Page 389 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 389
الفصل19 : استخدام المادة DirectX and MetaSL Shader Material
إن المظلل Shaderھو خوارزمية )نظام عد عربي( Algorithmتعرف لون السطح Surface Color
لجميع نقاط الشاشة Pixelsفي المشھد .تأتي مظللات السطح Surface Shadersإلى ھذه النتيجة بواسطة معامل
Factoringفي مثل ھذه التفاصيل كملفات النسيج ،الانعكاس ،Reflectionالانكسار ،Refractionوالمؤثرات الجوية
.Atmospheric Effectsتغير المظللات الجوية Atmospheric Shadersخواص الإضاءة Light
Propertiesكالتي تتحرك خلال الحجم .Volumeيمكن أن تبرمج Programmedالمظللات وتطبق إلى الكائنات
والمشاھد ،ومعالجات الإظھار مثل mental ray Renderللمشھد استناداً إلى ھذه المظللات .Shaders
يتضمن محرر المواد Material Editorعلى دعم
المظللات DirectX 9, 10, and 11 Shaders :باستخدام
المادة .DirectX Shader Materialيتم حفظ ھذه
المظللات على شكل ملفات .fxوھي متاحة فقط إذا كانت سواقة
العرض )كرت الشاشة Direct3D Display (VGA
Driverمف ّعلة .إن ملفات FX filesھي ملفات منشأة باستخدام
اللغة البرمجية Higher-Level Shader Language
) .(HLSLيمكن للمظلل DirectX Shaderأيضاً أن يح ّمل
في ملفاتNVidia CgFX files and mental :
،image's MetaSL shadersوتحفظ بامتداد .XMSL
يوجد في المجلدC:\Program Files\ :
Autodesk\3ds Max 2015\Maps\fxحيث إن
البرنامج 3ds Maxيحتوي العديد من المظللات DirectX
.Shadersيمكننا تحميل ھذه المظللات الأمثلة باستخدام الزر
في الشريحة .DirectX Shaderإن البارامترات المتاحة
تختلف من أجل كل مظلل .يظھر الشكل عدة كرات مطبقة عليھا
المظلل FX shadersمختلفة .تظھر ھذه المادة في المشھد
مباشرة ،وعند عمل معالجة إظھار الصورة تظھر كما في الشكل
متشابھة وكأنه لم تطبق عليھا أية مادة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

