Page 396 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 396
الفصل19 :
أي نسج المادة Substance Texturesيمتلك القناة Displacement Channelيمكن أن ترتبط
مباشرة إلى القناة Displacement Channelعلى عقدة المادة القياسية .Standard Material Nodeوكذلك
القناة Height Channelفي نسج المادة Substance Texturesيمكن أن ترتبط إلى القناة Displacement
Channelفي عقدة المادة القياسية .Standard Material Nodeتندمج القناة Height Channelمع Bump
and Displacement Informationإلى داخل قناة مفردة .Single Channelإذا تم ربط نسج المادة إلى كلتا
القنوات ،Bump and Displacement Channels :يمكننا استخدام الإعداد Relief Balanceفي الشريحة
Parametersلتغيير التوازن بين ھاتين القناتين.
بعض نسج المادة مثل
Fencing.sbsarتمتلك قناة العتمة
.Opacity Channelوربط ھذه
القناة إلى القناة Opacity
Channelفي العقدة القياسية يسبب
للمنطقة بين ربط السياج Fence
لعرض ما يوجد خلفھا .يمتلك النسيج
Autumn_Leaves.sbsarقناة
عتمة أيضاً .يعرض الشكل التالي ھذا
النسيج على نسيج عشب.
تمتلك عدة نسج المادة الأخرى القناة .Emissive Channelوالتي يمكن ربطھا مع القناة Self-
Illumination Channelلإنشاء الوھج .Glowبعد ربط عقدة خريطة المادة ،Substance Map Nodeيمكن
تطبيقھا إلى كائن المشھد ومعالجة Renderالمشھد لرؤية النتائج.
عشوائية نسج المادة Randomizing Substance Textures
بالرغم من أن عقدة المادة لھا عدة شرائح مختلفة ،بضمنھاTexture Size, Coordinates, and :
،Noiseيمتلك كل نسيج معين عدة بارامترات مع عدة خيارات لعشوائية Randomizingالنسيج .على سبيل المثال،
يمتلك النسيج Crumpled Paperالشريحة Crumpled Paper Parametersمع إعدادات للتجعيد
،Crumpleالوسخ ،Dirtلون الورقة ،Paper Colorوھكذا.
تقريباً كل نسيج مادة له أيضاً الإعداد Random Seedالذي يتحكم في Randomnessللنسيج .بتغيير ھذه
القيمة ،يمكن إنشاء نسيج مختلف بشكل فريد ،بالرغم من أن معظم الإعدادات الأخرى مماثلة .أيضاً ،نسيجان بنفس القيمة
Random Seedلھما نفس النتائج .يعرض الشكل النسيج Cracked Plaster Textureمع الإعدادات المماثلة
ماعدا القيمة .Random Seed
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

