Page 332 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 332
الفصل17 : استخدام المواد القياسية Standard Material
المواد القياسية ھي النوع الافتراضي للمواد في البرنامج .3ds Maxفھي توفر لوناً وحيداً منتظماً محدداً بمربعات
الألوان .Ambient, Diffuse, Specular, and Filter :تستطيع المواد القياسية استخدام أي من المظللات
Shadersالمتعددة والمختلفة .المظللات Shadersھي نظام حسابي )خوارزميات (Algorithmsتستخدم لحساب
كيف يجب أن تبدو المادة من خلال بارامتراتھا.
تمتلك المواد القياسية بارامترات للتحكم بالإضاءات العالية Highlightsوبالعتمة Opacityوبالإنارة الذاتية
.Self-Illuminationكما أنھا تتضمن أيضاً العديد من البارامترات الأخرى الموزعة على العديد من الشرائح المختلفة.
باستخدام جميع الشرائح المتنوعة ،حتى المواد القياسية تمتلك عدداً غير منتھي من الإمكانيات.
استخدام أنواع التظليل Shading Types
يحتوي البرنامج 3ds Maxعلى العديد من أنواع
المظللات المختلفة .ان جميع ھذه المظللات متاحة في لائحة منبثقة
في الشريحة ،Shader Basic Parametersالموجودة في
الجھة العليا للوحة Parameter Editorفي محرر المواد
.Material Editorيظھر كل نوع مظلل خيارات مختلفة في
شريحته الموافقة .Basic Parametersيعرض الشكل
البارامترات الأساسية للمظلل .Blinn Basic Parameters
تتضمن المظللات الأخرى المتاحةAnisotropic, Metal, :
Multi-Layer, Oren-Nayar-Blinn, Phong,
.Strauss, and Translucent Shader
تتضمن الشريحة Shader Basic Parameters
أيضاً عدة خيارات لتظليل المادة ،بما فيھاWire, 2-Sided, :
Face Map, and Facetedكما موضح بالشكل التالي .يسبب
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

