Page 290 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 290
الفصل16 :
نقل الأشكال ثنائية الأبعاد إلى البعد الثالث Moving Splines to 3D
على الرغم من أنه يمكن معالجة عرض الأشكال ثنائية الأبعاد ،إلاّ أن الفائدة الحقيقية للأشكال ثنائية الأبعاد في
البرنامج 3ds Maxتكمن في استخدامھا لإنشاء الكائنات ثلاثية الأبعاد ومن أجل مسارات الحركة .يمكننا استخدام الأشكال
ثنائية الأبعاد بعدة طرق أثناء تشكيل الكائنات ثلاثية الأبعاد Model 3D Objectsبما في ذلك الكائنات Loftوال ُم َع ّدلات.
توجد طريقة واحدة لاستخدام الأشكال ثنائية الأبعاد في صنع الكائنات ثلاثية الأبعاد ھي باستخدام ال ُم َع ّدلات.
ملاحظة :عند بناء شكل ثنائي الأبعاد Splinesباستخدام كائنات شبكية ،Mesh Objectsيجب تذكر بأن عدد النقاط
Verticesفي الشكل ثنائي الأبعاد يقرر عدد القطع Segmentsفي الشبكة Meshالنھائية .على سبيل المثال ،إذا كان
لدينا شكل ثنائي الأبعاد مع 10نقاط والذي يبثق 5 Extrudedمرات ،وھنا سينتھي الشكل بأكثر من 50مضلع
،Polygonsولكن نفس الشكل Splineمع Points: 80سيتكون لدينا أكثر من 400مضلع.
بثق الأشكال ثنائية الأبعاد Extruding Splines
لأن الأشكال ثنائية الأبعاد ترسم في مستوي ثنائي الأبعاد ،2D planeفھي تحتوي مسبقاً على بعدين من أصل
ثلاثة .بإضافة قيمة ارتفاع Heightإلى الشكل نتمكن من إنشاء كائن ثلاثي الأبعاد بسيط .إن عملية إضافة الارتفاع إلى
الشكل تدعى البثق .Extruding
لبثق شكل ما يجب علينا تطبيق ال ُم َع ّدل .Extrudeلعمل ذلك ،يحدد الشكل ثنائي الأبعاد ثم اختيار الأمر:
Modifiers ⇒ Mesh Editing ⇒ Extrudeأو تحديد ال ُم َع ّدل Extrudeمن القائمة المنبثقة في نافذة تكديس
ال ُم َع ّدلات .في الشريحة ،Parametersيمكننا تعيين كمية Amountالتي تعبر عن قيمة ارتفاع البثق ،وتعيين عدد القطع
،Segmentsوخيارات الغطاء ) Cappingيملأ الغطاء السطح عند كل طرف من الشكل المنبثق( .يمكننا أيضاً تعيين
الخرج Outputالنھائي ليكون كائن .Patch, Mesh, or NURBS :يظھر الشكل التالي مثال بسيط لتشكيل زخرفة.
خراطة الأشكال ثنائية الأبعاد Lathing Splines
يوجد ُم َع ّدل مفيد آخر من أجل الأشكال ثنائية الأبعاد ھو ال ُم َع ّدل .Latheيقوم ھذا ال ُم َع ّدل بتدوير الشكل ثنائي الأبعاد
حول محور لإنشاء كائن مع مقطع عرضي دائري )مثل عصا لعبة البيسبول( .في الشريحة Parametersيمكن تعيين
الدرجات Degreesالمراد التدوير وفقھا )تصنع القيمة 360دورة كاملة( والأغطية Cappingsالتي تضيف نھايات
للخامة الناتجة .تتضمن الخيارات الإضافية Weld Coreالذي يسبب التحام جميع النقاط الموجودة في مركز الشكل المنخرط
مع بعضھا البعض ،والخيار Flip Normalsالذي يعيد رصف جميع الناظمات.
يحدد الخيار Directionالمحور الذي يتم وفقه التدوير .يتم التدوير Rotationبالنسبة لنقطة ارتكاز الكائن
.Object's Pivot Pointنلاحظ الكائنات المتكونة عند تغيير الخيارات في الشكل التالي.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

