Page 386 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 386

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪19 :‬‬  ‫لاحظنا في الفصول السابقة أن المواد ‪ Materials‬تحتوي عدد من أنواع المواد المدرجة في المتصفح‬
           ‫‪ Material/Map Browser‬والتي لم تناقش‪ .‬ھذه الأنواع من المواد ھي مھمة‪ ،‬ويمكن أن تصنف كمواد متخصصة‪.‬‬
           ‫تتضمن المواد المتخصصة‪Ink’ n Paint material, the Architectural materials, and the DirectX :‬‬
           ‫‪ .Shader‬تسمح لنا ھذه المواد بإظھار كائنات المشھد كصور كارتونية متحركة‪ ،‬تستخدم المواد الإنشائية‪ ،‬ومعاينة الكائنات‬

                                                                                                    ‫كأنما تلاحظ في لعبة ‪.Game‬‬

           ‫تدرج معظم المواد المتخصصة بعد تفعيل المعالج ‪ .mental ray Renderer‬ھذه المواد متخصصة جداً بحيث‬
           ‫تتطلب أن يتغير محرك الإظھار ‪ .Rendering Engine‬تتضمن مواد الشعاع الذھني ‪ mental ray Materials‬ھذه‬
           ‫مجموعة محدثة من‪ :‬المواد المعمارية ‪ ،Architectural Materials‬مادة طلاء السيارة ‪،Car Paint Material‬‬
           ‫والعديد من مواد تبعثر السطح الثانوي ‪ .Subsurface Scattering Materials‬مع ھذه المواد المتخصصة‪ ،‬يمكننا‬

                                                                                         ‫إنشاء بعض النتائج الواقعية المتقدمة جداً‪.‬‬

           ‫من الممكن استخدام المواد ‪ Substance Materials‬نوع خريطة المادة ‪ Substance Map‬الموجودة‬
           ‫في محرر المواد ‪ .Material Editor‬بالرغم من أن استخدام ھذه المواد ‪ Substance Materials‬تميل إلى إنتاج‬
           ‫المواد التي تشاھد تماماً مثل أنواع مادية أخرى‪ ،‬وھذه الميزة تجعلھا فريدة‪ .‬معظم المواد بھذا المستوى من التفصيل يتطلب‬
           ‫نسيج الصورة النقطية ‪ ،Bitmap Texture‬وكذلك الصورة النقطية الأكبر‪ ،‬وحتى عند الحفظ باستخدام صيغة الضغط‬
           ‫‪ ،Compressed Format‬حيث يمكن إدارة عدة ميغابايت ‪ Megabytes‬بسھولة في الحجم‪ .‬الأنسجة الإجرائية‬
           ‫‪ ،Procedural Textures‬على كل حال‪ ،‬يتم إنشاؤھا باستخدام الرمز ‪ ،Code‬والنتيجة ھي حجوم ملف يقاس عادة‬

                             ‫بالكيلوبايت ‪ Kilobytes‬بدلاً من الميغابايت‪ .‬وفيھا ميزة أخرى ھي عدم وجود الشقوق ‪.Seamless‬‬

           ‫لذلك من المفيد استخدام الأنسجة الإجرائية ‪ Procedural Textures‬التي تمكننا من الحصول على تفصيل‬
           ‫مادة مدھشة بدون الكلفة في حجم الملف‪ .‬الفائدة الكبيرة الأخرى يمكننا أن نقوم بالتغييرات بسھولة إلى النسيج بقيم إدخال‬
           ‫مختلفة إلى الرمز ‪ .Code‬ھذا يعطينا الكثير من التنوع بدون امتلاك‪ :‬التضاعف ‪ ،Duplicate‬إعادة تحميل ‪،Reload‬‬
           ‫والحفظ في الذاكرة عدة خرائط نقطية ‪ Bitmaps‬مختلفة‪ .‬لبعض الحالات‪ ،‬مثل ‪ 3D‬للشبكة ‪ Web‬أو للألعاب ‪،Games‬‬

                                                                                                               ‫ھذه الفوائد ضخمة‪.‬‬

                                                            ‫استخدام المادة ‪Ink 'n' Paint Material‬‬

           ‫مع أن ذلك قد يبدو مدعاة للسخرية‪ ،‬إلا أن العديد من شركات الإنتاج المختلفة تستخدم البرنامج ‪ 3ds Max‬لإنشاء‬
           ‫أفلام الكارتون المرسومة بخطوط ثنائية الأبعاد‪ .‬يتم إنجاز ذلك باستخدام المادة ‪ .Ink 'n' Paint Material‬كان يتم رسم‬
           ‫الصور المتحركة الكارتونية بشكل تقليدي باستخدام ورقة وقلم‪ .‬بعد ذلك وجدت شركات الحركة باستخدام الحاسوب‪ ،‬يمكننا‬
           ‫ملء الشخصية الكارتونية بسھولة لكن استخدام برنامج ثلاثي الأبعاد مثل البرنامج ‪ 3ds Max‬مع قدرته على التحريك‬
           ‫باستخدام الإطارات المفتاحية يبسط مھمة الحركة بشكل أكبر‪ .‬يكمن الفرق بكيفية معالجة إظھار الكائنات‪ ،‬حيث تتحكم المادة‬

                                                                                                           ‫‪ Ink 'n' Paint‬بذلك‪.‬‬

           ‫عند تحديد المادة ‪ ،Ink 'n' Paint‬تظھر عدة شرائح بما فيھا ‪ .Basic Material Extensions‬تتضمن‬
           ‫ھذه الشريحة خيارات لجعل المادة ثنائية الجوانب ‪ ،2-Sided‬ولتفعيل خريطة وجه ‪ ،Face Map‬ولجعل المادة مقسمة‬
           ‫إلى أوجه ‪ .Faceted‬تسبب الخيارات الأخرى ظھور الخلفية بشكل ضبابي عند عدم التلوين وجعل القناة ألفا عاتمة‪ .‬تكون‬

                                                                     ‫الخرائط متاحة من أجل‪.Bump and Displacement :‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   381   382   383   384   385   386   387   388   389   390   391