Page 323 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 323
الفصل17 :
يتحكم الانعكاس الباھت Reflection Dimmingبمقدار ضياع الانعكاس الأصلي عندما تنعكس الأجسام
المحيطة داخل المشھد.
الانكسار Refractionھو تغيير مسار الضوء عندما ينتقل عبر مادة شفافة .يتم التعبير عن كمية الانكسار التي
تنتجھا المادة على شكل قيمة تدعى دليل الانكسار .Index of Refractionإن دليل الانكسار ھو كمية انكسار الضوء
عندما يعبر كائناً شفافاً .فمثلاً ،يقوم الألماس Diamondبتغيير مسار الضوء أكثر من كأس من الماء ،لذلك فھو يمتلك
قيمة دليل انكسار أكبر .إن القيمة الافتراضية لدليل الانكسار ھي 1.0للكائنات التي لا تقوم بكسر الضوء بتاتاً .يمتلك الماء
قيمة ،1.3والزجاج Glassقيمة 1.5تقريباً ،والكريستال الصلب Solid Crystalقيمة 2.0تقريباً.
اللمعان وألوان الإضاءات العالية Shininess and Specular Highlights
تحتوي الكائنات اللامعة ،Shiny Objectsكالمعدن المصقول أو النوافذ النظيفة ،على إضاءات عالية حيث
ينعكس الضوء عن سطوحھا ،ولولا ھذه الخاصية لأصبحت المعادن تشبه البلاستيك .تدعى ھذه الإضاءات العالية Specular
،Highlightsويتم تحديدھا من خلال الإعدادات ،Specularوتتضمن ھذه الإعدادات القيمSpecular Level, :
.Glossiness, and Soften
إن القيمة Specular Levelوھو إعداد لشدة الإضاءة العالية .أما القيمة Glossinessتحدد حجم الإضاءة
العالية ،حيث تنتج القيم العالية منھا إضاءة عالية صغيرة .والقيمة Soften Valuesتخفف الإضاءة العالية بتخفيض
شدتھا وزيادة حجمھا.
للمادة الخشنة Rough Materialخواص تعاكس المادة اللامعة وھي تقريباً بدون إضاءات عالية .تضبط القيمة
Roughnessسرعة دمج لون الانتشار Diffuseمع اللون المحيطي .Ambientتمتلك مواد اللباس والمواد الصناعية
قيمة Roughnessعالية ،أما قيم Roughnessللبلاستيك والمعادن فھي صغيرة.
ملاحظة :إن الإضاءة العالية Specularityمن أھم الخواص التي تسمح لنا بتقرير أي مادة سوف نطبقھا على الكائنات.
على سبيل المثال ،الكائنات المعدنية Metallicتمتلك لون إضاءة Specularيشبه تماماً لون الانتشار .Diffuseإذا
كانت الألوان مختلفة ،سوف تكون الكائنات تشبه البلاستيك بدل من المعدن.
خواص أخرى Other Properties
يستخدم البرنامج 3ds Maxعدة خواص متنوعة للمساعدة في تعريف المواد القياسية ،بما فيھا خواص مثل:
.Diffuse Level and Metalness
تتحكم الخاصية ،Diffuse Levelوالتي تتحكم بسطوع لون الانتشار ،إن إنقاص ھذه القيمة يؤدي إلى تغمق
المادة بدون التأثير على لون الإضاءات العالية .تتحكم الخاصية Metalnessالتي تتحكم بالمظھر المعدني للمادة .تكون
بعض الخواص متاحة فقط لبعض أنواع المواد.
ملاحظة :قبل المضي قدماً ،يجب علينا فھم الاختلاف بين المادة Materialوالخريطة .Mapالمادة ھي مؤثر يتغلغل في
الكائن ثلاثي الأبعاد ،3Dأما معظم الخرائط فھي صور ثنائية الأبعاد ) 2Dبالرغم من وجود خرائط إجرائية ثلاثية الأبعاد
أيضاً( يمكن لفھا Wrappedفوق الكائن .يمكن أن تحتوي المواد على خرائط ،ويمكن أن تتكون الخرائط من عدة مواد.
في محرر المواد ،Material Editorتظھر المواد مظللة في نوافذ الع َينات ،وتظھر الخرائط على شكل صور ثنائية الأبعاد.
تظھر الخرائط في اللائحة المنبثقة للأسماء على شكل صورة Mapمع رقم ) ،(Map #1وتتم تسمية المواد برقم وكلمة
افتراضي مثل ).(7-Default
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

