Page 321 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 321

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪17 :‬‬  ‫تستخدم المواد ‪ Materials‬لإلباس ‪ Dress‬وتلوين ‪ Color‬وصبغ ‪ Paint‬الكائنات‪ .‬تماماً كما يمكن أن توصف‬
           ‫المواد في الحياة الحقيقية على أنھا متغيرة المقاس ‪ Scaly‬أو ناعمة ‪ Soft‬أو صقل ‪ Smooth‬أو عاتمة ‪ Opaque‬أو‬
           ‫زرقاء ‪ ،Blue‬يمكن للمواد المطبقة على الكائنات ثلاثية الأبعاد ‪ 3D‬أن تحاكي بعض الخواص كاللون والنسيج والشفافية‬
           ‫والسطوع وغيرھا‪ .‬سنتعلم في ھذا الفصل أساسيات العمل مع المواد ومع جميع ميزات محرر لائحة المواد ‪Slate‬‬

                                                                                                            ‫‪.Material Editor‬‬

           ‫كان العمل في الإصدارات السابقة من البرنامج ‪ ،3ds Max‬مع محرر المواد ‪ Material Editor‬المألوف‪ ،‬في‬
           ‫ھذا الفصل سوف يعطينا فرصة لإنشاء بعض المواد الأصلية البسيطة ‪ Simple Original Materials‬وتطبيقھا على‬
           ‫الكائنات في المشھد‪ .‬إن المادة الأسھل مستندة على النوع المادة القياسي ‪ ،Standard Material‬الذي ھو النوع‬

                                                                                                                       ‫الافتراضي‪.‬‬

                                    ‫فھم خواص المواد ‪Understanding Material Properties‬‬

           ‫قبل التطرق إلى محرر المواد‪ ،‬لنلق نظرة قريبة على نوع خواص المواد التي سنتعامل معھا‪ .‬ان فھم ھذه الخواص‬
                                                                                          ‫سيساعدنا عندما نبدأ بإنشاء مواد جديدة‪.‬‬

           ‫حتى الآن‪ ،‬كانت خاصية المادة الوحيدة التي تم تطبيقھا على الكائن ھي لون الكائن ھي لون الكائن الافتراضي‪،‬‬
           ‫وھو مسند عشوائياً إلى الكائن من قبل البرنامج ‪ .3ds Max‬يستطيع محرر المواد إضافة مستو ًى جديد كامل من الواقعية‬

                                                           ‫باستخدام المواد التي تحاكي أنواعاً مختلفة عديدة من الخواص الفيزيائية‪.‬‬

                              ‫ملاحظة‪ :‬لا يكون العديد من خواص المواد ھذه مرئياً حتى تتم معالجة ‪ Rendered‬إظھار المشھد‪.‬‬

                                                                                                      ‫الألوان ‪Colors‬‬

           ‫قد يكون اللون ھو الخاصية الأبسط للمادة والخاصية الأسھل للتعرف‪ .‬على كل حال‪ ،‬وعلى النقيض من لون الكائن‬
                                    ‫المعرف في اللوحتين‪ ،Create and Modify :‬لا يوجد مربع لوني وحيد يتحكم بلون الكائن‪.‬‬

           ‫نفترض وجود س ّلة تحتوي على مجموعة تفاح حمراء لامعة‪ ،‬عند تسليط بقعة ضوئية بلون أزرق ساطع عليھا‪،‬‬
           ‫كل ثمار التفاح ستتحول إلى الأرجواني‪ .‬لذلك‪ ،‬حتى لو تم إسناد مادة حمراء إلى التفاح فإن اللون النھائي في الصورة قد يبدو‬

                                                                                                                      ‫مختلفاً كلياً‪.‬‬

           ‫يوجد داخل محرر المواد عدة مربعات لونية مختلفة تتحكم بالمظاھر المختلفة للون الكائن‪ .‬تصف اللائحة التالية‬
                                                                                ‫أنواع مربعات الألوان المتاحة لأجل المواد البسيطة‪:‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   316   317   318   319   320   321   322   323   324   325   326