Page 335 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 335

‫‪ ‬‬

           ‫تتحكم الشريحة ‪ Specular Highlights‬بالإضاءات العالية وھي النقاط المضيئة على السطح حيث ينعكس‬
                                                                     ‫الضوء بقيمته العظمى‪ .‬تحدد القيمة ‪ Specular Level‬مدى‬
                                                                     ‫إضاءة الإضاءات العالية‪ ،‬ويمكن أن تتدرج قيمھا من ‪ 0‬حيث لا‬
                                                                     ‫يوجد أية إضاءات عالية‪ ،‬إلى القيمة ‪ 100‬حيث تكون الإضاءات‬
                                                                     ‫العالية أعظم ما يمكن‪ .‬يظھر المنحني البياني إلى اليمين من‬
                                                                     ‫القيم الشدة مع المسافة لمقطع عرضي من الإضاءة العالية‪.‬‬
                                                                     ‫تعرف القيمة ‪ Specular Level‬ارتفاع المنحني أو القيمة‬
                                                                     ‫عند مركز الإضاءة العالية حيث تكون الأكثر إضاءة‪ .‬يمكن أن‬
                                                                     ‫تكون ھذه القيمة مبالغاً فيھا لتقبل أعداداً أكبر من ‪ .100‬تنشئ‬
                                                                                           ‫القيم المبالغة إضاءة عالية أكبر وأوسع‪.‬‬

                                                                     ‫تحدد القيمة ‪ Glossiness‬حجم الإضاءة العالية‪.‬‬
                                                                     ‫تنتج القيمة ‪ 100‬إضاءة عالية نقطية‪ ،‬والقيمة ‪ 0‬تزيد الإضاءة‬
                                                                     ‫العالية إلى حواف المنحني‪ .‬لا تؤثر القيمة ‪ Soften‬على‬
                                                                     ‫المنحني لكنھا تنشر الإضاءة العالية عبر المنطقة المعرفة‬
                                                                     ‫بالقيمة ‪ .Glossiness‬يمكن أن تمتد قيمھا في مجال من ‪0‬‬
                                                                     ‫)أوسع( إلى ‪) 1‬أرفع(‪ .‬يظھر الشكل التالي عينات من المواد مع‬
                                                                     ‫إضاءات عالية‪ .‬مع قيم مختلفة من‪Specular Level :‬‬

                                                                                                          ‫‪.and Glossiness‬‬

‫الفصل‪17 :‬‬                                                                                   ‫المظلل ‪Phong Shader‬‬

                                         ‫ينشئ المظلل ‪ Phong‬سطوحاً ناعمة مثل ‪ Blinn‬بدون الإضاءات العالية‬
                                         ‫النوعية‪ ،‬لكن تتم معالجة إظھاره بسرعة أكبر من معالجة المظلل ‪ .Blinn‬تماثل بارامترات‬
                                         ‫المظلل ‪ Phong‬تلك الموجودة في المظلل ‪ .Blinn‬ان الفروقات بين ‪Blinn and‬‬
                                         ‫‪ Phong‬دقيقة جداً‪ ،‬لكن يستطيع ‪ Blinn‬إنتاج إضاءات عالية للإضاءات ذات الزوايا‬

                                                                       ‫المنخفضة على السطح‪ ،‬وان إضاءاته العالية أنعم بشكل عام‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬ان المضلل ‪ Blinn‬نموذجياً يستخدم لتقليد مواد أنعم مثل المطاط ‪ ،Rubber‬ولكن المظلل ‪ Phong‬أفضل للمواد‬

                                                                                                 ‫الصعبة مثل البلاستيك ‪.Plastic‬‬

                                                                                    ‫المظلل ‪Anisotropic Shader‬‬

           ‫يتميز المظلل ‪ Anisotropic‬بالإضاءات العالية غير دائرية ‪ .Noncircular‬القيمة ‪ Anisotropy‬ھي‬
           ‫الفرق بين المحورين الذين يكونان الإضاءة العالية‪ .‬القيمة ‪ 0‬دائرية‪ ،‬لكن القيم الأعلى تزيد الاختلاف بين المحورين وتصبح‬

                                                                                      ‫الإضاءات العالية أكثر بيضوية ‪.Elliptical‬‬

           ‫إن معظم بارامترات ھذا المظلل ھي نفس بارامترات المظلل ‪ ،Blinn‬لكن العديد من بارامترات المظلل‬
           ‫‪ Anisotropic‬ھي بارامترات فريدة‪ .‬تحدد القيمة ‪ Diffuse Level‬مدى السطوع الذي يظھر فيه اللون ‪.Diffuse‬‬
           ‫يشبه ذلك الخيار ‪ ،Self-Illumination‬لكنه لا يؤثر على الإضاءات العالية أو على الظلال‪ .‬يمكن أن يمتد مدى الانتشار‬

                                                                                         ‫‪ Diffuse Level‬قيمه من ‪ 0‬إلى ‪.400‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   330   331   332   333   334   335   336   337   338   339   340