Page 388 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 388

‫‪ ‬‬

                                                        ‫تمرين‪ :‬الرسم الكارتوني لدجاجة ‪Cartooning a Chicken‬‬

                                                                                        ‫‪ -1‬يتم إنشاء كائن دجاجة مع بيت بسيط‪.‬‬
             ‫‪ -2‬بعد تحديد نموذج الدجاجة ‪ ،Chicken Model‬يتم فتح محرر لائحة المواد )‪.Slate Material Editor (M‬‬
           ‫‪ -3‬في اللوحة ‪ ،Utility‬يتم تحديد الزر ‪ ،Color Clipboard‬وفي الشريحة ‪ Color Clipboard‬يتم النقر على‬
           ‫الزر ‪ .New Floater‬فنفتح لوحة من الألوان‪ .‬يتم سحب الألوان ‪ Diffuse‬من كل مادة حالية إلى لوح الألوان‬
           ‫‪ Color Clipboard‬لكل من المواد الخمسة‪ .‬سوف يسأل البرنامج ‪ 3ds Max‬اختيار أحد الخيارات‪Swap, :‬‬

                               ‫‪ ،Copy, or Cancel‬فنختار ‪ ،Copy‬ونترك نافذة الألوان ‪ Color Clipboard‬مفتوحة‪.‬‬
           ‫‪ -4‬نحدد نافذة العينة الأولى‪ ،‬ثم النقر على الزر ‪ Material Type‬لفتح المستعرض ‪.Material/Map Browser‬‬
           ‫النقر مرتين على نوع المادة ‪ Ink 'n' Paint‬من اللائحة‪ .‬ثم نسحب بعد ذلك اللون الموافق من لوح الألوان ونسخه‬

               ‫في مربع اللون ‪ Lighted‬من الشريحة ‪ .Paint Controls‬نكرر ھذه العملية من أجل كل من المواد الخمسة‪.‬‬
           ‫‪ -5‬نفتح المسقط المنظوري ‪ Perspective Viewport‬ثم نقوم بمعالجة المشھد باستخدام صندوق الحوار ‪Render‬‬

                                                                     ‫‪ .Scene‬يظھر الشكل التالي الصورة الكارتونية الناتجة‪.‬‬

‫الفصل‪19 :‬‬

                                              ‫استخدام المواد المعمارية ‪Architectural Materials‬‬

           ‫إذا نظرنا داخل المستعرض ‪ Material/Map Browser‬فسنلاحظ وجود مادة معمارية ‪Architectural‬‬
           ‫‪ .Material‬إن ھذه المادة مصممة خصيصاً لإنشاء مواد واقعية يمكن تطبيقھا على الأبنية ‪ Buildings‬وعلى الديكورات‬
           ‫الداخلية ‪ .Interiors‬تستخدم المادة المعمارية قوالب ‪ Templates‬مسبقة التعريف لإنشاء أي نوع تقريباً من المواد التي‬
           ‫قد نجدھا في الأبنية‪ ،‬بما فيھا السراميك ‪ Ceramic‬والقماش ‪ Fabric‬والمعادن ‪ Metal‬والزجاج ‪ Glass‬والصخور‬
           ‫‪ Stone‬والخشب ‪ Wood‬والماء ‪ .Water‬إن الفائدة الحقيقية باستخدام المواد المعمارية ھو كيفية التفاعل مع إضاءات‬

                   ‫العالم الحقيقي‪ .‬إن استخدام نوعي الإضاءة‪ Photometric Lights and Radiosity :‬تعطي نتائج واقعية‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إذا تم تحديد معالج الإظھار ‪ ،mental ray Renderer‬فسيتاح لنا أنواع إضافية من المواد المتعددة‬

           ‫‪ ProMaterials‬بما فيھا المادة ‪ Arch & Design‬التي تتضمن مجموعة أكثر قوة وامتداداً من المواد المعمارية‪ .‬يمكننا‬
                                     ‫تعلم المزيد حول ھذه المادة ومواد الشعاع الذھني ‪ mental ray‬الأخرى لاحقاً في ھذا الفصل‪.‬‬

           ‫يعرض الشكل التالي منزلاً يستخدم العديد من ھذه المواد المعمارية‪ .‬نلاحظ كيف أن مكونات السطح تبدو متجانسة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   383   384   385   386   387   388   389   390   391   392   393