Page 290 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 290

‫الفصل‪16 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                ‫نقل الأشكال ثنائية الأبعاد إلى البعد الثالث ‪Moving Splines to 3D‬‬

           ‫على الرغم من أنه يمكن معالجة عرض الأشكال ثنائية الأبعاد‪ ،‬إلاّ أن الفائدة الحقيقية للأشكال ثنائية الأبعاد في‬
           ‫البرنامج ‪ 3ds Max‬تكمن في استخدامھا لإنشاء الكائنات ثلاثية الأبعاد ومن أجل مسارات الحركة‪ .‬يمكننا استخدام الأشكال‬
           ‫ثنائية الأبعاد بعدة طرق أثناء تشكيل الكائنات ثلاثية الأبعاد ‪ Model 3D Objects‬بما في ذلك الكائنات ‪ Loft‬وال ُم َع ّدلات‪.‬‬

                            ‫توجد طريقة واحدة لاستخدام الأشكال ثنائية الأبعاد في صنع الكائنات ثلاثية الأبعاد ھي باستخدام ال ُم َع ّدلات‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬عند بناء شكل ثنائي الأبعاد ‪ Splines‬باستخدام كائنات شبكية ‪ ،Mesh Objects‬يجب تذكر بأن عدد النقاط‬

           ‫‪ Vertices‬في الشكل ثنائي الأبعاد يقرر عدد القطع ‪ Segments‬في الشبكة ‪ Mesh‬النھائية‪ .‬على سبيل المثال‪ ،‬إذا كان‬
           ‫لدينا شكل ثنائي الأبعاد مع ‪ 10‬نقاط والذي يبثق ‪ 5 Extruded‬مرات‪ ،‬وھنا سينتھي الشكل بأكثر من ‪ 50‬مضلع‬

                                 ‫‪ ،Polygons‬ولكن نفس الشكل ‪ Spline‬مع ‪ Points: 80‬سيتكون لدينا أكثر من ‪ 400‬مضلع‪.‬‬

                                                                               ‫بثق الأشكال ثنائية الأبعاد ‪Extruding Splines‬‬

           ‫لأن الأشكال ثنائية الأبعاد ترسم في مستوي ثنائي الأبعاد ‪ ،2D plane‬فھي تحتوي مسبقاً على بعدين من أصل‬
           ‫ثلاثة‪ .‬بإضافة قيمة ارتفاع ‪ Height‬إلى الشكل نتمكن من إنشاء كائن ثلاثي الأبعاد بسيط‪ .‬إن عملية إضافة الارتفاع إلى‬

                                                                                                ‫الشكل تدعى البثق ‪.Extruding‬‬

           ‫لبثق شكل ما يجب علينا تطبيق ال ُم َع ّدل ‪ .Extrude‬لعمل ذلك‪ ،‬يحدد الشكل ثنائي الأبعاد ثم اختيار الأمر‪:‬‬
           ‫‪ Modifiers ⇒ Mesh Editing ⇒ Extrude‬أو تحديد ال ُم َع ّدل ‪ Extrude‬من القائمة المنبثقة في نافذة تكديس‬
           ‫ال ُم َع ّدلات‪ .‬في الشريحة ‪ ،Parameters‬يمكننا تعيين كمية ‪ Amount‬التي تعبر عن قيمة ارتفاع البثق‪ ،‬وتعيين عدد القطع‬
           ‫‪ ،Segments‬وخيارات الغطاء ‪) Capping‬يملأ الغطاء السطح عند كل طرف من الشكل المنبثق(‪ .‬يمكننا أيضاً تعيين‬
           ‫الخرج ‪ Output‬النھائي ليكون كائن‪ .Patch, Mesh, or NURBS :‬يظھر الشكل التالي مثال بسيط لتشكيل زخرفة‪.‬‬

                                                                               ‫خراطة الأشكال ثنائية الأبعاد ‪Lathing Splines‬‬

           ‫يوجد ُم َع ّدل مفيد آخر من أجل الأشكال ثنائية الأبعاد ھو ال ُم َع ّدل ‪ .Lathe‬يقوم ھذا ال ُم َع ّدل بتدوير الشكل ثنائي الأبعاد‬
           ‫حول محور لإنشاء كائن مع مقطع عرضي دائري )مثل عصا لعبة البيسبول(‪ .‬في الشريحة ‪ Parameters‬يمكن تعيين‬
           ‫الدرجات ‪ Degrees‬المراد التدوير وفقھا )تصنع القيمة ‪ 360‬دورة كاملة( والأغطية ‪ Cappings‬التي تضيف نھايات‬
           ‫للخامة الناتجة‪ .‬تتضمن الخيارات الإضافية ‪ Weld Core‬الذي يسبب التحام جميع النقاط الموجودة في مركز الشكل المنخرط‬

                                                   ‫مع بعضھا البعض‪ ،‬والخيار ‪ Flip Normals‬الذي يعيد رصف جميع الناظمات‪.‬‬

           ‫يحدد الخيار ‪ Direction‬المحور الذي يتم وفقه التدوير‪ .‬يتم التدوير ‪ Rotation‬بالنسبة لنقطة ارتكاز الكائن‬
                                        ‫‪ .Object's Pivot Point‬نلاحظ الكائنات المتكونة عند تغيير الخيارات في الشكل التالي‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   285   286   287   288   289   290   291   292   293   294   295