Page 333 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 333

‫‪ ‬‬

           ‫النمط السلكي ‪ Wire‬ظھور النموذج على شكل نموذج شبكي‪ .‬يجعل الخيار ‪ 2-Sided‬المادة تظھر جانبي الوجه وھو‬
           ‫يستخدم عملياً مع الخيار ‪ Wire‬أو مع المواد الشفافة‪ .‬يطبق النمط ‪ Face Map‬الصور على كل وجه منفرد من الكائن‪.‬‬

                                                                                     ‫يتجاھل الخيار ‪ Faceted‬التنعيم بين الأوجه‪.‬‬

‫الفصل‪17 :‬‬  ‫ملاحظة‪ :‬يختلف استخدام الخياران ‪ Wire or 2-Sided‬عن خيار الإظھار الشبكي ‪ Wireframe‬في المساقط‪ ،‬حيث أن‬

                                         ‫الخياران ‪ Wire and 2-Sided‬كيف سيبدو الكائن عند معالجة الإظھار ‪.Rendering‬‬

                                                                                              ‫المظلل ‪Blinn Shader‬‬

           ‫إن ھذا المظلل ھو الافتراضي‪ .‬يقوم بمعالجة الإضاءات العالية الدائرية البسيطة وبتنعيم الأوجه المجاورة‪ .‬يتضمن‬
           ‫المظلل ‪ Blinn‬مربعات لونية لإعداد الألوان‪.Ambient, Diffuse, Specular, and Self-Illumination :‬‬

                                ‫لتغيير اللون‪ ،‬يتم النقر على مربع اللون وتحديد لوناً جديداً في صندوق الحوار ‪.Color Selector‬‬

                                                               ‫ملاحظة‪ :‬يمكننا سحب الألوان ما بين مربعات الألوان المتنوعة‬

                                                                    ‫في لوحة البارامترات‪ .‬عند عمل ذلك‪ ،‬سيظھر صندوق الحوار‬
                                                                    ‫‪ Copy or Swap Colors‬الذي يتيح لنا بنسخ أو استبدال‬

                                                                                                                          ‫الألوان‪.‬‬

           ‫يمكننا استخدام الأزرار ‪ Lock‬بجانب مربعات الألوان لقفل الألوان مع بعضھا البعض بحيث يصبح اللونان متماثلين‬
           ‫وأي تغيير على أحدھما يغير الآخر تلقائياً‪ .‬يمكننا قفل اللون ‪ Ambient‬مع اللون ‪ Diffuse‬وكذلك ‪ Diffuse‬مع اللون‬

                                                                                                                    ‫‪.Specular‬‬

           ‫إن أزرار المربعات الصغيرة إلى اليمين من المتحكمات ‪Diffuse, Specular, Self- :Controls‬‬
           ‫‪ Illumination, Opacity, Specular Level, and Glossiness‬ھي أزرار اختصارات لإضافة خريطة في‬
           ‫مكان البارامتر الموافق‪ .‬ان النقر على ھذه الأزرار يفتح المستعرض ‪ ،Material/Map Browser‬حيث يمكننا تحديد‬

                                                                                                                    ‫نوع الخريطة‪.‬‬

           ‫عند تحميل خريطة ما وتفعيلھا‪ ،‬فستظھر في الشريحة ‪ Maps‬وسيظھر حرف ‪ M‬كبير على زرھا‪ .‬عند تحميل‬
           ‫خريطة ما لكن لا تكون ف ّعالة‪ ،‬فسيظھر حرف ‪ m‬صغير‪ .‬بعد أن تطبق خريطة ستفتح ھذه الأزرار لجعل المادة ھي المستوى‬

                                                            ‫الف ّعال لإظھار بارامتراتھا في الشرائح‪ .‬يظھر الشكل أزرار الخريطة ھذه‪.‬‬

           ‫يمكننا أيضاً قفل الخريطتين ‪ Ambient and Diffuse Maps‬مع بعضھما باستخدام أيقونة القفل الى اليمين‬
                     ‫من أزرار الخرائط‪ .‬إن قفل اللون ‪ Ambient‬مع اللون ‪ Diffuse‬ھي الحالة الافتراضية‪ .‬كما في الشكل التالي‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   328   329   330   331   332   333   334   335   336   337   338