Page 336 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 336
بالمقارنة مع المظلل ،Blinnيبدو منحني Specular Highlightمختلفاً جداً .وذلك لأنه يظھر مركبتين
للإضاءة العالية تتقاطعان في
الوسط .ما تزال القيمة
Specular Levelتتحكم
بارتفاع المنحني ،وما تزال
القيمة Glossinessتتحكم
بالعرض ،لكن القيمة
Anisotropyتغير عرض
أحد المحورين بالنسبة للآخر،
مما ينشئ إضاءات عالية
بيضوية .تقوم القيمة
Orientationبتدوير
الإضاءة العالية .يقارن الشكل
Specular منحنيات
Highlightمن أجل
المظللينBlinn and :
.Anisotropic
يظھر الشكل التالي عدة مواد مطبق عليھا المظلل Anisotropicوبقيم مبينة في الشكل.
الفصل17 :
المظلل Multi-Layer Shader
يتضمن المظلل Multi-Layerإضاءتين عاليتين .Anisotropicويمكن أن يكون لكل من ھاتين الإضاءتين
العاليتين لوناً مختلفاً .إن جميع بارامترات ھذا المظلل ھي نفسھا للمظلل Anisotropicالموصوفة سابقاً ،باستثناء وجود
طبقتين Specular Layersوبارامتر إضافي ھو .Roughnessيعرف البارامتر Roughnessكيف سيندمج
اللون Diffuseمع اللون .Ambientعند ضبط Roughnessعلى القيمة 0فسيظھر الكائن كما في حالة المظلل
،Blinnلكن مع قيم أعلى )أكبر من (100تصبح المادة أغمق.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

