Length‬إلى العرض ‪ ،Width‬وإذا كانت أيقونة القفل‬
                          ‫إلى اليمين من القيمة ‪ Aspect‬مف ّعلة فسيتم قفل النسبة وسيؤثر تغيير احدى القيم على الأخرى‪.‬‬

‫الفصل‪12 :‬‬        ‫ملاحظة‪ :‬افتراضياً‪ ،‬يكون للشكل ثنائي الأبعاد القابل للمعالجة دائرة ذات ‪ 12‬جانب كمقطع عرض له‪.‬‬

           ‫يمكننا اختيار قيم معالجة عرض مختلفة من أجل المسقط ومن أجل معالج العرض باستخدام الخيارين ‪Viewport‬‬
           ‫‪ and Renderer‬الموجودين فوق الخيار ‪ .Radial‬يمكن أن يكون كل من ھذه الإعدادات مف ّعلاً أو غير مف ّعل باستخدام‬
           ‫الخيارين ‪ Enable in Renderer and Enable in Viewport‬في أعلى الشريحة ‪ .Rendering‬تظھر الأشكال‬
           ‫ثنائية الأبعاد القابلة للمعالجة كأشكال ثنائية أبعاد طبيعية في المسقط إلا إذا كان الخيار ‪ Enable in Viewport‬محدداً‪.‬‬

           ‫يعطي الخيار ‪ Use Viewport Settings‬خيار إعداد خواص معالجة عرض الشكل ثنائي الأبعاد بشكل مختلف في‬

                                                                                                       ‫المسقط وفي معالج العرض‪.‬‬

           ‫يوفر الخيار ‪ Auto Smooth‬والقيمة ‪ Threshold‬طريقة لتنعيم الحواف في الشكل ثنائي الأبعاد القابل‬
           ‫للمعالجة‪ ،‬فاذا كانت الزاوية بين مضلعين متجاورين أقل من القيمة ‪ Threshold‬فسيتم تنعيم الحافة الموجودة بينھما‪ ،‬وإذا‬

                                                               ‫كانت أكبر من القيمة ‪ Threshold‬فسيتم الاحتفاظ بالحافة القاسية‪.‬‬

           ‫يو ّلد الخيار ‪ Generate Mapping Coordinates‬إحداثيات وضع الخريطة ‪ Mapping‬بشكل تلقائي‬
           ‫والتي تستخدم للإشارة إلى مكان توضع صورة المادة‪ ،‬كما يسمح الخيار ‪ Real-World Map Size‬باستخدام تغيير‬

                                             ‫المقاس في العالم الحقيقي عند تشكيل نسيج ما على الشكل ثنائي الأبعاد القابل للمعالجة‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬لتعلم المزيد حول إحداثيات وضع الخريطة ‪ Mapping‬وتغيير المقاس في العالم الحقيقي‪ ،‬نتابع الفصل ‪) 18‬إضافة‬

                                         ‫التفاصيل إلى المواد باستخدام الخرائط ‪.(Adding Material Details with Maps‬‬

                                                                                                      ‫الشريحة ‪Interpolation‬‬

           ‫في الشريحة ‪ ،Interpolation‬يمكننا تعريف عدد خطوات أو قطع التداخل التي تك ّون الشكل‪ .‬تحدد القيمة‬
           ‫‪ Steps‬عدد القطع المراد إدخالھا بين نقطتين‪ .‬لشكل الدائرة مثلاً مع قيمة ‪ Steps: 0‬أربعة قطع فقط بحيث تشبه الجوھرة‪،‬‬
           ‫وان زيادة القيمة ‪ Steps: 1‬يعطي الدائرة ثمانية قطع‪ .‬من أجل الأشكال المكونة من خطوط مستقيمة )كالمستطيل وأشكال‬

                 ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                           ‫‪ ‬‬
   191   192   193   194   195   196   197   198   199   200   201