Page 395 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 395
Space_01 Stadium_Lawn Stones_01 Stucco_01 _Varnished
Wood
Volcano_Rock _Wood Wood_White
_Cedar
Rhododendron
أما المجلد Noisesفيحتوي أنسجة 2D texturesالأنواع التالية:
Noises
الفصل19 : Broken_Glass Caustics Cells_Web Clods Dirt_1
Electric_Bolts Milky_Way Moon_Ground Organic_2 Pebbles
ربط خرائط المادة Linking Substance Maps
لأن نسج المادة متوفر فقط كعقد خريطة في محرر المواد ،ونحتاج لربطھم إلى مادة أساسية Base Material
لكي نتمكن من تطبيقھا على الكائنات .ولعمل ذلك ،يتم إنشاء عقدة المادة Substance Nodeببساطة بالنقر مرتين عليھا
في المتصفح .Material/Map Browserإن عقدة المادة الأساسية ،مثل القياسية ،Standardويجب أيضاً إضافتھا
إلى لوحة العرض لمحرر لائحة المواد .Slate Material Editor
بعد عرض عقدة المادة Substance Nodeفي نافذة عرض محرر المواد ،عند تحديد العقدة يظھر الزر
Load Substanceفي الشريحة Substance Package Browserوعند النقر على ھذا الزر يتم تحميل نوع
نسج مخصصة .ثم يتم السحب من القناة Diffuseللعقدة Substance Nodeإلى القناة Diffuseعلى العقدة القياسية
.Standard Nodeإن عقدة الخروج للخريطة Map Output Nodeتضاف تلقائياً إلى الشجرة المادية بين:
.Substance and Standard Nodes
القنوات الأخرى Normal, Bump, and Displacement :على العقدة Substance Nodeأيضاً
يمكن أن تكون كخريطة Mappedإلى العقدة القياسية .إذا تم ربط الخريطة Normal Mapإلى العقدة القياسية ،نحتاج
للمرور من خلال الخريطة Normal Bump Mapقبل الارتباط إلى القناة Bump Channelللعقدة القياسية.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

