Page 389 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 389

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪19 :‬‬                            ‫استخدام المادة ‪DirectX and MetaSL Shader Material‬‬

           ‫إن المظلل ‪ Shader‬ھو خوارزمية )نظام عد عربي( ‪ Algorithm‬تعرف لون السطح ‪Surface Color‬‬
           ‫لجميع نقاط الشاشة ‪ Pixels‬في المشھد‪ .‬تأتي مظللات السطح ‪ Surface Shaders‬إلى ھذه النتيجة بواسطة معامل‬
           ‫‪ Factoring‬في مثل ھذه التفاصيل كملفات النسيج‪ ،‬الانعكاس ‪ ،Reflection‬الانكسار ‪ ،Refraction‬والمؤثرات الجوية‬
           ‫‪ .Atmospheric Effects‬تغير المظللات الجوية ‪ Atmospheric Shaders‬خواص الإضاءة ‪Light‬‬
           ‫‪ Properties‬كالتي تتحرك خلال الحجم ‪ .Volume‬يمكن أن تبرمج ‪ Programmed‬المظللات وتطبق إلى الكائنات‬

                       ‫والمشاھد‪ ،‬ومعالجات الإظھار مثل ‪ mental ray Render‬للمشھد استناداً إلى ھذه المظللات ‪.Shaders‬‬

                                                                    ‫يتضمن محرر المواد ‪ Material Editor‬على دعم‬
                                                                    ‫المظللات‪ DirectX 9, 10, and 11 Shaders :‬باستخدام‬
                                                                    ‫المادة ‪ .DirectX Shader Material‬يتم حفظ ھذه‬
                                                                    ‫المظللات على شكل ملفات ‪ .fx‬وھي متاحة فقط إذا كانت سواقة‬
                                                                    ‫العرض )كرت الشاشة ‪Direct3D Display (VGA‬‬
                                                                    ‫‪ Driver‬مف ّعلة‪ .‬إن ملفات ‪ FX files‬ھي ملفات منشأة باستخدام‬
                                                                    ‫اللغة البرمجية ‪Higher-Level Shader Language‬‬
                                                                    ‫)‪ .(HLSL‬يمكن للمظلل ‪ DirectX Shader‬أيضاً أن يح ّمل‬
                                                                    ‫في ملفات‪NVidia CgFX files and mental :‬‬
                                                                     ‫‪ ،image's MetaSL shaders‬وتحفظ بامتداد ‪.XMSL‬‬

                                                                    ‫يوجد في المجلد‪C:\Program Files\ :‬‬
                                                                    ‫‪ Autodesk\3ds Max 2015\Maps\fx‬حيث إن‬
                                                                    ‫البرنامج ‪ 3ds Max‬يحتوي العديد من المظللات ‪DirectX‬‬
                                                                    ‫‪ .Shaders‬يمكننا تحميل ھذه المظللات الأمثلة باستخدام الزر‬
                                                                    ‫في الشريحة ‪ .DirectX Shader‬إن البارامترات المتاحة‬
                                                                    ‫تختلف من أجل كل مظلل‪ .‬يظھر الشكل عدة كرات مطبقة عليھا‬
                                                                    ‫المظلل ‪ FX shaders‬مختلفة‪ .‬تظھر ھذه المادة في المشھد‬
                                                                    ‫مباشرة‪ ،‬وعند عمل معالجة إظھار الصورة تظھر كما في الشكل‬

                                                                                           ‫متشابھة وكأنه لم تطبق عليھا أية مادة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   384   385   386   387   388   389   390   391   392   393   394