Page 401 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 401

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪20 :‬‬                                                                    ‫المادة ‪Multi/Sub-Object Material‬‬

           ‫يمكننا استخدام المادة ‪ Multi/Sub-Object‬لإسناد عدة مواد مختلفة إلى كائن واحد بواسطة ھويات المادة‬
           ‫‪ .IDs‬ويمكننا استخدام ال ُم َع ّدل‪ Mesh or Poly Select modifier :‬لتحديد كل منطقة كائن جزئي ‪Subobject‬‬

                                                                                                            ‫لتلقي المواد المختلفة‪.‬‬

           ‫في أعلى الشريحة ‪ ،Multi/Sub-Object Basic Parameters‬الموضحة في الشكل‪ ،‬يوجد الزر ‪Set‬‬
           ‫‪ Number‬الذي يسمح لنا بتحديد عدد مواد الكائن الجزئي المراد إدخالھا‪ .‬يظھر ھذا الرقم في حقل نصي إلى اليسار من‬
           ‫الزر‪ .‬تظھر كل مادة جزئية على شكل منطقة منفصلة على كائن العينة في نوافذ العينات‪ .‬باستخدام الأزرار‪Add and :‬‬

                                                          ‫‪ Delete‬يمكننا إضافة أو حذف المواد الجزئية بشكل انتقائي من اللائحة‪.‬‬

           ‫تحتوي كل مادة فرعية ‪ Submaterial‬على معاينة للعينة وعلى رقم دليل موجود إلى اليسار‪ ،‬وعلى حقل اسم‬
           ‫‪ Name‬حيث يمكننا كتابة اسم المادة الفرعية‪ ،‬وعلى زر لتحديد المادة وعلى مربع لون لإنشاء مواد ذات لون ثابت‪ ،‬وعلى‬
           ‫مربع تفعيل لتفعيل أو لإلغاء تفعيل المادة الفرعية‪ .‬يمكننا تخزين المواد الفرعية بالنقر على الأزرار‪ID, Name, or :‬‬

                                                                                            ‫‪ Sub-Material‬في أعلى كل عمود‪.‬‬

                                                                  ‫ملاحظة‪ :‬يمكننا تحديد عدد المواد المتضمنة في المادة‬

                                                                       ‫‪ Multi/Sub-Object‬باستخدام صندوق حوار الإعدادات‪:‬‬
                                                                       ‫‪ Options ⇒ Preferences‬في محرر لائحة المواد‬
                                                                       ‫‪ .Slate Material Editor‬تتضمن العقد لكل مادة أيضاً‬
                                                                       ‫افتراضياً عند إنشاء ھذه المادة‪ ،‬لكن يمكننا أن نضمن أنه لا‬
                                                                       ‫عقد مادية إضافية عند تفعيل الخيار ‪Empty Sub-‬‬
                                                                        ‫‪ Material Slots‬في صندوق الحوار ‪.Preferences‬‬

                                                                       ‫بعد تطبيق المادة ‪ Multi/Sub-Object‬على‬
                                                                       ‫الكائن‪ ،‬يستخدم ال ُم َع ّدل‪Mesh or Poly Select :‬‬
                                                                       ‫‪ Modifier‬أو تحويله ‪ Convert‬إلى كائن‪Editable :‬‬
                                                                       ‫‪ ،Mesh or Poly‬وذلك لصنع كائن جزئي ‪.Subobject‬‬
                                                                       ‫يتم تحديد الكائنات الجزئية وإعطاء كل منھا رقم تعريف المادة‬
                                                                       ‫‪ Material IDs‬في الشريحة ‪.Surface Properties‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   396   397   398   399   400   401   402   403   404   405   406