Page 397 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 397

‫‪ ‬‬

                                                       ‫تمرين‪ :‬تطبيق نسيج مادة ‪ Substance Textures‬إلى مشھد‬

           ‫إن نسج المادة جيد خاصة عند إنشاء مشاھد ذات مظھر قديم‪ .‬من السھل إضافة ‪ Randomness‬إلى الصدأ‬
           ‫‪ Rust‬والتآكل ‪ Corrosion‬إلى السطوح‪ ،‬ولذلك نحتاج عدة نسج مواد لإنشاء مشھد مدينة متروكة‪ .‬لإنشاء مشھد‬

                                                                                      ‫باستخدام نسج مادة‪ ،‬باتباع الخطوات التالية‪:‬‬

                                                                              ‫‪ .1‬يتم إنشاء عدة أشكال بسيطة لعمل مشھد بسيط‪.‬‬
                                          ‫‪ .2‬تحديد كائن المستوي ‪ Plane‬والذي يمثل الأرض ‪ ،Ground‬ثم فتح محرر المواد‪.‬‬
           ‫‪ .3‬النقر مرتين على المادة القياسية ‪ Standard Material‬في المتصفح ‪ ،Material/Map Browser‬ثم النقر‬
           ‫بعد ذلك مرتين على المادة ‪ Substance‬والخريطة ‪ Normal Bump Maps‬في مجلد الخرائط ‪Maps‬‬
           ‫‪ .Folder‬النقر مرتين على عقدة المادة ‪ Substance Node‬في نافذة عرض العقدة‪ ،‬النقر على الزر ‪Load‬‬
                                    ‫‪ .Substance‬تحديد وتحميل ‪ Dry_Ground_02.sbsar‬من صندوق حوار الملف‪.‬‬
           ‫‪ .4‬يتم ربط القنوات ‪ Diffuse Channels‬من العقدة ‪ Substance Node‬إلى عقدة المادة القياسية ‪Standard‬‬
           ‫‪ ،Node‬وبعد ذلك يتم وصل القناة ‪ Normal Channel‬لعقدة المادة ‪ Substance Node‬إلى الخريطة‬
           ‫‪ Normal Bump Map‬ومقبس خروج عقدة الخريطة ‪Output of the Normal Bump Map Node‬‬
           ‫للنمط ‪ Bump Mode‬لعقدة المادة القياسية ‪ .Standard Node‬بين العقد‪ ،‬تم إنتاج العقدة ‪Map Output‬‬
           ‫‪ Node‬تلقائياً‪ .‬النقر مرتين على عقدة ‪ Standard Material Node‬في نافذة عرض العقدة ‪ ،Node View‬ثم‬

                                                                                                    ‫تطبيق المادة في المشھد‪.‬‬
            ‫‪ .5‬تحديد كائن الجدار الخلفي في المسقط‪ ،‬وتكرار الخطوات ‪ 3‬و‪ ،4‬ثم تطبيق نسيج المادة ‪.BrickWall_03.sbsar‬‬
           ‫‪ .6‬تحديد كائنات الصناديق‪ ،‬وتكرار الخطوات ‪ 3‬و‪ ،4‬لتطبيق نسيج المادة ‪ .Aircraft_Metal.sbsar‬يظھر الشكل‬

                                                                                                           ‫المعالجة النھائية‪.‬‬

‫الفصل‪19 :‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   392   393   394   395   396   397   398   399   400   401   402