Page 396 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 396

‫الفصل‪19 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫أي نسج المادة ‪ Substance Textures‬يمتلك القناة ‪ Displacement Channel‬يمكن أن ترتبط‬
           ‫مباشرة إلى القناة ‪ Displacement Channel‬على عقدة المادة القياسية ‪ .Standard Material Node‬وكذلك‬
           ‫القناة ‪ Height Channel‬في نسج المادة ‪ Substance Textures‬يمكن أن ترتبط إلى القناة ‪Displacement‬‬
           ‫‪ Channel‬في عقدة المادة القياسية ‪ .Standard Material Node‬تندمج القناة ‪ Height Channel‬مع ‪Bump‬‬
           ‫‪ and Displacement Information‬إلى داخل قناة مفردة ‪ .Single Channel‬إذا تم ربط نسج المادة إلى كلتا‬
           ‫القنوات‪ ،Bump and Displacement Channels :‬يمكننا استخدام الإعداد ‪ Relief Balance‬في الشريحة‬

                                                                               ‫‪ Parameters‬لتغيير التوازن بين ھاتين القناتين‪.‬‬

                                                                                           ‫بعض نسج المادة مثل‬
                                                                                           ‫‪ Fencing.sbsar‬تمتلك قناة العتمة‬
                                                                                           ‫‪ .Opacity Channel‬وربط ھذه‬
                                                                                           ‫القناة إلى القناة ‪Opacity‬‬
                                                                                           ‫‪ Channel‬في العقدة القياسية يسبب‬
                                                                                           ‫للمنطقة بين ربط السياج ‪Fence‬‬
                                                                                           ‫لعرض ما يوجد خلفھا‪ .‬يمتلك النسيج‬
                                                                                           ‫‪ Autumn_Leaves.sbsar‬قناة‬
                                                                                           ‫عتمة أيضاً‪ .‬يعرض الشكل التالي ھذا‬

                                                                                                         ‫النسيج على نسيج عشب‪.‬‬

           ‫تمتلك عدة نسج المادة الأخرى القناة ‪ .Emissive Channel‬والتي يمكن ربطھا مع القناة ‪Self-‬‬
           ‫‪ Illumination Channel‬لإنشاء الوھج ‪ .Glow‬بعد ربط عقدة خريطة المادة ‪ ،Substance Map Node‬يمكن‬

                                                               ‫تطبيقھا إلى كائن المشھد ومعالجة ‪ Render‬المشھد لرؤية النتائج‪.‬‬

                                  ‫عشوائية نسج المادة ‪Randomizing Substance Textures‬‬

           ‫بالرغم من أن عقدة المادة لھا عدة شرائح مختلفة‪ ،‬بضمنھا‪Texture Size, Coordinates, and :‬‬
           ‫‪ ،Noise‬يمتلك كل نسيج معين عدة بارامترات مع عدة خيارات لعشوائية ‪ Randomizing‬النسيج‪ .‬على سبيل المثال‪،‬‬
           ‫يمتلك النسيج ‪ Crumpled Paper‬الشريحة ‪ Crumpled Paper Parameters‬مع إعدادات للتجعيد‬

                                                                ‫‪ ،Crumple‬الوسخ ‪ ،Dirt‬لون الورقة ‪ ،Paper Color‬وھكذا‪.‬‬

           ‫تقريباً كل نسيج مادة له أيضاً الإعداد ‪ Random Seed‬الذي يتحكم في ‪ Randomness‬للنسيج‪ .‬بتغيير ھذه‬
           ‫القيمة‪ ،‬يمكن إنشاء نسيج مختلف بشكل فريد‪ ،‬بالرغم من أن معظم الإعدادات الأخرى مماثلة‪ .‬أيضاً‪ ،‬نسيجان بنفس القيمة‬
           ‫‪ Random Seed‬لھما نفس النتائج‪ .‬يعرض الشكل النسيج ‪ Cracked Plaster Texture‬مع الإعدادات المماثلة‬

                                                                                                ‫ماعدا القيمة ‪.Random Seed‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   391   392   393   394   395   396   397   398   399   400   401