Page 322 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 322

‫‪ ‬‬

           ‫‪ :Ambient‬يعرف الإضاءة العامة للخلفية التي تؤثر على جميع الكائنات في المشھد‪ ،‬بما فيھا لون الكائن عندما يكون‬         ‫‪‬‬
                                        ‫في الظل‪ .‬يمكن قفل ھذا اللون على لون الانتشار ‪ Diffuse‬بحيث يتغيران مع بعضھما‪.‬‬
                                                                                                                              ‫‪‬‬
           ‫‪ :Diffuse‬ھو لون سطح الكائن في الإضاءة الطبيعية الكاملة البيضاء‪ .‬يتم تعريف اللون الطبيعي للكائن عملياً بلون‬
                                                                                                        ‫الانتشار ‪.Diffuse‬‬     ‫‪‬‬
                                                                                                                              ‫‪‬‬
                 ‫‪ :Specular‬وھو لون الإضاءات العالية حيث يتم تركيز الضوء على سطح مادة لامعة ‪.Shiny Material‬‬
           ‫‪ :Self-Illumination‬ھو اللون الذي يتوھج ‪ Glows‬الكائن من داخله‪ .‬يغلب ھذا اللون على أية ظلال واقعة على‬                ‫‪‬‬
                                                                                                                              ‫‪‬‬
                                                                                                                     ‫الكائن‪.‬‬
                       ‫‪ :Filter‬ھو اللون المنتقل الذي يسببه الضوء الذي يتألق عبر كائن شفاف ‪.Transparent Object‬‬                 ‫‪‬‬
           ‫‪ :Reflect‬ھو اللون المنعكس عن مادة واقعة في مسار الأشعة ‪ Raytrace Material‬على الكائنات الأخرى في‬

                                                                                                                    ‫المشھد‪.‬‬
           ‫‪ :Luminosity‬تسبب توھج الكائن بلون مع َرف‪ .‬وھي تشبه اللون ‪ Self-Illumination‬ولكن يمكن أن تكون‬

                                                                                        ‫مستقلة عن لون الانتشار ‪.Diffuse‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬المواد القياسية ‪ Standard material‬لا تتضمن الانعكاس ‪ Reflectivity‬واللمعان ‪ ،Luminosity‬ولكنھا‬

                                                                                                     ‫جزء من المادة ‪.Raytrace‬‬

           ‫إذا سألنا شخصاً ما عن لون كائن معين فسيجيب بالتعرف على لون الانتشار ‪ ،Diffuse‬لكن جميع ھذه الخواص‬
           ‫تلعب دوراً ھاماً في إضفاء الإحساس بالواقعية على المادة‪ .‬نجرب تطبيق مواد ساطعة شديدة الاختلاف على كل من مربعات‬

                                                            ‫الألوان ھذه ونلاحظ النتائج‪ .‬يعطينا ذلك إحساسا بمدى مساھمة كل لون‪.‬‬

‫الفصل‪17 :‬‬  ‫ملاحظة‪ :‬من أجل المواد الواقعية ‪ ،Realistic Materials‬واختيارنا للألوان يعتمد إلى حد كبير على أضواء المشھد‪.‬‬

           ‫تعطي الإضاءات الداخلية المنزلية نتائج تختلف عن الإضاءة الخارجية مثل الشمس‪ .‬يمكن محاكاة الكائنات في ضوء الشمس‬
           ‫المباشر من خلال إعطاء الخاصية ‪ Specular‬لون أصفر والخاصية ‪ Ambient‬لون مكملاً وھو اللون الأسود أو اللون‬
           ‫الأرجواني الغامق‪ .‬أما الكائنات الداخلية المنزلية‪ ،‬نجعل لون الخاصية ‪ Specular‬أبيض ساطع واستخدام اللون المحيطي‬

                                                                     ‫‪ Ambient‬بنفس لون الانتشار ‪ ،Diffuse‬فقط أغمق بقليل‪.‬‬

                                                                 ‫العتمة والشفافية ‪Opacity and Transparency‬‬

           ‫الكائنات العاتمة ‪ Opaque‬ھي كائنات لا يمكن الرؤية من خلالھا كالحجارة والأشجار‪ .‬أما الكائنات الشفافة‬
           ‫‪ Transparent‬فيمكن الرؤية من خلالھا كالزجاج والبلاستيك النقي‪ .‬تتضمن مواد البرنامج ‪ 3ds Max‬عدة متحكمات‬

                               ‫لمعايرة ھذه الخواص‪ ،‬بما فيھا العتمة ‪ Opacity‬ومتحكمات الشفافية ‪ Transparency‬المتعددة‪.‬‬

           ‫العتمة ‪ Opacity‬ھي الكمية التي يرفض من خلالھا السماح للضوء بالمرور‪ ،‬وھي نقيض الشفافية وتقاس كنسبة‬
           ‫مئوية‪ ،‬فإذا كانت ‪ % 0.0‬يكون الكائن شفاف بالكامل‪ ،‬أما إذا كانت النسبة المئوية ‪ % 100‬فھنا لا يسمح لأي ضوء بالمرور‪.‬‬

           ‫الشفافية ‪ Transparency‬ھي كمية الضوء المسموح له بالمرور من خلال الكائن‪ .‬ولأن ھذه الكمية ھي نقيض‬
           ‫العتمة‪ ،‬فإنه يمكن تعريف الشفافية بواسطة قيمة العتمة‪ .‬تتيح الشفافية لنا عدة خيارات للتحكم بھا وتشمل القيم‪Falloff, :‬‬

                                                                 ‫‪ .Amount, and Type‬وسيتم مناقشتھا لاحقاً في ھذا الفصل‪.‬‬

                                                               ‫الانعكاس والانكسار ‪Reflection and Refraction‬‬

           ‫الانعكاس ‪ Reflection‬ھو ما نراه عند النظر إلى المرآة‪ .‬تعكس الكائنات اللامعة ‪ Shiny Objects‬ما يحيط‬
           ‫بھا‪ .‬بتعريف قيم انعكاس المادة‪ ،‬يمكن التحكم بمقدار ما تعكس ما يحيط بھا‪ .‬تعكس المرآة مثلاً كل شيء‪ ،‬لكن لا تعكس‬

                                                                                                   ‫الصخرة أي شيء على الإطلاق‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   317   318   319   320   321   322   323   324   325   326   327