Page 448 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 448

‫‪ ‬‬

           ‫‪ ،flatten layers and save the current texture‬أو طرح الرسم ‪ Discard paint‬ببساطة‪ .‬إذا كنا نخطط‬
                      ‫للعودة ثانية لطبقات النسيج‪ ،‬نحفظھا كملف ‪ ،PSD‬لكن إذا كنا مقتنعين بالنتائج‪ ،‬فيمكننا تسطيح وحفظ النسيج‪.‬‬

                                         ‫الرسم في ثنائي الأبعاد ‪Painting in 2D‬‬

           ‫الرسم المباشر على الكائن الثلاثي الأبعاد ‪ 3D‬له فوائده‪ ،‬لكن عندما نرسم على سطح عشوائي‪ ،‬يمكن أن نحصل‬
           ‫على نتائج غير منتظمة ‪ .Irregular‬يتضمن صندوق الحوار ‪ Viewport Canvas‬النمط ‪2D Painting Mode‬‬
           ‫الذي يعرض النسيج الحالي في نافذة مستطيلة ويسمح لنا بالرسم مباشرة على النسيج‪ .‬ھذا مساعد للأنسجة التي من الضروري‬

                                                                                ‫أن تظھر الخصائص على الكائن مثل النص ‪.Text‬‬

                                 ‫وللوصول إلى النمط ‪،2D Painting Mode‬‬

                                 ‫‪ 2D View‬تحت‬     ‫النقر ببساطة على الزر‬

                                 ‫الألوان والنسيج الحالي مفتوح في النافذة ‪ ،2D Paint‬كما‬

                                 ‫في الشكل‪ .‬الأزرار في الجھة العليا من النافذة‪ :‬يسمح لنا الزر‬

                                 ‫‪ Toggle UV Wireframe‬برؤية إحداثيات‬

                                 ‫‪Fit Texture To‬‬  ‫الإطار السلكي ‪ ،UV‬يلائم الزر‬

                                 ‫‪Actual‬‬       ‫‪ View‬النسيج في المعاينة‪ ،‬يعرض الزر‬

                                 ‫‪ Size‬الصورة في حجمھا الحقيقي‪ .‬أي تغييرات في النسيج‬

‫الفصل‪23 :‬‬                        ‫في النمط ‪ 2D Painting Mode‬تنعكس فوراً على الجسم‬

                                                 ‫المحدد في المساقط‪.‬‬

                                 ‫النقر على الزر ‪ 2D View‬مرة أخرى يعطل ھذا‬
                                 ‫النمط ‪ ،2D Painting Mode‬وتغلق النافذة ‪2D‬‬

                                                                                  ‫‪.Paint‬‬

                                         ‫استخدام خيارات الطلاء ‪Using the Paint Options‬‬

                                 ‫عندما تكون اللوحة ‪ Viewport Canvas‬مفتوحة‪ ،‬تظھر‬
                                 ‫عدة شرائح لإضافة خيارات تؤثر في تنويع الفرش والنسيج‪ .‬ضمن الشريحة‬
                                 ‫‪ ،Options‬يمكننا تحديد نوع الخريطة ‪ Map‬والقناة ‪ Channel‬الداخلة‬
                                 ‫في عملية الرسم‪ .‬يوجد أيضاً خيار لحفظ النسيج ‪ .Save Texture‬إذا‬
                                 ‫كان ھذا الخيار معطل ‪ ،Disabled‬فإن أي طلاء يتم تطبيقه لن يحفظ‪ .‬ھذا‬
                                 ‫يسمح لنا برؤية الاختلاف بدون حفظھا‪ .‬يمكننا أيضاً عمل ذلك بالرسم على‬
                                 ‫طبقة جديدة والتي يمكن أن تحذف‪ .‬يعرض الخيار ‪Brush Preview‬‬

                                                             ‫الخط الخارجي وحجم الفرشاة التي نرسم بھا‪.‬‬

                                 ‫ضمن الشريحة ‪ Paint Behavior‬خيارات مؤثرات الرسم‬
                                 ‫على أي مناطق الكائن ضمن نصف قطر الفرشاة الكروي ‪Brush’s‬‬
                                 ‫‪ Spherical Radius‬أو لتطبيق الرسم خلال كامل الكائن مع خيار‬
                                 ‫العمق ‪ .Depth‬تسمح لنا خيارات الانعكاس ‪ Mirroring‬بنسخ الطلاء‬

                                                       ‫بشكل معكوس عبر المحاور ‪.X, Y, or Z axes‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬               ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                  ‫‪ ‬‬
   443   444   445   446   447   448   449   450   451   452   453