Page 320 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 320
الفصل16 : ملاحظة :يستخدم صندوق الحوار Painter Optionsأيضاً من قبل الفرشاة لتلوين نقاط ال ُم َع ّدل Vertex Paint
ولتلوين سماكات الجلد كجزء من ال ُم َع ّدل .Skin
تحدد القيمتان Min/Max Strength and Min/Max Size :القيم الصغرى والعظمى للسماكة ولحجم ھيكل
تأثير التلوين .يمكننا تعريف تخامد Falloffالفرشاة باستخدام المنحني ،مما يحفظ السماكات من أن نقوم بتغير مفاجئ .يوجد
تحت المنحني عدة أزرار لتعريف شكل منحني التخامد Falloff CurveوھيLinear, Smooth, Slow, Fast, :
.and Flat
يحتوي القسم Display Optionsعلى خيارات تحدد مظھر ھيكل تأثير التلوين .Painting Gizmoتصنع
الخيارات Draw Ring, Draw Normal, and Draw Trace :حلقة حيث يظھر ناظم السطح أو السھم ليظھر اتجاه
التتبع .Trace Directionيمكن تغيير مقاس الناظم ،Normalويظھر الخيار Markerعلامة دائرية صغيرة في نھاية
الناظم.
تسمح لنا خيارات الضغط Pressure Optionsبالتلوين باستخدام لوحة رسوميات Graphicsحساسة
للضغط للتأثير على القوة Strengthأو الحجم Sizeأو كليھما .يمكننا تفعيل Pressure Sensitivityلھيكل تأثير
الفرشاة .وتتضمن الخيارات .None, Strength, Size, and Both :باستخدام المنحني البياني يمكننا تعريف منحنيات
ضغط القوة Strengthوالحجم Sizeبشكل أولي ثم اختيار استخدامھا.
يلون الخيار Mirrorبشكل متناظر على الجانب المقابل من ھيكل التأثير عبر المحور المعين .ويمكننا أيضاً إعداد
الخيارين .Offset and the Gizmo Size :يفيد ذلك من أجل العضلات التي نريد تشويھھا بشكل متناظر .في القسم
،Miscellaneousتتحكم الخيارات Tree Depth, Update on Mouse Up, and Lag Rate :بمدى تكرار
تحديد المشھد والخطوط الملونة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

