Page 284 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 284

‫الفصل‪16 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫السريع إليھا(‪ .‬ان ُم َع ّدلات فضاء الكائن أكثر عدداً من ُم َع ّدلات الفضاء العام‪ ،‬توجد أيضاً نسخة من ُم َع ّدل فضاء كائن‪ .‬يتم‬
                                    ‫التعرف على جميع ُم َع ّدلات الفضاء العام من خلال الأحرف ‪ WSM‬التي تظھر بجانب اسم ال ُم َع ّدل‪.‬‬

           ‫ان ُم َع ّدلات فضاء الكائن ھي ُم َع ّدلات مطبقة على كائنات منفردة وتستخدم نظام إحداثيات الكائن المحلي ‪Local‬‬
                                                 ‫‪ Coordinate System‬بحيث أنه عند تحريك الكائن سيذھب ال ُم َع ّدل معه أيضاً‪.‬‬

           ‫تعتمد ُم َع ّدلات الفضاء العام على إحداثيات الفضاء العام بدلاً من نظام الإحداثيات المحلي للكائن‪ ،‬اذاً بعد تطبيق ُم َع ّدل‬
                                                              ‫فضاء عام سيبقى في مكانه بغض النظر عن حركة الكائن المسند إليه‪.‬‬

           ‫يوجد فارق أساسي اخر ھو أن ُم َع ّدلات الفضاء العام تظھر فوق جميع ُم َع ّدلات فضاء الكائن في نافذة تكديس‬
                                                  ‫ال ُم َع ّدلات‪ ،‬اذاً فھي تؤثر على الكائن فقط بعد أن يتم تطبيق جميع ال ُم َع ّدلات الأخرى‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يتم تطبيق جميع المؤثرات الخارجية ‪ Space Warps‬أيضاً باستخدام إحداثيات الفضاء العام‪ ،‬اذاً فھي تحتوي‬

           ‫أيضاً على الأحرف ‪ WSM‬بجانب أسمائھا‪ .‬يمكننا الحصول على مزيد من المعلومات حول المؤثرات الخارجية في الفصل‪:‬‬
                                                                            ‫‪) 46‬استخدام المؤثرات الخارجية ‪.(Space Warps‬‬

                                                                               ‫ال ُم َع ّدل ‪Volume Select Modifier‬‬

           ‫من بين ُم َع ّدلات التحديد‪ ،‬يعتبر ال ُم َع ّدل ‪ Volume Select‬متفرداً‪ .‬فھو يحدد الكائنات الجزئية اعتماداً على‬
           ‫المنطقة المعرفة بھيكل تأثر ال ُم َع ّدل‪ .‬يحدد ال ُم َع ّدل ‪ Volume Select‬جميع الكائنات الجزئية داخل الحجم من كائن وحيد أو‬

                                                                                                                ‫من كائنات متعددة‪.‬‬

           ‫في الشريحة ‪ Parameters‬لل ُم َع ّدل ‪ ،Volume Select‬يمكننا اختيار ما اذا كانت الكائنات الجزئية المحددة‬
           ‫داخل حجم معطى يجب أن تكون كائنات جزئية‪ .Object, Vertex, or Face :‬ويمكن لأي تحديد جديد أن يستبدل‬
           ‫‪ Replace‬أو يضاف الى ‪ Added‬أو يطرح من ‪ Subtracted‬التحديد الحالي‪ .‬يمكننا استخدام الخيار ‪ Invert‬لتحديد‬
           ‫الكائنات الجزئية الموجودة خارج الحجم الحالي‪ ،‬كما يمكننا أيضاً اختيار نوع التحديد‪Window or Crossing :‬‬

                                                                                                           ‫‪.Selection Type‬‬

           ‫يمكن أن يكون الشكل الفعلي لھيكل التأثير‪ .Box, Sphere, Cylinder, or Mesh Object :‬لاستخدام‬
           ‫الكائن ‪ Mesh Object‬النقر على الزر تحت الخيار ‪ Mesh Object‬ثم النقر على الكائن المراد استخدامه في المسقط‪.‬‬
           ‫إضافة الى التحديد باستخدام حجم معرف بھيكل التأثير ‪ Gizmo‬يمكننا أيضاً تحديد الكائنات الجزئية اعتماداً على بعض‬
           ‫مواصفات السطح مثل‪ Material IDs, Smoothing Groups, or a Texture Map :‬بما فيھا‪Mapping :‬‬
           ‫‪ .Channel or Vertex Color‬يجعل ذلك من الممكن بسرعة تحديد جميع النقاط التي تمتلك لوناً ‪Vertex Color‬‬

                                                                                                                      ‫مسنداً إليھا‪.‬‬

           ‫يمكن خيارات الرصف ‪ Alignment‬أن تطبق ‪ Fit or Center‬ھيكل التأثير ‪ Gizmo‬على التحديد الجزئي‬
           ‫الحالي‪ .‬يحرك الزر ‪ Reset‬ھيكل التأثير إلى موضعه واتجاھه الأصلي الذي ھو عملياً صندوق إحاطة الكائن‪ .‬يغير الخيار‬

                                              ‫‪ Auto Fit‬حجم واتجاه ھيكل التأثير بشكل تلقائي عندما يتغير الكائن الذي ينتمي إليه‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يتضمن ال ُم َع ّدل ‪ Volume Select‬أيضاً الشريحة ‪ Soft Selection‬التي تسمح لنا بتحديد الكائنات الجزئية‬

           ‫المتجاورة بالامتداد الأقل‪ .‬وتكون النتيجة تحديد أنعم فوق منطقة السطح المحاطة‪ .‬إن خيارات التحديد الناعم ‪Soft‬‬
                                                                                     ‫‪ Selection‬تم شرحھا في الفصول السابقة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   279   280   281   282   283   284   285   286   287   288   289