Page 330 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 330

‫الفصل‪17 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                ‫تحديد الكائنات بواسطة المادة ‪Selecting Objects by Material‬‬

           ‫إذا أردنا تحديد جميع الكائنات في المشھد المطبق عليھا مادة معينة )كالمادة الذھبية اللامعة ‪Shiny Gold‬‬
           ‫‪ ،(Material‬نحدد المادة في لوحة عرض العقد ‪ Node View‬ثم النقر على الزر ‪ Select by Material‬في شريط‬
           ‫الأدوات أو من أمر القائمة‪ .Utilities ⇒ Select Objects by Material :‬يفتح ھذا الأمر صندوق حوار ‪Select‬‬

             ‫‪ Objects‬مع جميع الكائنات المطبق عليھا المادة المحددة‪ .‬إن النقر على الزر ‪ Select‬يحدد ھذه الكائنات في المسقط‪.‬‬

                           ‫إعداد تفضيلات محرر لائحة المواد ‪Setting Slate Material Editor Preferences‬‬

                                                                                   ‫يفتح صندوق الحوار ‪Slate‬‬
                                                                                   ‫‪ ،Material Editor Options‬الموضح‬
                                                                                   ‫بالشكل‪ ،‬باختيار امر القائمة‪Options ⇒ :‬‬
                                                                                   ‫‪ .Preferences‬الخيار العلوي ‪Node‬‬
                                                                                   ‫‪ Layout Direction‬يسمح لنا من تحديد‬
                                                                                   ‫اتجاه العقد‪ .‬يمكننا أيضاً اختيار إخفاء‬
                                                                                   ‫البارامترات الإضافية ‪Show Additional‬‬
                                                                                   ‫‪ Parameters‬ومجموعة الربط ‪Show‬‬
                                                                                   ‫‪ ،mr Connection‬والخيار ‪Use‬‬
                                                                                   ‫‪ ،Antialiased Fonts‬والخيار‬
                                                                                   ‫‪ Number of Sub-Materials‬الذي يحدد‬
                                                                                   ‫عدد الكائنات في نوع المادة ‪Multi-‬‬
                                                                                   ‫‪ ،Subobject Material‬والخيار ‪Grid‬‬
                                                                                   ‫‪ .Size‬والخيار ‪Bitmap Editor Path‬‬
                                                                                   ‫يسمح لنا بوضع المكان الذي نبحث فيه عن‬
                                                                                   ‫الخرائط‪ .‬افتراضياً‪ ،‬يقرر دليل الخرائط تنصيب‬
                                                                                   ‫البرنامج ‪ ،3ds Max‬لكن يمكننا أن نغيره إلى‬

                                                                                                          ‫حافظة مشروعنا الحالي‪.‬‬

                                                      ‫حذف المواد والخرائط ‪Removing Materials and Maps‬‬

           ‫إذا قمنا بتطبيق مادة غير مرغوب بھا على كائن ما‪ ،‬فيمكننا استبدال المادة بمادة أخرى بسحب المادة الجديدة الى‬
           ‫الكائن‪ .‬إذا أردنا رؤية لون الكائن داخل المسقط‪ ،‬نفتح اللوحة ‪ Display‬في لوحة الأوامر ‪ ،Command Panel‬وفي‬
           ‫لوحة ‪ ،Display Color‬نحدد الخيار ‪ Object Color‬لأجل‪ .Wireframe and Shaded :‬تظھر الخيارات‬

                                                                                     ‫‪ Material Color‬لون المادة في المساقط‪.‬‬

           ‫إذا قمنا بتطبيق مادة أو خريطة على كائن ولم يظھر بالشكل المرغوب‪ ،‬فيمكننا دوماً التراجع بحذف المادة أو أية‬
           ‫خرائط مطبقة على الكائن‪ .‬إن أداة حذف المواد والخرائط ھي الوسيلة ‪ .UVW Remove Utility‬يمكننا الوصول إلى‬

                                            ‫ھذه الوسيلة بالنقر على الزر ‪ More‬في اللوحة ‪ Utility‬وتحديد ‪UVW Remove‬‬
                                                                                     ‫من لائحة الوسائل ‪ .Utilities‬كما في الشكل‪.‬‬

                                            ‫تتضمن ھذه الوسيلة شريحة وحيدة تدرج عدد الكائنات المحدد‪ .‬كما تتضمن‬
                                            ‫أيضاً زرين‪ .‬يحذف الزر ‪ UVW‬أية إحداثيات للتشكيل الصورية من الكائنات المحددة‪،‬‬
                                            ‫ويحذف الزر ‪ Materials‬أية مواد من الكائنات المحددة‪ .‬يستعيد ھذا الزر اللون الأصلي‬
                                            ‫للكائنات المحددة‪ .‬يمكننا بشكل بديل تحديد الخيار ‪ Set Gray‬الذي يجعل الكائن المحدد‬

                                                                                                      ‫رمادياً عند حذف المادة منه‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   325   326   327   328   329   330   331   332   333   334   335