Page 322 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 322
:Ambientيعرف الإضاءة العامة للخلفية التي تؤثر على جميع الكائنات في المشھد ،بما فيھا لون الكائن عندما يكون
في الظل .يمكن قفل ھذا اللون على لون الانتشار Diffuseبحيث يتغيران مع بعضھما.
:Diffuseھو لون سطح الكائن في الإضاءة الطبيعية الكاملة البيضاء .يتم تعريف اللون الطبيعي للكائن عملياً بلون
الانتشار .Diffuse
:Specularوھو لون الإضاءات العالية حيث يتم تركيز الضوء على سطح مادة لامعة .Shiny Material
:Self-Illuminationھو اللون الذي يتوھج Glowsالكائن من داخله .يغلب ھذا اللون على أية ظلال واقعة على
الكائن.
:Filterھو اللون المنتقل الذي يسببه الضوء الذي يتألق عبر كائن شفاف .Transparent Object
:Reflectھو اللون المنعكس عن مادة واقعة في مسار الأشعة Raytrace Materialعلى الكائنات الأخرى في
المشھد.
:Luminosityتسبب توھج الكائن بلون مع َرف .وھي تشبه اللون Self-Illuminationولكن يمكن أن تكون
مستقلة عن لون الانتشار .Diffuse
ملاحظة :المواد القياسية Standard materialلا تتضمن الانعكاس Reflectivityواللمعان ،Luminosityولكنھا
جزء من المادة .Raytrace
إذا سألنا شخصاً ما عن لون كائن معين فسيجيب بالتعرف على لون الانتشار ،Diffuseلكن جميع ھذه الخواص
تلعب دوراً ھاماً في إضفاء الإحساس بالواقعية على المادة .نجرب تطبيق مواد ساطعة شديدة الاختلاف على كل من مربعات
الألوان ھذه ونلاحظ النتائج .يعطينا ذلك إحساسا بمدى مساھمة كل لون.
الفصل17 : ملاحظة :من أجل المواد الواقعية ،Realistic Materialsواختيارنا للألوان يعتمد إلى حد كبير على أضواء المشھد.
تعطي الإضاءات الداخلية المنزلية نتائج تختلف عن الإضاءة الخارجية مثل الشمس .يمكن محاكاة الكائنات في ضوء الشمس
المباشر من خلال إعطاء الخاصية Specularلون أصفر والخاصية Ambientلون مكملاً وھو اللون الأسود أو اللون
الأرجواني الغامق .أما الكائنات الداخلية المنزلية ،نجعل لون الخاصية Specularأبيض ساطع واستخدام اللون المحيطي
Ambientبنفس لون الانتشار ،Diffuseفقط أغمق بقليل.
العتمة والشفافية Opacity and Transparency
الكائنات العاتمة Opaqueھي كائنات لا يمكن الرؤية من خلالھا كالحجارة والأشجار .أما الكائنات الشفافة
Transparentفيمكن الرؤية من خلالھا كالزجاج والبلاستيك النقي .تتضمن مواد البرنامج 3ds Maxعدة متحكمات
لمعايرة ھذه الخواص ،بما فيھا العتمة Opacityومتحكمات الشفافية Transparencyالمتعددة.
العتمة Opacityھي الكمية التي يرفض من خلالھا السماح للضوء بالمرور ،وھي نقيض الشفافية وتقاس كنسبة
مئوية ،فإذا كانت % 0.0يكون الكائن شفاف بالكامل ،أما إذا كانت النسبة المئوية % 100فھنا لا يسمح لأي ضوء بالمرور.
الشفافية Transparencyھي كمية الضوء المسموح له بالمرور من خلال الكائن .ولأن ھذه الكمية ھي نقيض
العتمة ،فإنه يمكن تعريف الشفافية بواسطة قيمة العتمة .تتيح الشفافية لنا عدة خيارات للتحكم بھا وتشمل القيمFalloff, :
.Amount, and Typeوسيتم مناقشتھا لاحقاً في ھذا الفصل.
الانعكاس والانكسار Reflection and Refraction
الانعكاس Reflectionھو ما نراه عند النظر إلى المرآة .تعكس الكائنات اللامعة Shiny Objectsما يحيط
بھا .بتعريف قيم انعكاس المادة ،يمكن التحكم بمقدار ما تعكس ما يحيط بھا .تعكس المرآة مثلاً كل شيء ،لكن لا تعكس
الصخرة أي شيء على الإطلاق.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

