Page 288 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 288

‫الفصل‪16 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬
                                                                                                    ‫ال ُم َع ّدل ‪Sweep Modifier‬‬
           ‫يعمل ال ُم َع ّدل ‪ Sweep‬تماماً مثل الكائن المركب ‪ Loft‬ليسمح لنا بتتبع مسار شكل ثنائي الأبعاد وفق مقطع عرضي‬
           ‫معرف‪ ،‬باستثناء أن ال ُم َع ّدل ‪ Sweep‬ھو ُم َع ّدل بحيث يسھل تطبيقه وحذفه من الأشكال‪ .‬توجد ميزة أخرى لل ُم َع ّدل ‪Sweep‬‬
           ‫ھي أنه يحتوي على العديد من المقاطع ذات البناء الداخلي ‪ Built-In Sections‬المتاحة والتي يمكننا الاختيار من بينھا‬
           ‫أو انتقاءھا‪ .‬تتضمن مقاطع البناء الداخلي العديد من المقاطع المفيدة في البناء المعماري مثل‪Angle, Bar, Channel, :‬‬
                          ‫‪.Cylinder, Half Round, Pipe, Quarter Round, Tee, Tube, and Wide Flange‬‬

           ‫باستخدام الزر ‪ Merge From File‬يمكننا اختيار شكل من ملف آخر‪ .‬كما يمكننا أيضاً ضبط عدد خطوات‬
           ‫التداخل‪ .‬تحتوي الشريحة ‪ Sweep Parameters‬على خيارات لعكس ‪ Mirroring‬المؤثر المولد ‪Generated‬‬
           ‫وإزاحته ‪ Offsetting‬وتنعيمه ‪ Smoothing‬ورصفه ‪ Aligning‬وإمالته ‪ .Banking‬يسبب الخيار ‪Union‬‬
           ‫‪ Intersecting‬دمج أجزاء التقاطع الذاتي للمسار باستخدام أمر الجمع البولياني ‪.Union Boolean Command‬‬

                                                           ‫كما يمكننا اختيار تطبيق وضع الخريطة ‪ Mapping‬على الكائن ال ُم َع ّدل‪.‬‬

                                                                 ‫تمرين‪ :‬السباكة بالأنابيب ‪Plumbing with Pipes‬‬

           ‫‪ -1‬يتم إنشاء مجموعة كائنات بسيطة تمثل مشھد ح ّمام منھا مغسلة ح ّمام ‪ Bathroom Sink‬بسيطة وخط يع ّرف مسار‬
                                                                                                      ‫أنبوب تصريف المياه‪.‬‬

           ‫‪ -2‬بعد تحديد الشكل ثنائي الأبعاد‪ ،‬نحدد أمر القائمة‪Modifiers ⇒ Patch/Spline Editing ⇒ Sweep :‬‬
                                                                                      ‫لتطبيق ال ُم َع ّدل ‪.Sweep Modifier‬‬

           ‫‪ -3‬في الشريحة ‪ ،Section Type‬يتم اختيار ‪ Cylinder‬من اللائحة المنبثقة ‪ .Built-In Section‬ضبط القيمة‬
                                                 ‫‪ Radius: 10‬في اللوحة ‪ .Parameters‬يوضح الشكل النتيجة النھائية‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   283   284   285   286   287   288   289   290   291   292   293