Page 279 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 279

‫الفصل‪15 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                    ‫العمل مع الكائنات ‪ProBoolean and ProCutter Objects‬‬

           ‫لقد عمل الكائن المركب ‪ Boolean Compound Object‬الأصلي بشكل جيد كفاية لدمج ‪Combining‬‬
           ‫وطرح ‪ Subtracting‬ومقاطعة ‪ Intersecting‬الكائنات‪ ،‬ولكن فيه بعض المحدودات التي تم تخطيھا باستخدام الكائنات‬
           ‫المركبة ‪ .ProBoolean and ProCutter‬يستطيع الكائن ‪ Boolean‬الأصلي دمج كائنين عاملين فقط مع بعضھما‬
           ‫البعض‪ ،‬لكن الكائن ‪ ProBoolean‬أيضاً تقسيم النتيجة إلى أوجه رباعية‪ .‬إن نتائج الكائنات‪ProBoolean and :‬‬

                                                               ‫‪ ProCutter‬أكثر نظافة وأكثر دقة من الكائن ‪ Boolean‬الأصلي‪.‬‬

           ‫يبقى الكائن المركب ‪ Boolean‬الأصلي متاحاً لأجل توافقية رجعية‪ ،‬لكن إذا كنا نشكل عملية ‪ Boolean‬جديدة‬
                                                                              ‫فيجب علينا حقيقة استخدام الكائن ‪.ProBoolean‬‬

                                                                                       ‫استخدام الكائن ‪ProBoolean‬‬

           ‫عندما يتداخل كائنان‪ ،‬يمكننا تكوين عمليات بوليانية مختلفة عليھما لإنشاء كائن متفرد‪ .‬تتضمن العمليات‬
           ‫‪ ProBoolean‬العمليات‪ .Union, Intersection, Subtraction, Merge, Attach, and Insert :‬يوجد‬

                                                                       ‫خياران إضافيان متاحان وھما‪.Imprint and Cookie :‬‬

           ‫تدمج العملية ‪ Union‬كائنين في كائن واحد‪ .‬تبقي العملية ‪ Intersection‬فقط على الأقسام المتداخلة بين‬
           ‫الكائنين‪ .‬تطرح العملية ‪ Subtraction‬الأجزاء المتداخلة لأحد الكائنين من الآخر‪ .‬تدمج العملية ‪ Merge‬الكائنات دون‬
           ‫حذف الأوجه الداخلية وتضيف حوافاً جديدة حيث تتداخل الكائنات‪ .‬يظھر الشكل الكائنات الأصلية وكلاً من العمليات البوليانية‬

                                                                                                                          ‫الممكنة‪.‬‬

           ‫يسبب الخيار ‪ Attach‬دمج الكائنات مثل الاتحاد ‪ Union‬ولكن يبقيھم كعناصر منفصلة لنفس الكائن المركب‪.‬‬
           ‫على سبيل المثال إذا كنا ننظر داخل كائن مركب تم إنشاءه بالخيار ‪ ،Union‬وھنا لا يمكن رؤية المضلعات ‪Polygons‬‬

                                        ‫الداخلية للكائن المشترك‪ ،‬ولكن مع ھذا الخيار ‪ ،Attach‬يمكن العمل مع المضلعات الداخلية‪.‬‬

           ‫يسبب الخيار ‪ Insert‬طرح الكائن الثاني من البداية وبعد ذلك يدمج الكائنان إلى واحد‪ .‬إذا أحدث الكائن المطروح‬
           ‫نتوء ‪ Dent‬أو فتحة ‪ Hole‬إلى الكائن الأول‪ ،‬مع بقايا الفتحة بعد دمج الاثنين‪ ،‬ولكن إذا كان السطح الثاني يتداخل مع الكائن‬
           ‫الأول خلال الفتحة‪ ،‬ثم يغطي السطح الأول الحجم المطروح‪ .‬في الشكل التالي‪ ،‬يظھر كائن أنبوب متداخل مع كائن صندوق‪.‬‬
           ‫الأنبوب في اليسار مغلق في القاع ‪ ،Capped‬أما الأنبوب في اليمين مفتوح‪ .‬عند العمل مع كائن ‪ ProBoolean‬مع‬

                                                                  ‫الخيار ‪ ،Insert‬الحجم المغلق تم طرحه‪ ،‬ولكن الحجم المفتوح لا‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   274   275   276   277   278   279   280   281   282   283   284