Page 198 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 198

‫‪ ‬‬

           ‫بعد النقر في مكان تواجد النقطة الأولى‪ ،‬يمكن إضافة النقاط بالنقر في المسقط‪ .‬أن السحب أثناء إنشاء نقطة جديدة‬
           ‫يمكن أن يجعل من النقطة من النوع ‪ Corner or Smooth or Bezier‬حسب الخيار ‪ .Drag Type‬يتم تحديد‬
           ‫الانحناء المنشأ من الخيار ‪ Smooth‬من خلال المسافة بين النقاط المتجاورة‪ ،‬في حين يمكن التحكم بالانحناء المنشأ من‬
           ‫الخيار ‪ Bezier‬من خلال سحب المسافة المرغوبة باستخدام الفأرة بعد إنشاء النقطة‪ .‬للزوايا ‪ Bezier‬مقابض تحكم مرتبطة‬

                                                                                                           ‫بھا تتيح تغيير انحنائھا‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬أن ضغط المفتاح ‪ Shift‬أثناء النقر ينشئ نقاطاً عمودية أو أفقية لتشكل زاوية قائمة مع النقطة السابقة‪ .‬كما أن‬

           ‫ضغط المفتاح ‪ Ctrl‬يؤدي إلى قفز النقاط الجديدة بزاوية ما مع القطعة الأخيرة كما ھو محدد باستخدام الإعداد ‪Angle‬‬
                                                                                                                         ‫‪.Snap‬‬

           ‫بعد إنشاء جميع النقاط يمكن الخرج من نمط الخط بنقر زر الفأرة الأيمن‪ .‬إذا كانت النقطة الأخيرة موجودة على‬
           ‫النقطة الأولى وھنا يظھر صندوق حوار يسأل عن إغلاق الشكل الذي تم رسمه أم لا‪ .‬وحتى عند الإغلاق يمكن إضافة المزيد‬
           ‫من النقاط إلى التحديد الحالي لإنشاء شكل مر ّكب إذا كان الخيار ‪ Start New Shape‬غير محدد‪ .‬إذا لم تتطابق نقطتا‬

                                                         ‫البداية والنھاية فسيتم إنشاء شكل مفتوح ثنائي الأبعاد‪ .‬كما في الشكل أدناه‪.‬‬

‫الفصل‪12 :‬‬

           ‫لقد تم إنشاء الشكل الأول على اليسار مع ضبط جميع الخيارات على ‪ Corner‬والضغط على مفتاح ‪ Shift‬من‬
           ‫لوحة المفاتيح‪ .‬والشكل الثاني مع ضبط جميع الخيارات على ‪ .Smooth‬أما الشكل الثالث فيستخدم الخيار ‪Corner‬‬
           ‫‪ Initial‬ويعرض مكان تنعيم السحب للعديد من النقاط‪ .‬وأخيراً تم إنشاء الشكل الأخير باستخدام الخيار ‪ Bezier‬وجعله‬

                                                                                          ‫مفتوحاً لاختيار ‪ No‬في صندوق الحوار‪.‬‬

           ‫في الشريحة ‪ Keyboard Entry‬يمكن إضافة النقط بإدخال أبعادھا ‪ Z، Y،X‬والنقر على الزر ‪.Add Point‬‬
                                          ‫ويمكن إغلاق الشكل بالنقر على الزر ‪ Close‬أو إبقاءه مفتوحاً بالنقر على الزر ‪.Finish‬‬

                                                                                                            ‫الشكل ‪Rectangle‬‬

           ‫ينتج الشكل ‪ Rectangle‬مستطيلات بسيطة‪ .‬ويمكننا في شريحة ‪ Parameters‬تعيين الطول ‪Length‬‬
           ‫والعرض ‪ Width‬ونصف لقطر الزاوية ‪ .Corner Radius‬إن ضغط المفتاح ‪ Ctrl‬أثناء السحب ينشئ شكلاً مربعاً تماماً‪.‬‬

                                                                                                                   ‫الشكل ‪Circle‬‬

           ‫ينشئ الزر ‪ Circle‬دوائر‪ .‬وان البارامتر الوحيد القابل للضبط ھو نصف القطر ‪ .Radius‬إن جميع الشرائح‬
                                           ‫الأخرى مشابھة لما شرح سابقاً‪ .‬للدوائر المنشأة باستخدام الزر ‪ Circle‬أربعة نقاط فقط‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   193   194   195   196   197   198   199   200   201   202   203