Page 395 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 395

‫‪ ‬‬

           ‫‪Space_01‬‬      ‫‪Stadium_Lawn‬‬  ‫‪Stones_01‬‬   ‫‪Stucco_01‬‬  ‫_‪Varnished‬‬
                                                                 ‫‪Wood‬‬

           ‫‪Volcano_Rock‬‬  ‫_‪Wood‬‬         ‫‪Wood_White‬‬
                                           ‫‪_Cedar‬‬
                         ‫‪Rhododendron‬‬

                                ‫أما المجلد ‪ Noises‬فيحتوي أنسجة ‪ 2D textures‬الأنواع التالية‪:‬‬

                                           ‫‪Noises‬‬

‫الفصل‪19 :‬‬  ‫‪Broken_Glass‬‬  ‫‪Caustics‬‬      ‫‪Cells_Web‬‬   ‫‪Clods‬‬      ‫‪Dirt_1‬‬

           ‫‪Electric_Bolts Milky_Way Moon_Ground Organic_2‬‬     ‫‪Pebbles‬‬

                                                                  ‫ربط خرائط المادة ‪Linking Substance Maps‬‬

           ‫لأن نسج المادة متوفر فقط كعقد خريطة في محرر المواد‪ ،‬ونحتاج لربطھم إلى مادة أساسية ‪Base Material‬‬
           ‫لكي نتمكن من تطبيقھا على الكائنات‪ .‬ولعمل ذلك‪ ،‬يتم إنشاء عقدة المادة ‪ Substance Node‬ببساطة بالنقر مرتين عليھا‬
           ‫في المتصفح ‪ .Material/Map Browser‬إن عقدة المادة الأساسية‪ ،‬مثل القياسية ‪ ،Standard‬ويجب أيضاً إضافتھا‬

                                                              ‫إلى لوحة العرض لمحرر لائحة المواد ‪.Slate Material Editor‬‬

           ‫بعد عرض عقدة المادة ‪ Substance Node‬في نافذة عرض محرر المواد‪ ،‬عند تحديد العقدة يظھر الزر‬
           ‫‪ Load Substance‬في الشريحة ‪ Substance Package Browser‬وعند النقر على ھذا الزر يتم تحميل نوع‬
           ‫نسج مخصصة‪ .‬ثم يتم السحب من القناة ‪ Diffuse‬للعقدة ‪ Substance Node‬إلى القناة ‪ Diffuse‬على العقدة القياسية‬
           ‫‪ .Standard Node‬إن عقدة الخروج للخريطة ‪ Map Output Node‬تضاف تلقائياً إلى الشجرة المادية بين‪:‬‬

                                                                                   ‫‪.Substance and Standard Nodes‬‬

           ‫القنوات الأخرى‪ Normal, Bump, and Displacement :‬على العقدة ‪ Substance Node‬أيضاً‬
           ‫يمكن أن تكون كخريطة ‪ Mapped‬إلى العقدة القياسية‪ .‬إذا تم ربط الخريطة ‪ Normal Map‬إلى العقدة القياسية‪ ،‬نحتاج‬

                 ‫للمرور من خلال الخريطة ‪ Normal Bump Map‬قبل الارتباط إلى القناة ‪ Bump Channel‬للعقدة القياسية‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                    ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                       ‫‪ ‬‬
   390   391   392   393   394   395   396   397   398   399   400