Page 336 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 336

‫‪ ‬‬

           ‫بالمقارنة مع المظلل ‪ ،Blinn‬يبدو منحني ‪ Specular Highlight‬مختلفاً جداً‪ .‬وذلك لأنه يظھر مركبتين‬
                                                                                                    ‫للإضاءة العالية تتقاطعان في‬

                                 ‫الوسط‪ .‬ما تزال القيمة‬
                                 ‫‪ Specular Level‬تتحكم‬

                                 ‫بارتفاع المنحني‪ ،‬وما تزال‬

                                 ‫القيمة ‪ Glossiness‬تتحكم‬

                                 ‫بالعرض‪ ،‬لكن القيمة‬

                                 ‫‪ Anisotropy‬تغير عرض‬

                                 ‫أحد المحورين بالنسبة للآخر‪،‬‬

                                 ‫مما ينشئ إضاءات عالية‬

                                 ‫بيضوية‪ .‬تقوم القيمة‬
                                 ‫‪ Orientation‬بتدوير‬

                                 ‫الإضاءة العالية‪ .‬يقارن الشكل‬

                                 ‫‪Specular‬‬                                                  ‫منحنيات‬

                                 ‫‪ Highlight‬من أجل‬
                                 ‫المظللين‪Blinn and :‬‬

                                 ‫‪.Anisotropic‬‬

           ‫يظھر الشكل التالي عدة مواد مطبق عليھا المظلل ‪ Anisotropic‬وبقيم مبينة في الشكل‪.‬‬

‫الفصل‪17 :‬‬

                                                                                     ‫المظلل ‪Multi-Layer Shader‬‬

           ‫يتضمن المظلل ‪ Multi-Layer‬إضاءتين عاليتين ‪ .Anisotropic‬ويمكن أن يكون لكل من ھاتين الإضاءتين‬
           ‫العاليتين لوناً مختلفاً‪ .‬إن جميع بارامترات ھذا المظلل ھي نفسھا للمظلل ‪ Anisotropic‬الموصوفة سابقاً‪ ،‬باستثناء وجود‬
           ‫طبقتين ‪ Specular Layers‬وبارامتر إضافي ھو ‪ .Roughness‬يعرف البارامتر ‪ Roughness‬كيف سيندمج‬
           ‫اللون ‪ Diffuse‬مع اللون ‪ .Ambient‬عند ضبط ‪ Roughness‬على القيمة ‪ 0‬فسيظھر الكائن كما في حالة المظلل‬

                                                                    ‫‪ ،Blinn‬لكن مع قيم أعلى )أكبر من ‪ (100‬تصبح المادة أغمق‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   331   332   333   334   335   336   337   338   339   340   341