Page 400 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 400

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪20 :‬‬                        ‫يمكن تفعيل أو إلغاء تفعيل كل مادة باستخدام مربع تفعيل‬
                                 ‫موجود إلى يسارھا‪ .‬تعين الأزرار المسماة بالأحرف‪A, S, and :‬‬
                                 ‫‪ M‬نوع العتمة‪Additive (A), Subtractive (S), or Mix :‬‬

                                              ‫)‪ .(M‬يقوم الخيار ‪ Additive‬بإضافة المادة من خلال‬
                                                            ‫إضافة ألوان الخلفية إلى المادة الحالية‪.‬‬
                                                            ‫يقوم الخيار ‪ Subtractive‬بتأثير‬
                                                            ‫معاكس ويطرح ألوان الخلفية من المادة‬
                                                            ‫الحالية‪ .‬أما الخيار ‪ Mix‬فيدمج المواد‬
                                                                          ‫بحسب قيمھا ‪.Amount‬‬

                                                            ‫إلى اليمين من الأزرار‪A, S, :‬‬
                                                            ‫‪ and M‬توجد القيمة ‪ .Mix‬يمكن أن‬
                                                            ‫تتدرج ھذه القيمة في مجال من ‪ 0‬إلى‬
                                                            ‫‪ .200‬عند القيمة ‪ ،0‬لن تكون أية مادة‬
                                                            ‫مرئية تحتھا‪ .‬وعند القيمة ‪ 100‬سيظھر‬
                                                            ‫التركيب بالكامل‪ .‬تسبب القيم الأعلى من‬
                                                            ‫‪ 100‬يجعل المناطق الشفافة أكثر عتمة‬

                                                                                       ‫‪.Opaque‬‬

                                                                                 ‫المادة ‪Double Sided Material‬‬

           ‫تحدد المادة ‪ Double Sided‬مواداً مختلفة للمناطق الأمامية والخلفية من أوجه الكائن‪ .‬لدينا أيضاً خيار لجعل‬
           ‫المادة شبه شفافة ‪ .Translucent‬تستخدم ھذه المادة من أجل الكائنات التي تحتوي على فجوات ‪ Holes‬في سطوحھا‪.‬‬
           ‫لا تظھر الكائنات التي تحتوي على فجوات في سطحھا بشكل صحيح عملياً لأن السطوح ذات الناظمات المتجھة للخارج‬
           ‫‪ Normals Pointing Outward‬ھي المرئية فقط‪ .‬إن تطبيق المادة ‪ Double Sided‬يظھر ما داخل وخارج مثل‬

                                                                                                                       ‫ھذا الكائن‪.‬‬

           ‫تتضمن الشريحة ‪ Double Sided Basic Parameters‬زرين‪ ،‬أحدھا من أجل واجھة المادة ‪Facing‬‬
           ‫والأخر من أجل خلف المادة ‪ .Back‬تضبط القيمة ‪ Translucency‬الكمية التي تظھر من احدى المواد من خلال الأخرى‪.‬‬

                                                                                                                   ‫كما في الشكل‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   395   396   397   398   399   400   401   402   403   404   405