Page 283 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 283

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪16 :‬‬  ‫تستخدم أغلبية ال ُم َع ّدلات المتوفرة للمساعدة في تشكيل الكائنات ‪ .Modeling Objects‬يغطي ھذا الفصل أغلب‬
           ‫ُم َع ّدلات التشكيل ‪ Modeling Modifiers‬المتوفرة‪ .‬تقسم ھذه ال ُم َع ّدلات إلى عدة أصناف مختلفة تستند إلى نوع كائن‬
           ‫القاعدة والتي تعمل بتفعيل ميزاتھا‪ .‬تتضمن ھذه الأصناف‪Edit/Convert, Selection, Spline, Geometry :‬‬
           ‫‪(Convert to Mesh), Geometry (Parametric), Free Form Deformers, Conform, NURBS,‬‬
           ‫‪Patch, Animation, Cloth, Hair and Fur, Simulation, Cameras, Subdivision Surfaces,‬‬

                                                                                            ‫‪.UVs, Maps, and Materials‬‬

           ‫عندما يتم تحديد كائن ‪ Editable Poly‬فيمكن اختيار ثلاثة فراشي مخصصة للتشويه من الشريحة ‪Paint‬‬
           ‫‪ .Deformation‬باستخدام ھذه الفراشي يمكننا تشويه سطح الكائن بالسحب ‪ Dragging‬فوق السطح بالفرشاة المحددة‪.‬‬

           ‫إضافة إلى ميزات التحرير المتاحة لأجل الكائنات‪ Editable Mesh and Editable Poly :‬والفراشي‬
           ‫‪ ،Paint Deformation‬يمكننا أيضاً تعديل ھندسة الخامة ‪ Mesh Geometries‬باستخدام ال ُم َع ّدلات‪ .‬تتضمن القائمة‬
           ‫‪ Modifiers‬قائمة فرعية من ال ُم َع ّدلات الخاصة بالكائنات الشبكية ‪ Mesh‬والمضلعات ‪ ،Poly‬ھذه ال ُم َع ّدلات موجودة في‬

                 ‫القائمة الفرعية )‪ Geometry (Convert to Mesh‬ويمكن استخدامھا لتحسين الميزات المتاحة لھذه الكائنات‪.‬‬

                                                    ‫استخدام ُم َع ّدلات التحديد ‪Selection Modifiers‬‬

           ‫إن أول ال ُم َع ّدلات المتاحة في القائمة ھي ُم َع ّدلات التحديد ‪ .Selection Modifiers‬يمكننا استخدام ھذه ال ُم َع ّدلات‬
           ‫لتحديد الكائنات الجزئية من أجل أنواع الكائنات المتنوعة‪ ،‬ويمكننا بعد ذلك تطبيق ُم َع ّدلات أخرى على ھذه التحديدات الجزئية‪.‬‬
           ‫يتم تطبيق أية ُم َع ّدلات تظھر فوق ال ُم َع ّدل ‪ Selection‬في نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات ‪ Modifier Stack‬على التحديد الجزئي‪.‬‬

           ‫إن ُم َع ّدلات التحديد متاحة من أجل كل نوع من أنواع التشكيل بما فيھا‪Mesh Select, Poly Select, :‬‬
           ‫‪ Patch Select, Spline Select, Volume Select, FFD Select, and Select by Channel‬وكذلك‬
           ‫‪ .NURBS Surface Select‬يمكننا تطبيق ال ُم َع ّدلات‪Mesh Select, Poly Select, Patch Select, and :‬‬
           ‫‪ Volume Select‬على أي كائن ثلاثي الأبعاد‪ ،‬لكن يمكننا تطبيق ال ُم َع ّدل ‪ Spline Select‬فقط على الكائنات ثنائية‬
           ‫الأبعاد وعلى الأشكال‪ ،‬وال ُم َع ّدل ‪ FFD Select‬فقط على الكائنات ‪ ،FFD Space Warps‬وال ُم َع ّدل ‪NURBS‬‬
           ‫‪) Surface Select‬الموجودة في القائمة الفرعية ‪ (NURBS Editing‬فقط على الكائنات ‪ .NURBS‬يتم تطبيق أية‬
           ‫ُم َع ّدلات تظھر فوق أحد ُم َع ّدلات التحديد ھذه في نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات فقط على الكائنات الجزئية ‪ Subobjects‬المحددة‪.‬‬

           ‫عند تطبيق ُم َع ّدل تحديد على كائن ما تصبح أزرار التحويل الموجودة في شريط الأدوات الرئيسي غير مف ّعلة‪ .‬فاذا‬
                                                           ‫أردنا تحويل التحديد الجزئي يمكننا عمل ذلك باستخدام ال ُم َع ّدل ‪.XForm‬‬

                   ‫ُم َع ّدلات فضاء الكائن ‪ Object-Space Modifiers‬مقابل ُم َع ّدلات الفضاء العام ‪World-Space‬‬

           ‫إذا رأينا ال ُم َع ّدلات المدرجة في القائمة ‪ Modifier List‬سنجد أنھا مقسمة الى صنفين‪Object-Space :‬‬
           ‫‪) and World-Space Modifiers‬باستثناء المجموعة المحددة من ال ُم َع ّدلات التي تظھر في الأعلى بھدف الوصول‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   278   279   280   281   282   283   284   285   286   287   288