Page 281 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 281

‫‪ ‬‬

           ‫‪ .2‬تحديد كائن الصفيحة‪ ،‬ثم تحديد الكائن ‪ .ProBoolean‬في الشريحة ‪ ،Parameters‬يحدد الخيار‬
                                                                                                          ‫‪.Subtraction‬‬

           ‫‪ .3‬في الشريحة ‪ ،Pick Boolean‬والنقر على الزر ‪ Start Picking‬وتحديد الكائنين‪Box and Cylinder :‬‬
                                          ‫الموضوعين مكان وجوب وجود ثقب المفتاح‪ .‬وتظھر النتيجة النھائية كما في الشكل‪.‬‬

‫الفصل‪15 :‬‬                                                                                 ‫استخدام الكائن ‪ProCutter‬‬

           ‫لقد تضمن الكائن المركب ‪ Boolean‬الأصلي الخيار ‪ ،Cut‬وقد استبدلت ھذه الميزة بالكائن ‪ ،ProCutter‬الذي‬
           ‫يقدم عدداً أكبر من الميزات من الخيار الأصلي‪ .‬يسمح لنا الخيار ‪ ProCutter‬بقطع كائن واحد )يدعى بكائن التخزين‬

                                                                                                 ‫‪ (Stock‬مع كائنات قطع متعددة‪.‬‬

           ‫يمكننا التقاط كائنات‪ Stock and Cutter :‬معاً باستخدام الازرار الموجودة في الشريحة ‪Cutter Picking‬‬
           ‫‪ .Parameters‬لدينا ھنا أربعة خيارات مع كل تحديد وھي‪ .Reference, Move, Copy, or Instance :‬يستبدل‬
           ‫الخيار ‪ Auto Extract Mesh‬تلقائياً كائن التخزين المحدد بالنتيجة المستخلصة‪ .‬يعمل الخيار ‪Explode by‬‬

                ‫‪ Elements‬فقط عندما يكون الخيار ‪ Auto Extract Mesh‬ف ّعالاً‪ ،‬فھو يفصل كل عنصر قطع الى كائن مستقل‪.‬‬
           ‫من داخل الشريحة ‪ ،Cutter Parameters‬يمكننا الاختيار من بين ثلاثة خيارات للقطع ‪Cutting‬‬
           ‫‪ .Options‬يحافظ الخيار ‪ Stock Outside Cutter‬على جزء من كائن التخزين الموجود خارج كائنات القطع‪ .‬الخيار‬
           ‫‪ Stock Inside Cutter‬ھو الخيار المعاكس‪ ،‬حيث يحافظ على جزء التخزين الموجود داخل كائنات القطع‪ .‬يبقي الخيار‬

                                ‫‪ Cutters Outside Stock‬على تلك الأجزاء من كائنات القطع والموجودة خارج كائن التخزين‪.‬‬

           ‫تتم إضافة جميع كائنات القطع وكائنات التخزين الى لائحة في الشريحة ‪ .Cutter Parameters‬باستخدام الزر‬
           ‫‪ ،Extract Selected‬يمكننا استعادة أي كائن قطع أو تخزين تم استخدامه على شكل نسخة ‪ Copy‬أو مثيل ‪.Instance‬‬

                       ‫تعمل الخيارات‪ Materials and Decimation :‬أيضاً مثل تلك الموجودة مع الكائنات ‪.ProBoolean‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬ان ميزات ‪ ProCutter‬مفيدة لتقسيم الكائن الذي سيتم تحريكه بتفجيره ‪ Animated Exploding‬الى‬

                 ‫أجزاء‪ ،‬مثل تحطيم الزجاج ‪ Shattering Glass‬الى قطع وانھيار الأبنية ‪.Breaking Down Buildings‬‬

                                                                 ‫تمرين‪ :‬انشاء لعبة الصور المقطعة ‪Jigsaw Puzzle‬‬

           ‫‪ .1‬يتم إنشاء صندوق بسيط وقد تمت تشكيل صورة مشھد عليه‪ ،‬مع بعض الخطوط المنبثقة التي تحدد حواف لعبة الصور‬
                                                                                                                    ‫المقطعة‪.‬‬

           ‫‪ .2‬يتم تحديد أحد الخطوط المنبثقة التي تحدد مكان وجوب تواجد القطع )المعرف بالكائن القاطع( واختيار الكائن المركب‬
                                                                                                             ‫‪.ProCutter‬‬

           ‫‪ .3‬النقر على الزر ‪ ،Pick Cutter Objects‬ثم تحديد باقي الخطوط المنبثقة‪ .‬في الشريحة ‪،Cutter Parameters‬‬
           ‫نف ّعل الخيار ‪ Stock Outside Cutter‬مع الخيار ‪ .Stock Inside Cutter‬ثم نحدد أيضاً الخيار ‪Retain‬‬

                                                                                                   ‫‪.Original Material‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   276   277   278   279   280   281   282   283   284   285   286