Page 280 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 280

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪15 :‬‬  ‫يسبب الخيار ‪ Cookie‬قطع العملية للكائن الأصلي دون إضافة أية أوجه من الكائن الملتقط إلى الكائن الأصلي‪.‬‬
                                                          ‫يسبب الخيار ‪ Imprint‬ظھور الخط الخارجي للعملية على الكائن الأصلي‪.‬‬

           ‫تتم إضافة جميع العمليات البوليانية بالترتيب الذي تطبق فيه إلى لائحة في الشريحة ‪ .Parameters‬يمكننا تحديد‬
           ‫أي من العمليات في اللائحة في أي وقت وتغييرھا‪ .‬إذا قمنا مثلاً بتحديد العملية ‪ Subtraction‬من اللائحة ثم غيرنا نوع‬
           ‫العملية إلى ‪ Union‬ونقرنا الزر ‪ ،Change Operation‬فإن العملية ‪ Subtraction‬ستتغير إلى ‪ .Union‬مع تحديد‬
           ‫عملية ما في اللائحة‪ ،‬يستعيد الزر ‪ Extract Selected‬الكائن الأصلي‪ .‬وعند استخدام ھذا الزر‪ ،‬يمكننا اختيار حذف‬

                                                                        ‫‪ Remove‬أو نسخ ‪ Copy‬أو مثيل ‪ Instance‬العملية‪.‬‬

           ‫إن الترتيب الذي تطبق وفقه العمليات يؤثر على النتيجة‪ .‬يمكننا إعادة ترتيب العمليات في اللائحة بتحديد عملية ما‪،‬‬
                                                                ‫واختيار موضعھا في اللائحة ثم النقر على الزر ‪.Reorder Ops‬‬

           ‫يمكن ضبط المواد ‪ Materials‬المطبقة على النتيجة ‪ ProBoolean Result‬لتستخدم المادة العاملة‬
           ‫‪ Operand Material‬أو للإبقاء على المادة الأصلية ‪ .Original Material‬إذا كنا نستخدم المادة العاملة مع عملية‬
           ‫الطرح فإن السطح الملامس للكائن الملتقط يبقي على مادة الكائن المحذوف وسيملك ما تبقى من الكائن مادة الكائن الأصلي‪.‬‬

                            ‫إذا كان الخيار ‪ ،Retain Original Material‬فإن النتيجة بالكامل ستحصل على مادة الكائن الأصلي‪.‬‬

           ‫توجد خيارات في الشريحة ‪ Advanced Options‬لتحديث المشھد وللتخفيف من تعقيد الكائن‪ .‬القيمة‬
           ‫‪ Decimation‬ھي النسبة المئوية للحواف المراد حذفھا من النتيجة‪ .‬إذا كنا نخطط لتنعيم الكائن أو لتحويله إلى كائن‬
           ‫‪ ،Editable Poly‬فإننا سنرغب بتفعيل الخيار ‪ Make Quadrilaterals‬الذي يسبب تخفيض المضلعات لتجنب‬

             ‫المثلثات وتفضيل المربعات‪ .‬يمكننا أيضاً ضبط الحجم ‪ ،Quad Size‬ويمكننا تحديد كيفية التعامل مع الحواف المستوية‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إذا كنا نريد تشويه كائن شبكي ‪ Deform the Mesh‬كجزء من تغليفه ‪ Skinned‬أو محاكاة قماش ‪Cloth‬‬

           ‫‪ ،Simulation‬سوف تكون الشبكة الناتجة يجب أن تكون نظيفة ‪ Clean‬أو سيكون التشويه ‪ Deformation‬يحتوي‬
                                                                                                                          ‫مشاكل‪.‬‬

                                                                                   ‫تمرين‪ :‬إنشاء ثقب مفتاح ‪Keyhole‬‬

           ‫‪ .1‬نفتح ملف التمرين السابق )إنشاء قبضة باب باستخدام ‪ Cross Sections‬صفحة‪ ،(210 :‬إضافة إلى إنشاء كائن‬
                                           ‫صفيحة ‪ Plane‬التي فيھا مكان وجود ثقب المفتاح‪ ،‬وكذلك بعض الكائنات البسيطة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   275   276   277   278   279   280   281   282   283   284   285