Page 326 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 326

‫الفصل‪17 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                          ‫تحميل لوحة عرض عقدة المادة ‪Loading the Material Node View‬‬

           ‫عند فتح محرر لائحة المواد ‪ Slate Material Editor‬لأول مرة‪ ،‬تكون لوحة عرض العقد ‪Node View‬‬
           ‫‪ Panel‬فارغة‪ ،‬وتحمل اسم افتراضي ھو )‪ (View1‬مثلاً‪ .‬يمكن إضافة عقد المواد الجديدة إلى نافذة عرض العقد‪ ،‬وذلك‬
           ‫بالنقر مرتين على المادة المطلوبة في المستعرض ‪ ،Material/Map Browser‬أو بسحب المادة المطلوبة إلى داخل‬

                                        ‫اللوحة ‪ .View1‬ھذا يحمل العقدة المحددة إلى لوحة عرض العقد ‪.Node View Panel‬‬

           ‫اذا كان المشھد يحتوي على كائنات تم تطبيق مواد عليھا‪ ،‬يمكن استخدام أمر القائمة‪Material ⇒ Pick :‬‬

           ‫‪ from Object‬أو تحديد الزر ‪ Pick Material from Object‬الموجود ضمن شريط أدوات نافذة محرر لائحة‬
           ‫المواد ‪ ،Slate Material Editor‬ثم نقر الكائن في المسقط‪ .‬إن المادة المطبقة لذلك الكائن سوف يتم تحميلھا في داخل‬

                                                   ‫اللوحة ‪ ،View1‬إذا كان الكائن المحدد لا يمتلك مادة مطبقة‪ ،‬لا يتم تحميل شيء‪.‬‬

           ‫يمكن الحصول على جميع المواد المطبقة أيضاً في المشھد الحالي باستخدام الأمر‪Material ⇒ Get All :‬‬
           ‫‪ .Scene Materials‬ھذا الأمر سوف يح ّمل جميع المواد المطبقة في المشھد‪ .‬إذا كانت جميع المواد في المشھد متداخلة‬
           ‫وكثيرة ولم نجد ما نبحث عنه‪ ،‬فيمكن استخدام الأمر‪ Edit ⇒ Clear View :‬لتفريغ لوحة عرض العقدة‪ .‬ھذا الأمر لا‬

                                                                                ‫يزيل أية مواد مطبقة‪ ،‬فقط لتفريغ اللوحة ‪.View1‬‬

                               ‫التجول في لوحة عرض العقدة ‪Navigating the Material Node View Panel‬‬

           ‫جميع المواد في المشھد الحالي تعرض كعقد مادية ‪ Node Blocks‬في لوحة عرض العقدة ‪Node View‬‬
           ‫‪ Panel‬لمحرر لائحة المواد ‪ .Slate Material Editor‬يوجد في أعلى كل عقدة مادة اسم المادة ‪Material Name‬‬
           ‫حيث أنھا تحمل اسم افتراضي )‪ (Material #26‬مثلاً‪ ،‬وكذلك نوعھا ‪ .Type‬يمكننا تغيير اسم المادة باستخدام حقل الاسم‬
           ‫‪ Name Field‬في لوحة تحرير البارامترات ‪ ،Parameter Editor‬أو النقر باليمين على اسم العقدة واختيار الأمر‬
           ‫‪ Rename‬من القائمة المنبثقة‪ .‬كما في الشكل التالي‪ .‬يوجد تحت اسم المادة جميع البارامترات المتوفرة لھذه المادة‪ .‬جميع‬
           ‫البارامترات متناظرة في لوحة تحرير البارامترات‪ .‬تظھر ھذه البارامترات عند النقر مرتين على لوحة عرض العقدة ‪Node‬‬

                                                                                                                 ‫‪.View Panel‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   321   322   323   324   325   326   327   328   329   330   331