Page 332 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 332

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪17 :‬‬                                              ‫استخدام المواد القياسية ‪Standard Material‬‬

           ‫المواد القياسية ھي النوع الافتراضي للمواد في البرنامج ‪ .3ds Max‬فھي توفر لوناً وحيداً منتظماً محدداً بمربعات‬
           ‫الألوان‪ .Ambient, Diffuse, Specular, and Filter :‬تستطيع المواد القياسية استخدام أي من المظللات‬
           ‫‪ Shaders‬المتعددة والمختلفة‪ .‬المظللات ‪ Shaders‬ھي نظام حسابي )خوارزميات ‪ (Algorithms‬تستخدم لحساب‬

                                                                                    ‫كيف يجب أن تبدو المادة من خلال بارامتراتھا‪.‬‬

           ‫تمتلك المواد القياسية بارامترات للتحكم بالإضاءات العالية ‪ Highlights‬وبالعتمة ‪ Opacity‬وبالإنارة الذاتية‬
           ‫‪ .Self-Illumination‬كما أنھا تتضمن أيضاً العديد من البارامترات الأخرى الموزعة على العديد من الشرائح المختلفة‪.‬‬

                                      ‫باستخدام جميع الشرائح المتنوعة‪ ،‬حتى المواد القياسية تمتلك عدداً غير منتھي من الإمكانيات‪.‬‬

                                                            ‫استخدام أنواع التظليل ‪Shading Types‬‬

                                                                 ‫يحتوي البرنامج ‪ 3ds Max‬على العديد من أنواع‬
                                                                 ‫المظللات المختلفة‪ .‬ان جميع ھذه المظللات متاحة في لائحة منبثقة‬
                                                                 ‫في الشريحة ‪ ،Shader Basic Parameters‬الموجودة في‬
                                                                 ‫الجھة العليا للوحة ‪ Parameter Editor‬في محرر المواد‬
                                                                 ‫‪ .Material Editor‬يظھر كل نوع مظلل خيارات مختلفة في‬
                                                                 ‫شريحته الموافقة ‪ .Basic Parameters‬يعرض الشكل‬
                                                                 ‫البارامترات الأساسية للمظلل ‪.Blinn Basic Parameters‬‬
                                                                 ‫تتضمن المظللات الأخرى المتاحة‪Anisotropic, Metal, :‬‬
                                                                 ‫‪Multi-Layer, Oren-Nayar-Blinn, Phong,‬‬

                                                                                 ‫‪.Strauss, and Translucent Shader‬‬

                                                                 ‫تتضمن الشريحة ‪Shader Basic Parameters‬‬
                                                                 ‫أيضاً عدة خيارات لتظليل المادة‪ ،‬بما فيھا‪Wire, 2-Sided, :‬‬
                                                                 ‫‪ Face Map, and Faceted‬كما موضح بالشكل التالي‪ .‬يسبب‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   327   328   329   330   331   332   333   334   335   336   337