Page 197 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 197

‫‪ ‬‬

           ‫‪ NGons‬البسيطة( تكون القيمة ‪ ،Steps: 0‬لكن من أجل شكل مك ّون من العديد من الجوانب )كالدائرة أو القطع الناقص‬
                                                                                           ‫‪ (Ellipse‬يمكن أن يكون للقيمة‬
                                                                                           ‫‪ Steps‬تأثير كبير‪ .‬تنتج القيم الأكبر من‬
                                                                                            ‫الخطوات منحنيات أنعم‪ .‬كما في الشكل‪.‬‬

                                                                                           ‫يضبط الخيار ‪Adaptive‬‬
                                                                                           ‫تلقائياً عدد الخطوات لإنتاج منحني ناعم‬
                                                                                           ‫‪ ،Smooth Curve‬فعندما يكون ھذا‬
           ‫الخيار مف ّعلاً يصبح الخياران ‪ Steps and Optimize‬غير مف ّعلين‪ .‬يسعى الخيار ‪ Optimize‬إلى إنقاص عدد الخطوات‬
                                                    ‫لإنتاج شكل ثنائي الأبعاد أبسط وذلك بإلغاء جميع القطع الزائدة المرتبطة بالشكل‪.‬‬
                                                      ‫ملاحظة‪ :‬ليس للشكلين ‪ Section and Helix‬شريحة ‪.Interpolation‬‬

           ‫يظھر الشكل التالي‪ ،‬الرقم ‪ 5‬وھو مرسوم باستخدام الكائن الأولي ‪ Line‬في المسقط الأمامي ‪ .Front‬لقد تم جعل‬
           ‫الخط قابلاً للمعالجة بحيث نتمكن من رؤية المقاطع العرضية‪ .‬وتظھر الصور من اليسار إلى اليمين الخط مع قيم ‪Steps:‬‬

                                               ‫‪ ،0, 1, 3‬أما الصورة الرابعة فقد تم تفعيل الخيار ‪ Adaptive‬في الصورة الخامسة‪.‬‬

‫الفصل‪12 :‬‬                                                        ‫الشريحتان ‪Creation Method and Keyboard Entry‬‬

           ‫تحتوي معظم الأشكال الأولية أيضاً الشريحتين ‪) Creation Method and Keyboard Entry‬الأشكال‬
           ‫‪ Text, Section, and Star‬ھي الاستثناءات(‪ .‬تقدم الشريحة ‪ Creation Method‬خيارات لتعيين طرق مختلفة‬
           ‫في إنشاء الشكل ثنائي الأبعاد بالسحب في مسقط ما‪ ،‬كطريقة السحب من الحافة إلى الحافة مثلاً أو من المركز باتجاه الخارج‪.‬‬

           ‫لا تملك بعض الأشكال الأولية مثل ‪ Star, Text, and Section‬أية طرق إنشاء لأن برنامج ‪ 3ds Max‬يقدم‬
                                                                                            ‫فقط طريقة واحدة لإنشاء ھذه الأشكال‪.‬‬

           ‫تقدم الشريحة ‪ Keyboard Entry‬طريقة لإدخال قيم الموضع والأبعاد الدقيقة‪ .‬بعد إدخال القيم ننقر على الزر‬
                             ‫‪ Create‬لإنشاء الشكل ثنائية الأبعاد أو الشكل في المسقط الف ّعال‪ ،‬وتختلف الإعدادات من أجل كل شكل‪.‬‬

           ‫تتضمن شريحة البارامترات الإعدادات الأساسية للشكل الأولي مثل ‪ .Radius, Length, and Width‬يمكننا‬
           ‫تغيير ھذه الإعدادات مباشرة بعد إنشاء الكائن‪ ،‬ومع ذلك بعد إلغاء تحديد الكائن ستنتقل ھذه الشريحة إلى لوحة التعديل‬

                                                         ‫‪ ،Modify‬وسيتوجب علينا إجراء أية تغييرات على الشكل من ھذا المكان‪.‬‬

                                                                                                ‫الشكل الأولي ‪Line Primitive‬‬

           ‫يحتوي ھذا الشكل الأولي على إعدادات لطرق الإنشاء المتعددة مما يتيح لنا إنشاء زوايا حادة وقاسية أو زوايا‬
           ‫ناعمة‪ .‬في الشريحة ‪ Creation Method‬يمكن ضبط الخيار ‪ Initial Type‬سواء على ‪ Corner‬لإنشاء زاوية حادة‬

                                                                 ‫أو على ‪ Smooth‬لإنشاء زاوية ناعمة من أجل أول نقطة منشأة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   192   193   194   195   196   197   198   199   200   201   202