Page 325 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 325

‫‪ ‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يمكننا استخدام اختصارات لوحة المفاتيح لإظھار أو إخفاء اللوحات‪Material/Map Browser (O), :‬‬

                  ‫)‪ .Parameter Editor (P), Navigator (N‬ولكن نلاحظ أن ھذه المفاتيح المختصرة تعمل فقط إذا كان الزر‬
                                             ‫‪ Keyboard Shortcut Override Toggle‬في شريط الأدوات الرئيسي مف ّعلاً‪.‬‬

           ‫في أعلى نافذة محرر لائحة المواد ‪ Slate Material Editor‬الافتراضي يوجد قائمة من الخيارات‪ .‬ان أوامر‬
           ‫القائمة توجد كشريط من الأزرار‪ ،‬لكن القوائم أسھل في أغلب الأحيان للعثور على الأزرار غير المألوفة‪ .‬يتم وصف ھذه‬

                                                                                                         ‫الأزرار في الجدول التالي‪.‬‬

           ‫الوصف‬                                                                ‫الزر الاسم‬

‫الفصل‪17 :‬‬    ‫تفعيل الأداة للتحديد ‪ ،Selecting‬الانتقال ‪ ،Moving‬والعمل مع‬                ‫‪Select Tool‬‬
                           ‫فروع ‪ Trees‬وعقد ‪ Nodes‬المواد‪.‬‬
                                                                                 ‫‪Pick Material From‬‬
           ‫يتيح لنا تحديد مادة من كائن في المشھد وتحميل المادة إلى لوحة عرض‬               ‫‪Object‬‬
                                  ‫العقدة ‪.Node View‬‬
                                                                                ‫‪Put Material to Scene‬‬
           ‫يقوم بتحديث المواد المطبقة على الكائنات في المسقط بعد أن يكون قد تم‬
                                       ‫تحرير المواد‪.‬‬                              ‫‪Assign Material to‬‬
                                                                                        ‫‪Selection‬‬
                          ‫يطبق المادة المحددة على الكائن المحدد‪.‬‬
                                                                                    ‫‪Delete Selected‬‬
              ‫يحذف أية خواص ُم َع ّدلة أو العقد المحددة ويعيد خواص المادة إلى‬
                                    ‫وضعھا الافتراضي‪.‬‬                                ‫‪Move Children‬‬

            ‫يقفل موضع العقد الأبناء حيث يتحركون مع كتلة المادة ‪Material‬‬               ‫‪Hide Unused‬‬
            ‫‪ .Block‬إذا كان غير مف ّعل‪ ،‬تكون العقد الأبناء ثابتة إذا تحركت كتلة‬          ‫‪Nodeslots‬‬

                                          ‫المادة‪.‬‬                                     ‫‪Show Map in‬‬
                                                                                        ‫‪Viewport‬‬
                  ‫يوجز كتلة المادة لكي تبقى فقط العقد المستخدمة مرئية‪.‬‬
                                                                                ‫‪Show Background in‬‬
           ‫يظھر خرائط المواد )‪ (Shaded and Realistic‬ثنائية الأبعاد ‪2D‬‬                    ‫‪Preview‬‬
                                 ‫على الكائنات في المساقط‪.‬‬
                                                                                 ‫‪Material ID Channel‬‬
            ‫يظھر صورة خلفية كالشطرنج )أو خلفية مخصصة( خلف المادة‪ ،‬وھي‬
                               ‫مفيدة عند إظھار مادة شفافة‪.‬‬                      ‫‪Lay Out All - Vertical‬‬

                             ‫تضع ھوية تعريفية للمادة المحددة‪.‬‬

                  ‫اصطفاف ووضع جميع الكتل المادية في الأعمدة عمودياً‪.‬‬

                   ‫اصطفاف ووضع جميع الكتل المادية في الصفوف أفقياً‪.‬‬                   ‫‪Lay Out All -‬‬
                                                                                        ‫‪Horizontal‬‬
           ‫يتحرك ويوجه جميع العقد الأبناء لكي تكون بجانب كتلھا المادية الخاصة‬
                                           ‫بھا‪.‬‬                                    ‫‪Lay Out Children‬‬

            ‫يفتح لوحة المستعرض ‪ ،Material/Map Browser‬التي تعرض‬                  ‫‪Material/Map Browser‬‬
                                  ‫جميع المواد والخرائط‪.‬‬
                                                                                   ‫‪Parameter Editor‬‬
            ‫تفعيل ‪ On‬أو إطفاء ‪ Off‬اللوحة ‪Toggles the Parameter‬‬
                                        ‫‪.Editor‬‬                                   ‫‪Select by Material‬‬

           ‫يحدد جميع الكائنات التي تستخدم المادة الحالية‪ .‬يفتح ھذا الزر صندوق‬
                    ‫الحوار ‪ Select Objects‬مع تحديد ھذه الكائنات‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                                                 ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                                                    ‫‪ ‬‬
   320   321   322   323   324   325   326   327   328   329   330