Page 383 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 383

‫‪ ‬‬

              ‫‪Diffuse and‬‬  ‫تطبيق المرشح ‪ ،Add Noise Filter‬ثم تطبيق‬     ‫حجر الزجاج‬
             ‫‪Bump Maps‬‬        ‫المرشح ‪.Chalk & Charcoal Filter‬‬          ‫‪Pumice‬‬
                                                                         ‫‪Stone‬‬
              ‫‪Diffuse and‬‬    ‫تطبيق ‪ ،Difference Clouds Filter‬ثم‬        ‫جزر الكوكب‬
           ‫‪Shininess Maps‬‬      ‫تطبيق المرشح ‪.Note Paper Filter‬‬          ‫‪Planet‬‬
                                                                        ‫‪Islands‬‬
              ‫‪Diffuse and‬‬    ‫تطبيق ‪ ،Mosaic Tiles Filter‬ثم تطبيق‬
            ‫‪Opacity Maps‬‬              ‫المرشح ‪.Stamp Filter‬‬          ‫التشبيك ‪Netting‬‬

              ‫‪Diffuse and‬‬     ‫تطبيق المرشح ‪ ،Grain Filter‬ثم تطبيق‬       ‫جلد الفھد‬
            ‫‪Opacity Maps‬‬         ‫المرشح ‪ Glass Filter‬مع الخيار‬         ‫‪Leopard‬‬

                             ‫‪ ،Clumped‬ثم تطبيق المرشح ‪Poster‬‬              ‫‪Skin‬‬
                                   ‫‪ Edges Filter‬مطبق مرتين‪.‬‬

                                                              ‫التقاط الصور الرقمية ‪Capturing Digital Images‬‬

           ‫إن الكاميرات الرقمية والفيديو ‪ Camcorders‬عنصراً ضرورياً عند إنشاء نسج المواد‪ .‬وعلى الرغم من استخدام‬
           ‫البرنامج ‪ Photoshop‬لإنشاء العديد من النسج الفريدة ‪ Unique‬والممتعة‪ ،‬إلا أن الصور الرقمية للصخور النھرية أكثر‬
           ‫واقعية بكثير من أي شيء يمكن إنشاؤه من خلال البرنامج ‪ .Photoshop‬إن العالم مليء بالنسج الممتعة التي يمكن‬

                                                                                                      ‫استخدامھا في إنشاء الصور‪.‬‬

‫الفصل‪18 :‬‬                                                       ‫تجنب الإضاءات العالية ‪Avoiding Specular Highlights‬‬

           ‫لا شيء يمكنه تخريب النسيج الجيد المأخوذ باستخدام كاميرا رقمية أسرع من ضوء الكاميرا )الفلاش(‪ .‬إن أخذ‬
                          ‫صورة لسطح عاكس مثل سطح الطاولة يمكن أن يعكس الضوء إلى الكاميرا‪ ،‬مما يؤدي إلى تخريب النسيج‪.‬‬

           ‫يمكننا تجاوز ذلك بعدة طرق‪ .‬احدى ھذه الطرق ھي بتغطية الفلاش والتأكد من وجود الإضاءة المحيطية الكافية‬
           ‫لالتقاط النسيج‪ .‬إن أخذ الصور في الخارج يمكن أن يساعد في ذلك لأنھا لا تحتاج إلى ضوء الفلاش‪ .‬توجد تقنية أخرى ھي‬
           ‫بأخذ الصورة عند زاوية معينة‪ ،‬لكن ذلك يمكن أن يؤدي إلى إمالة النسيج‪ .‬التقنية الثالثة ھي بأخذ الصورة ثم باقتطاع ورمي‬

                                                                                              ‫الإضاءات العالية غير المرغوب بھا‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إن أفضل وقت لأخذ الصور في الھواء الطلق ‪ Outdoor Photos‬والذي سوف يستخدم لإنشاء المواد‬

           ‫‪ Materials‬ھو يوم غائم ‪ .Overcast Day‬وھذا يزيل الظلال المباشرة ‪ Direct Shadows‬من الشمس‪ ،‬والتي من‬
                                     ‫الصعب جداً إزالتھا‪ .‬وكذلك يجعل تدرج الإضاءة عبر السطح‪ ،‬تكرار ‪ Tiling‬الصورة نظيفاً جداً‪.‬‬

                                                                                   ‫معايرة النصوع ‪Adjusting Brightness‬‬

           ‫إن الصور الرقمية المأخوذة بكاميرا رقمية ھي صور مضاءة مسبقاً‪ ،‬وھذا يعني أنه يوجد بالأصل منبع ضوئي‬
           ‫يضيئھا‪ .‬عند إضافة ھذه الصور المضاءة مسبقاً إلى مشھد البرنامج ‪ 3ds Max Scene‬يحتوي على إضاءات‪ ،‬فإن الصور‬

                                                                  ‫تتلقى جرعة مضاعفة من الإضاءة التي تلغي ملامح الصور عملياً‪.‬‬

           ‫يمكننا تخطي ھذه المشكلة بمعايرة نصوع الصورة قبل تحميلھا إلى داخل البرنامج ‪ .3ds Max‬من أجل الصور‬
           ‫المأخوذة في إضاءة داخلية طبيعية‪ ،‬سيتوجب علينا تخفيض قيمة النصوع ‪ Brightness‬بمقدار ‪ 10‬إلى ‪ .20%‬ومن أجل‬

                                                ‫المشاھد الخارجية في ضوء الشمس‪ ،‬قد يتوجب علينا تخفيض النصوع أكثر من ذلك‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                                     ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                                        ‫‪ ‬‬
   378   379   380   381   382   383   384   385   386   387   388