Page 323 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 323

‫الفصل‪17 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫يتحكم الانعكاس الباھت ‪ Reflection Dimming‬بمقدار ضياع الانعكاس الأصلي عندما تنعكس الأجسام‬
                                                                                                           ‫المحيطة داخل المشھد‪.‬‬

           ‫الانكسار ‪ Refraction‬ھو تغيير مسار الضوء عندما ينتقل عبر مادة شفافة‪ .‬يتم التعبير عن كمية الانكسار التي‬
           ‫تنتجھا المادة على شكل قيمة تدعى دليل الانكسار ‪ .Index of Refraction‬إن دليل الانكسار ھو كمية انكسار الضوء‬
           ‫عندما يعبر كائناً شفافاً‪ .‬فمثلاً‪ ،‬يقوم الألماس ‪ Diamond‬بتغيير مسار الضوء أكثر من كأس من الماء‪ ،‬لذلك فھو يمتلك‬
           ‫قيمة دليل انكسار أكبر‪ .‬إن القيمة الافتراضية لدليل الانكسار ھي ‪ 1.0‬للكائنات التي لا تقوم بكسر الضوء بتاتاً‪ .‬يمتلك الماء‬

                            ‫قيمة ‪ ،1.3‬والزجاج ‪ Glass‬قيمة ‪ 1.5‬تقريباً‪ ،‬والكريستال الصلب ‪ Solid Crystal‬قيمة ‪ 2.0‬تقريباً‪.‬‬

                                      ‫اللمعان وألوان الإضاءات العالية ‪Shininess and Specular Highlights‬‬

           ‫تحتوي الكائنات اللامعة ‪ ،Shiny Objects‬كالمعدن المصقول أو النوافذ النظيفة‪ ،‬على إضاءات عالية حيث‬
           ‫ينعكس الضوء عن سطوحھا‪ ،‬ولولا ھذه الخاصية لأصبحت المعادن تشبه البلاستيك‪ .‬تدعى ھذه الإضاءات العالية ‪Specular‬‬
           ‫‪ ،Highlights‬ويتم تحديدھا من خلال الإعدادات ‪ ،Specular‬وتتضمن ھذه الإعدادات القيم‪Specular Level, :‬‬

                                                                                               ‫‪.Glossiness, and Soften‬‬

           ‫إن القيمة ‪ Specular Level‬وھو إعداد لشدة الإضاءة العالية‪ .‬أما القيمة ‪ Glossiness‬تحدد حجم الإضاءة‬
           ‫العالية‪ ،‬حيث تنتج القيم العالية منھا إضاءة عالية صغيرة‪ .‬والقيمة ‪ Soften Values‬تخفف الإضاءة العالية بتخفيض‬

                                                                                                            ‫شدتھا وزيادة حجمھا‪.‬‬

           ‫للمادة الخشنة ‪ Rough Material‬خواص تعاكس المادة اللامعة وھي تقريباً بدون إضاءات عالية‪ .‬تضبط القيمة‬
           ‫‪ Roughness‬سرعة دمج لون الانتشار ‪ Diffuse‬مع اللون المحيطي ‪ .Ambient‬تمتلك مواد اللباس والمواد الصناعية‬

                                            ‫قيمة ‪ Roughness‬عالية‪ ،‬أما قيم ‪ Roughness‬للبلاستيك والمعادن فھي صغيرة‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إن الإضاءة العالية ‪ Specularity‬من أھم الخواص التي تسمح لنا بتقرير أي مادة سوف نطبقھا على الكائنات‪.‬‬

           ‫على سبيل المثال‪ ،‬الكائنات المعدنية ‪ Metallic‬تمتلك لون إضاءة ‪ Specular‬يشبه تماماً لون الانتشار ‪ .Diffuse‬إذا‬
                                                         ‫كانت الألوان مختلفة‪ ،‬سوف تكون الكائنات تشبه البلاستيك بدل من المعدن‪.‬‬

                                                                                 ‫خواص أخرى ‪Other Properties‬‬

           ‫يستخدم البرنامج ‪ 3ds Max‬عدة خواص متنوعة للمساعدة في تعريف المواد القياسية‪ ،‬بما فيھا خواص مثل‪:‬‬
                                                                                        ‫‪.Diffuse Level and Metalness‬‬

           ‫تتحكم الخاصية ‪ ،Diffuse Level‬والتي تتحكم بسطوع لون الانتشار‪ ،‬إن إنقاص ھذه القيمة يؤدي إلى تغمق‬
           ‫المادة بدون التأثير على لون الإضاءات العالية‪ .‬تتحكم الخاصية ‪ Metalness‬التي تتحكم بالمظھر المعدني للمادة‪ .‬تكون‬

                                                                                    ‫بعض الخواص متاحة فقط لبعض أنواع المواد‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬قبل المضي قدماً‪ ،‬يجب علينا فھم الاختلاف بين المادة ‪ Material‬والخريطة ‪ .Map‬المادة ھي مؤثر يتغلغل في‬

           ‫الكائن ثلاثي الأبعاد ‪ ،3D‬أما معظم الخرائط فھي صور ثنائية الأبعاد ‪) 2D‬بالرغم من وجود خرائط إجرائية ثلاثية الأبعاد‬
           ‫أيضاً( يمكن لفھا ‪ Wrapped‬فوق الكائن‪ .‬يمكن أن تحتوي المواد على خرائط‪ ،‬ويمكن أن تتكون الخرائط من عدة مواد‪.‬‬
           ‫في محرر المواد ‪ ،Material Editor‬تظھر المواد مظللة في نوافذ الع َينات‪ ،‬وتظھر الخرائط على شكل صور ثنائية الأبعاد‪.‬‬
           ‫تظھر الخرائط في اللائحة المنبثقة للأسماء على شكل صورة ‪ Map‬مع رقم )‪ ،(Map #1‬وتتم تسمية المواد برقم وكلمة‬

                                                                                                    ‫افتراضي مثل )‪.(7-Default‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   318   319   320   321   322   323   324   325   326   327   328