Page 194 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 194

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪12 :‬‬  ‫يبدأ العديد من مشاريع التشكيل من أرضية أساس‪ ،‬وأدنى أساس ھو الشكل ثنائي الأبعاد ‪ .2D‬يستخدم البرنامج‬
           ‫نوعين من الكائنات وھي الأشكال ثنائية الأبعاد ‪ Splines‬والأشكال ‪ .Shapes‬إن الشكل ثنائي الأبعاد ‪ Spline‬ھو نوع‬
           ‫خاص من الخطوط يأخذ مساراً منحنياً بما يتوافق مع مبادئ رياضية‪ ،‬ففي البرنامج ®‪AUTODESK® 3DS MAX‬‬
           ‫‪ 2015‬تستخدم الأشكال ثنائية الأبعاد لإنشاء جميع أنواع الأشكال مثل الدوائر ‪ Circles‬والقطوع الناقصة ‪Ellipses‬‬

                                                                                                   ‫والمستطيلات ‪.Rectangles‬‬

           ‫يمكن إنشاء ھذه الكائنات باستخدام القائمة‪ .Create ⇒ Shapes :‬يمكن معالجة ‪ Rendered‬عرض الأشكال‪،‬‬
           ‫لكنھا تستخدم عادة لإنشاء كائنات ھندسية ثلاثية الأبعاد ‪ 3D‬متقدمة ‪ Primitives‬أكثر وذلك يبثق أو خرط ‪Extruding‬‬
           ‫‪) or Lathing‬باستخدام المخرطة( الشكل ثنائي الأبعاد ‪ .Spline‬يمكننا إيجاد مجموعة كاملة من ال ُم َع ّدلات التي تطبق‬
           ‫على الأشكال ثنائية الأبعاد‪ .‬نستطيع استخدام الأشكال ثنائية الأبعاد لإنشاء مسارات الحركة ‪ Animation Paths‬ولإنشاء‬
           ‫كائنات )‪ ،Loft and NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines‬وسنجد أن الأشكال ثنائية الأبعاد والأشكال‬

                                                      ‫)على الرغم من كونھا ثنائية الأبعاد( تستخدم بكثرة في البرنامج ‪.3ds Max‬‬

                                                      ‫الرسم في الفضاء ثنائي الأبعاد ‪Drawing in 2D‬‬

           ‫إن الأشكال في البرنامج ‪ 3ds Max‬متفردة بالنسبة للكائنات الأخرى لأنھا ترسم في الفضاء ثنائي الأبعاد ‪،2D‬‬
           ‫مما يحصرھا في مستوي واحد‪ .‬يتم تعريف المستوي من خلال المسقط المستخدم لإنشاء الشكل‪ .‬إن رسم شكل ما مثلاً في‬
           ‫المسقط العلوي ‪ Top‬يقيد الشكل بالمستوي ‪ ،XY‬في حين أن رسم الشكل في المسقط الأمامي ‪ Front‬يقيده في المستوي‬
           ‫‪ ،ZX‬وحتى الأشكال التي ترسم في المسقط المنظوري ‪ Perspective‬فإنھا تق ّيد في مستوي معين مثل الشبكة العامة‬

                                                                                                                 ‫‪.Home Grid‬‬

           ‫يتم عاد ًة إنتاج الأشكال ثنائية الأبعاد ‪ 2D‬في رزمة رسم برمجية مثل ‪Adobe Illustrator (AI) or‬‬
                        ‫‪ .CorelDraw‬يدعم البرنامج ‪ 3ds Max‬استيراد الرسوميات الخطية باستخدام نوع الملف ‪.AI format‬‬

           ‫على الرغم من أن الأشكال حديثة المنشأ أو المستوردة ھي أشكال ثنائية الأبعاد ‪ 2D‬ومقيدة في مستوي واحد‪ ،‬إلاّ‬
           ‫أنه يمكن تواجدھا في الفضاء ثلاثي الأبعاد ‪ .3D‬يملك الشكل ثنائي الأبعاد اللولب ‪ Helix‬مثلاً والموجود في الفضاء ثلاثي‬

             ‫الأبعاد قيمة ارتفاع وقيمة عرض‪ .‬وتتحرك المسارات الحركية على وجه الخصوص في الفضاء ثلاثي الأبعاد بشكل عملي‪.‬‬

                                                                      ‫العمل مع الأشكال الأولية ‪Shape Primitives‬‬

           ‫تظھر أزرار الأشكال الأولية ‪ Shape Primitives‬في الشريحة ‪ Object Type‬في لوحة الإنشاء ‪Create‬‬
           ‫سواء تم تحديد‪ Create ⇒ Shapes :‬أو ‪ .Create ⇒ Extended Shapes‬يحتوي التصنيف ‪ Shapes‬على‬
           ‫العديد من الأشكال الأساسية ثنائية الأبعاد ‪ Spline‬بما فيھا الخط ‪ Line‬والدائرة ‪ Circle‬والقوس ‪ Arc‬وكذلك ‪NGon‬‬
           ‫)مضلع ‪ Polygon‬يمكننا ضبط عدد جوانبه( والنص ‪ ،Text‬البيضة ‪ ،Egg‬المستطيل ‪ ،Rectangle‬القطع الناقص‬

             ‫‪ ،Ellipse‬الدائرتين متحدة المركز ‪ ،Donut‬النجم ‪ ،Star‬اللولب ‪ ،Helix‬والمقطع ‪ ،Section‬كما في الشكل التالي‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   189   190   191   192   193   194   195   196   197   198   199