Page 331 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 331

‫الفصل‪17 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                            ‫استخدام قائمة الوسائل ‪Using Utilities‬‬

                                                                   ‫يوجد ضمن القائمة ‪ Utilities‬عدة أوامر إضافية‪.‬‬
                                                                   ‫يسمح لنا الخيار ‪ Render Map‬بالمعالجة الخارجية لعقدة‬
                                                                   ‫الخريطة المحددة‪ .‬عند عملية المعالجة لمرة واحدة‪ ،‬يمكننا حفظ‬
                                                                   ‫النتائج إلى ملف‪ .‬يسمح لنا صندوق الحوار ‪Render Map‬‬

                                                                     ‫بالمعالجة الخارجية للخرائط المتحركة ‪.Animated Maps‬‬

           ‫تزيل الوسيلة ‪ Clean MultiMaterial‬أي خرائط غير مستخدمة من شجرة المادة ‪ ،Material Tree‬والخيار‬
           ‫‪ Instance Duplicate Map‬يميز ويستخدم حالات الخرائط المضاعفة في كافة أنحاء المشھد‪ .‬كلتا الميزتان الأخيرة‬

                                                                                    ‫تستخدم لتخفيض حجم ملف المشھد عند الحفظ‪.‬‬

                                                 ‫ملاحظة‪ :‬المزيد من المعلومات لھذه الوسائل‪ ،‬سوف تغطى في الفصول القادمة‪.‬‬

                                                                            ‫استخدام الوسيلة ‪Fix Ambient Utility‬‬

                                                     ‫إن لوني الانتشار ‪ Diffuse‬والمحيطي ‪ Ambient‬مقفلان‬
                                                     ‫‪ Locked‬مع بعضھما دوماً في أنواع المواد القياسية ‪Standard‬‬
                                                     ‫‪ .Material‬إذا كان لدينا ملفات قديمة مع اللونين‪Diffuse and :‬‬
                                                     ‫‪ Ambient‬غير مقفلين‪ ،‬فيمكن استخدام الوسيلة ‪Fix Ambient Utility‬‬

                                                           ‫لتحديد مكان جميع المواد في المشھد التي تمتلك ھذه الشروط وإصلاحھا‪.‬‬

                                             ‫وللوصول إلى ھذه الوسيلة‪ ،‬يتم فتح اللوحة ‪ ،Utilities‬ثم النقر على الزر‬
                                             ‫‪ More‬ثم تحديد الوسيلة ‪ .Fix Ambient‬إن النقر على الزر ‪ Find All‬يفتح صندوق‬
                                             ‫حوار يدرج جميع المواد في المشھد التي تملك اللونين‪Diffuse and Ambient :‬‬

                                                                                                                      ‫غير مقفلين‪.‬‬

                                                                                             ‫تمرين‪ :‬تلوين بيض الدجاج‬

                                             ‫جميعنا يحب الربيع مع ألوانه البراقة وتجديده للحياة‪ .‬إن أحد إشراقات ھذا‬
                                             ‫الفصل ھو تقليد تلوين بيض الدجاج‪ .‬سنستخدم في ھذا التمرين بيضاً حقيقياً لتلوينه‪.‬‬

                                                                                                  ‫ولعمل ذلك نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

                                                                ‫‪ .1‬يتم إنشاء عدة كائنات على شكل بيض‪ ،‬بواسطة أشكال بسيطة‪.‬‬
           ‫‪ .2‬يتم فتح محرر لائحة المواد باختيار أمر القائمة‪Rendering ⇒ Material Editor ⇒ Slate Material :‬‬

                                                                                                             ‫)‪.Editor (M‬‬
           ‫‪ .3‬يتم النقر مرتين على المادة القياسية ‪ Standard‬في المتصفح ‪ .Material/Map Browser‬يتم النقر مرتين على‬
           ‫عرض العقدة ‪ ،Node View‬ثم النقر على مربع اللون ‪ Diffuse‬في اللوحة ‪ .Parameter Editor‬من محدد‬

                                          ‫الألوان ‪ Color Selector‬الذي يظھر‪ ،‬نحدد اللون الذي نريده ثم ضغط الزر ‪.OK‬‬
           ‫‪ .4‬في أي مسقط‪ ،‬نحدد بيضة ما ثم النقر على الزر ‪ Assign Material to Selection‬في محرر المواد ‪Material‬‬
            ‫‪ ،Editor‬أو يمكننا ببساطة سحب المادة من نافذة عقدة المادة ‪ Material Node's Output‬إلى كائن المسقط‪.‬‬

                               ‫‪ .5‬نكرر الخطوتين ‪ 3‬و‪ 4‬لأجل جميع البيضات‪ .‬يظھر الشكل التالي مجموعة البيض التي تم إنشائھا‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   326   327   328   329   330   331   332   333   334   335   336