Page 285 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 285

‫الفصل‪16 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                   ‫ُم َع ّدلات الصيانة الأولية ‪Primitive Maintenance Modifiers‬‬

           ‫يوجد ُم َع ّدلان متفردان من بين ال ُم َع ّدلات ‪ Mesh Editing‬يمكن تطبيقھما على الكائنات الأولية يسمحان بالحفاظ‬
                                                                                                 ‫على الطبيعة البارامترية للكائنات‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬ان استخدام ال ُم َع ّدلين ‪ Edit Mesh or Edit Poly‬يزيد من حجم الملف والذاكرة المطلوبة للعمل مع الكائن‪.‬‬

                                                                      ‫يمكننا تخفيض الحجم بط ّي ‪ Collapsing‬تكديس ال ُم َع ّدلات‪.‬‬

                                                                                     ‫ال ُم َع ّدل ‪Edit Mesh Modifier‬‬

           ‫ان جميع الكائنات الشبكية ھي كائنات ‪ Editable Mesh‬افتراضياً‪ .‬يتيح لنا ھذا ال ُم َع ّدل تعديل الكائنات باستخدام‬
                                                     ‫الميزات ‪ Editable Mesh‬مع الإبقاء على بارامترات الإنشاء الأساسية لھا‪.‬‬

           ‫عندما يتم تحويل الكائن إلى خامة قابلة للتحرير فسيتم إلغاء طبيعته البارامترية‪ .‬ومع ذلك‪ ،‬إذا استخدمنا ال ُم َع ّدل‬
           ‫‪ Edit Mesh‬فسيبقى الكائن محافظاً على نوعه وعلى طبيعته البارامترية مع إمكانية الوصول إلى جميع الميزات‬
           ‫‪ .Editable Mesh‬إذا قمنا مثلاً بإنشاء كرة وتطبيق ال ُم َع ّدل ‪ Edit Mesh‬ثم قمنا ببثق عدة وجوه‪ ،‬فسيبقى بمقدورنا‬
           ‫تغيير نصف قطر الكرة بتحديد الكائن ‪ Sphere‬في نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات وتغيير القيمة ‪ Radius‬في الشريحة‬

                                                                                                                ‫‪.Parameters‬‬

                                                                                   ‫إذا تم تحديد كائن الكرة الأساسي بعد‬
                                                                                   ‫تطبيق ال ُم َع ّدل عليه‪ ،‬يظھر صندوق حوار تحذيري‬
                                                                                   ‫‪ ،Topology Dependence‬كما في‬
                                                                                   ‫الشكل‪ .‬صندوق الحوار ھذا لا يمنعنا من عمل‬
                                                                                   ‫تغييرات في بارامترات الكائن الأساسية‪ ،‬ولكنه‬
                                                                                   ‫يذكرنا بانه قد تعرقل ھذه التغيرات ما أنجزته‬
                                                                                   ‫ال ُم َع ّدلات من تغييرات على الكائن‪ .‬يتضمن ھذا‬
                                                                                   ‫الصندوق أيضاً الزر ‪ Hold‬لتحميل المشھد‬

                                                                                                 ‫الحالي في حالة لم تعجبنا النتائج‪.‬‬

                                       ‫تحذير‪ :‬إن احدى سيئات ال ُم َع ّدل ‪ Edit Mesh‬ھي عدم قدرة كائناته الجزئية على الحركة‪.‬‬

                                                                                       ‫ال ُم َع ّدل ‪Edit Poly Modifier‬‬

           ‫يسمح لنا ال ُم َع ّدل ‪ Edit Poly‬بالعمل مع الكائنات الأولية باستخدام المعاملات الموجودة في شرائح ال ُم َع ّدل‪ .‬ان‬
                                                      ‫الميزة الكبيرة لھذا ال ُم َع ّدل ھي إمكانية حذفه في أي وقت إذا لم تعمل التغييرات‪.‬‬

                                                             ‫يتضمن ال ُم َع ّدل ‪ Edit Poly‬نمطين منفصلين‪Model :‬‬
                                                             ‫‪ .and Animate‬يمكننا تحديد ھذين النمطين من الشريحة ‪Edit‬‬

                                                                                             ‫‪ Poly Mode‬الموضحة في الشكل‪.‬‬

                                                             ‫يسمح لنا النمط ‪ Model‬بالوصول الى نفس الميزات المتاحة‬
                                                             ‫لأجل الكائنات ‪ .Editable Poly‬ويسمح لنا النمط ‪Animate‬‬
                                                             ‫بتحريك تغييرات الكائنات الجزئية المجراة بالميزات المستخدمة لتحرير‬
                                                             ‫الكائن‪ .‬لتحريك تغيرات الكائن الجزئي ھذه‪ ،‬سنستخدم أحد الزرين‬

                                                                                    ‫‪ Auto Key or Set Key‬لإعداد المفاتيح‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   280   281   282   283   284   285   286   287   288   289   290