Page 398 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 398

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪20 :‬‬  ‫بعد أن تعلمنا إنشاء المواد باستخدام نوع المادة القياسية ‪ ،Standard‬يمكننا الحصول على فرصة لرؤية تنوع‬
           ‫المواد التي يمكننا إنشاءھا في البرنامج ‪ .3ds Max‬نستطيع تحديد جميع مواد البرنامج المتنوعة من المستعرض‬
           ‫‪ .Material/Map Browser‬يفتح ھذا المستعرض تلقائياً من القائمة‪Rendering ⇒ Material/Map :‬‬

                                                                                                                    ‫‪.Browser‬‬

           ‫على الرغم من تسميتھا بالمواد المركبة ‪ ،Compound Materials‬إلاّ أنھا في الحقيقة‪ ،‬مجرد تجمعات من‬
           ‫المواد التي تعمل مع بعضھا البعض كمادة واحدة‪ .‬كما ھو الحال مع الكائن الشبكي ‪ Mesh Object‬الذي يمكنه احتواء‬
           ‫عناصر متعددة‪ ،‬يمكن للمواد أيضاً أن تتكون من عدة مواد‪ .‬استخدام تعاريف المادة ‪ ،IDs‬يمكننا تطبيق مواد متعددة إلى‬
           ‫تحديدات الكائن الجزئي ‪ Subobject‬التابعة لكائن شبكي وحيد ‪ .Mesh Object‬بھذه الطريقة‪ ،‬يمكننا استخدام مادة‬
           ‫مركبة تحتوي العديد من المواد المختلفة‪ ،‬لتطبيقھا على نموذج سيارة الذي يحتاج بضمن ذلك‪ :‬الزجاج ‪ ،Glass‬المطاط‬
           ‫‪ ،Rubber‬جسم السيارة ‪ ،Car Body‬معدن الكروم ‪ ،Chrome‬وھكذا‪ ،‬وبعد ذلك فقط تطبق ھذه المادة الواحدة على‬

                                        ‫كائن السيارة‪ .‬يستخدم تعريف المادة ‪ IDs‬للتأشير للكائنات الجزئية المراد تطبيق مادة عليھا‪.‬‬

                      ‫سوف نتطرق في نھاية الفصل إلى ال ُم َع ّدلات ‪ Modifiers‬المختلفة بسرعة والتي تطبق على المواد‪.‬‬

                                                   ‫استخدام المواد المركبة ‪Compound Materials‬‬

           ‫تجمع المواد المركبة عدة مواد مختلفة في مادة واحدة‪ .‬يمكننا تحديد نوع كائن مركب بالنقر مرتين على نوع المادة‬
                              ‫في المستعرض ‪ .Material/Map Browser‬إن معظم إدخالات ھذا المستعرض ھي كائنات مركبة‪.‬‬

           ‫تتضمن المواد المركبة عاد ًة مستويات مختلفة‪ .‬على سبيل المثال‪ ،‬تتضمن المادة ‪Top/Bottom Material‬‬
           ‫مادة منفصلة من أجل المنطقة العلوية والمنطقة السفلية‪ .‬ويمكن لكل من ھاتين المادتين الجزئيتين ‪ Submaterials‬أن‬
           ‫تحتوي على مادة ‪ Top/Bottom‬أخرى‪ ،‬وھكذا‪ .‬إن الربط بين المادتين الفرعيتين ‪ Submaterials‬المختلفة واضح‬

                                                                         ‫جداً في لوحة عرض العقدة ‪ View Node‬كعقد مرتبطة‪.‬‬

           ‫تتضمن كل مادة مركبة شريحة مخصصة ‪ Customized‬في المحرر ‪ Parameter Editor‬لتعيين المواد‬
                                                                                                   ‫الجزئية المرافقة للمادة المركبة‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يعمل البعض من أنواع المواد بشكل قريب مع كائنات معينة ومع ميزات أخرى في البرنامج ‪ .3ds Max‬سيتم‬

           ‫تقديم المواد‪ ،Advanced Lighting Override, DirectX Shader, Shell and XRef Material :‬ستتم‬
                                                                                            ‫تغطية ھذه المواد في فصولھا الموافقة‪.‬‬

                                                                                            ‫المادة ‪Blend Material‬‬

           ‫تقوم المادة ‪ Blend‬بدمج مادتين منفصلتين على سطح ما‪ .‬تتضمن الشريحة ‪،Blend Basic Parameters‬‬
           ‫الموضحة بالشكل‪ ،‬أزراراً لتحميل المادتين الجزئيتين‪ .‬تقوم مربعات التفعيل الموجودة إلى اليمين من ھذه الأزرار بتفعيل أو‬

                   ‫إلغاء تفعيل كل مادة جزئية‪ .‬يتيح لنا الخيار ‪ Interactive‬تحديد احدى المواد الجزئية المراد رؤيتھا في المساقط‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   393   394   395   396   397   398   399   400   401   402   403