Page 397 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 397
تمرين :تطبيق نسيج مادة Substance Texturesإلى مشھد
إن نسج المادة جيد خاصة عند إنشاء مشاھد ذات مظھر قديم .من السھل إضافة Randomnessإلى الصدأ
Rustوالتآكل Corrosionإلى السطوح ،ولذلك نحتاج عدة نسج مواد لإنشاء مشھد مدينة متروكة .لإنشاء مشھد
باستخدام نسج مادة ،باتباع الخطوات التالية:
.1يتم إنشاء عدة أشكال بسيطة لعمل مشھد بسيط.
.2تحديد كائن المستوي Planeوالذي يمثل الأرض ،Groundثم فتح محرر المواد.
.3النقر مرتين على المادة القياسية Standard Materialفي المتصفح ،Material/Map Browserثم النقر
بعد ذلك مرتين على المادة Substanceوالخريطة Normal Bump Mapsفي مجلد الخرائط Maps
.Folderالنقر مرتين على عقدة المادة Substance Nodeفي نافذة عرض العقدة ،النقر على الزر Load
.Substanceتحديد وتحميل Dry_Ground_02.sbsarمن صندوق حوار الملف.
.4يتم ربط القنوات Diffuse Channelsمن العقدة Substance Nodeإلى عقدة المادة القياسية Standard
،Nodeوبعد ذلك يتم وصل القناة Normal Channelلعقدة المادة Substance Nodeإلى الخريطة
Normal Bump Mapومقبس خروج عقدة الخريطة Output of the Normal Bump Map Node
للنمط Bump Modeلعقدة المادة القياسية .Standard Nodeبين العقد ،تم إنتاج العقدة Map Output
Nodeتلقائياً .النقر مرتين على عقدة Standard Material Nodeفي نافذة عرض العقدة ،Node Viewثم
تطبيق المادة في المشھد.
.5تحديد كائن الجدار الخلفي في المسقط ،وتكرار الخطوات 3و ،4ثم تطبيق نسيج المادة .BrickWall_03.sbsar
.6تحديد كائنات الصناديق ،وتكرار الخطوات 3و ،4لتطبيق نسيج المادة .Aircraft_Metal.sbsarيظھر الشكل
المعالجة النھائية.
الفصل19 :
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

