Page 383 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 383
Diffuse and تطبيق المرشح ،Add Noise Filterثم تطبيق حجر الزجاج
Bump Maps المرشح .Chalk & Charcoal Filter Pumice
Stone
Diffuse and تطبيق ،Difference Clouds Filterثم جزر الكوكب
Shininess Maps تطبيق المرشح .Note Paper Filter Planet
Islands
Diffuse and تطبيق ،Mosaic Tiles Filterثم تطبيق
Opacity Maps المرشح .Stamp Filter التشبيك Netting
Diffuse and تطبيق المرشح ،Grain Filterثم تطبيق جلد الفھد
Opacity Maps المرشح Glass Filterمع الخيار Leopard
،Clumpedثم تطبيق المرشح Poster Skin
Edges Filterمطبق مرتين.
التقاط الصور الرقمية Capturing Digital Images
إن الكاميرات الرقمية والفيديو Camcordersعنصراً ضرورياً عند إنشاء نسج المواد .وعلى الرغم من استخدام
البرنامج Photoshopلإنشاء العديد من النسج الفريدة Uniqueوالممتعة ،إلا أن الصور الرقمية للصخور النھرية أكثر
واقعية بكثير من أي شيء يمكن إنشاؤه من خلال البرنامج .Photoshopإن العالم مليء بالنسج الممتعة التي يمكن
استخدامھا في إنشاء الصور.
الفصل18 : تجنب الإضاءات العالية Avoiding Specular Highlights
لا شيء يمكنه تخريب النسيج الجيد المأخوذ باستخدام كاميرا رقمية أسرع من ضوء الكاميرا )الفلاش( .إن أخذ
صورة لسطح عاكس مثل سطح الطاولة يمكن أن يعكس الضوء إلى الكاميرا ،مما يؤدي إلى تخريب النسيج.
يمكننا تجاوز ذلك بعدة طرق .احدى ھذه الطرق ھي بتغطية الفلاش والتأكد من وجود الإضاءة المحيطية الكافية
لالتقاط النسيج .إن أخذ الصور في الخارج يمكن أن يساعد في ذلك لأنھا لا تحتاج إلى ضوء الفلاش .توجد تقنية أخرى ھي
بأخذ الصورة عند زاوية معينة ،لكن ذلك يمكن أن يؤدي إلى إمالة النسيج .التقنية الثالثة ھي بأخذ الصورة ثم باقتطاع ورمي
الإضاءات العالية غير المرغوب بھا.
ملاحظة :إن أفضل وقت لأخذ الصور في الھواء الطلق Outdoor Photosوالذي سوف يستخدم لإنشاء المواد
Materialsھو يوم غائم .Overcast Dayوھذا يزيل الظلال المباشرة Direct Shadowsمن الشمس ،والتي من
الصعب جداً إزالتھا .وكذلك يجعل تدرج الإضاءة عبر السطح ،تكرار Tilingالصورة نظيفاً جداً.
معايرة النصوع Adjusting Brightness
إن الصور الرقمية المأخوذة بكاميرا رقمية ھي صور مضاءة مسبقاً ،وھذا يعني أنه يوجد بالأصل منبع ضوئي
يضيئھا .عند إضافة ھذه الصور المضاءة مسبقاً إلى مشھد البرنامج 3ds Max Sceneيحتوي على إضاءات ،فإن الصور
تتلقى جرعة مضاعفة من الإضاءة التي تلغي ملامح الصور عملياً.
يمكننا تخطي ھذه المشكلة بمعايرة نصوع الصورة قبل تحميلھا إلى داخل البرنامج .3ds Maxمن أجل الصور
المأخوذة في إضاءة داخلية طبيعية ،سيتوجب علينا تخفيض قيمة النصوع Brightnessبمقدار 10إلى .20%ومن أجل
المشاھد الخارجية في ضوء الشمس ،قد يتوجب علينا تخفيض النصوع أكثر من ذلك.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

