Page 284 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 284
الفصل16 :
السريع إليھا( .ان ُم َع ّدلات فضاء الكائن أكثر عدداً من ُم َع ّدلات الفضاء العام ،توجد أيضاً نسخة من ُم َع ّدل فضاء كائن .يتم
التعرف على جميع ُم َع ّدلات الفضاء العام من خلال الأحرف WSMالتي تظھر بجانب اسم ال ُم َع ّدل.
ان ُم َع ّدلات فضاء الكائن ھي ُم َع ّدلات مطبقة على كائنات منفردة وتستخدم نظام إحداثيات الكائن المحلي Local
Coordinate Systemبحيث أنه عند تحريك الكائن سيذھب ال ُم َع ّدل معه أيضاً.
تعتمد ُم َع ّدلات الفضاء العام على إحداثيات الفضاء العام بدلاً من نظام الإحداثيات المحلي للكائن ،اذاً بعد تطبيق ُم َع ّدل
فضاء عام سيبقى في مكانه بغض النظر عن حركة الكائن المسند إليه.
يوجد فارق أساسي اخر ھو أن ُم َع ّدلات الفضاء العام تظھر فوق جميع ُم َع ّدلات فضاء الكائن في نافذة تكديس
ال ُم َع ّدلات ،اذاً فھي تؤثر على الكائن فقط بعد أن يتم تطبيق جميع ال ُم َع ّدلات الأخرى.
ملاحظة :يتم تطبيق جميع المؤثرات الخارجية Space Warpsأيضاً باستخدام إحداثيات الفضاء العام ،اذاً فھي تحتوي
أيضاً على الأحرف WSMبجانب أسمائھا .يمكننا الحصول على مزيد من المعلومات حول المؤثرات الخارجية في الفصل:
) 46استخدام المؤثرات الخارجية .(Space Warps
ال ُم َع ّدل Volume Select Modifier
من بين ُم َع ّدلات التحديد ،يعتبر ال ُم َع ّدل Volume Selectمتفرداً .فھو يحدد الكائنات الجزئية اعتماداً على
المنطقة المعرفة بھيكل تأثر ال ُم َع ّدل .يحدد ال ُم َع ّدل Volume Selectجميع الكائنات الجزئية داخل الحجم من كائن وحيد أو
من كائنات متعددة.
في الشريحة Parametersلل ُم َع ّدل ،Volume Selectيمكننا اختيار ما اذا كانت الكائنات الجزئية المحددة
داخل حجم معطى يجب أن تكون كائنات جزئية .Object, Vertex, or Face :ويمكن لأي تحديد جديد أن يستبدل
Replaceأو يضاف الى Addedأو يطرح من Subtractedالتحديد الحالي .يمكننا استخدام الخيار Invertلتحديد
الكائنات الجزئية الموجودة خارج الحجم الحالي ،كما يمكننا أيضاً اختيار نوع التحديدWindow or Crossing :
.Selection Type
يمكن أن يكون الشكل الفعلي لھيكل التأثير .Box, Sphere, Cylinder, or Mesh Object :لاستخدام
الكائن Mesh Objectالنقر على الزر تحت الخيار Mesh Objectثم النقر على الكائن المراد استخدامه في المسقط.
إضافة الى التحديد باستخدام حجم معرف بھيكل التأثير Gizmoيمكننا أيضاً تحديد الكائنات الجزئية اعتماداً على بعض
مواصفات السطح مثل Material IDs, Smoothing Groups, or a Texture Map :بما فيھاMapping :
.Channel or Vertex Colorيجعل ذلك من الممكن بسرعة تحديد جميع النقاط التي تمتلك لوناً Vertex Color
مسنداً إليھا.
يمكن خيارات الرصف Alignmentأن تطبق Fit or Centerھيكل التأثير Gizmoعلى التحديد الجزئي
الحالي .يحرك الزر Resetھيكل التأثير إلى موضعه واتجاھه الأصلي الذي ھو عملياً صندوق إحاطة الكائن .يغير الخيار
Auto Fitحجم واتجاه ھيكل التأثير بشكل تلقائي عندما يتغير الكائن الذي ينتمي إليه.
ملاحظة :يتضمن ال ُم َع ّدل Volume Selectأيضاً الشريحة Soft Selectionالتي تسمح لنا بتحديد الكائنات الجزئية
المتجاورة بالامتداد الأقل .وتكون النتيجة تحديد أنعم فوق منطقة السطح المحاطة .إن خيارات التحديد الناعم Soft
Selectionتم شرحھا في الفصول السابقة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

