Page 443 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 443

‫‪ ‬‬

           ‫إن البرنامج ‪ AUTODESK® 3DS MAX® 2015‬ھو أداة ثلاثية الأبعاد ‪ ،3D‬وإنشاء المشاھد مع البرنامج‬
           ‫تختلف قليلاً عن برامج الرسم أو الصور التقليدية‪ .‬يمكننا أحياناً العمل على مشھد ما‪ ،‬خصوصاً عند تطبيق الأنسجة‪ ،‬سنشعر‬
           ‫بالدوار عند العودة إلى تلك البرامج الرسم البسيطة بإصدارھا الأقدم للعام الماضي‪ .‬ونشعر بالسعادة‪ ،‬عندما نعلم بأن برنامج‬
           ‫‪ 3ds Max‬يتضمن نمط يسمح لنا بالطلاء ببساطة فوق الكائنات في المساقط‪ ،‬كما موجود في مثل تلك البرامج الرسم‬

                                                                                                                          ‫القديمة‪.‬‬

           ‫يدعى نمط الطلاء ھذا خامة المسقط ‪ ،Viewport Canvas‬وھو يحول كامل المسقط الف ّعال إلى سطح ثنائي‬
           ‫الأبعاد ‪ ،2D‬وھذا أفضل تماماً‪ ،‬متى ما أنھينا عملية الطلاء‪ ،‬يتحول نموذجنا المجسم تلقائياً إلى الكائن الحالي كما في خريطة‬

                                                                                                                          ‫النسيج‪.‬‬

           ‫إذا كانت القدرة على الطلاء المباشر في المسقط لا يثير اھتمامنا‪ ،‬ثم سنكون سعداء عند معرفتنا باستخدام البرنامج‬
           ‫‪ 3ds Max‬المعالجة الخارجية ‪ Render Out‬للخريطة السطحية بتحميلھا إلى البرنامج ‪ Photoshop‬أو أي برنامج‬

                                                                       ‫تحرير الصور آخر واستخدامه كقالب ‪ Template‬لنسيجنا‪.‬‬

‫الفصل‪23 :‬‬                ‫استخدام خامة المسقط ‪Viewport Canvas‬‬

           ‫تسمح لنا النافذة ‪ Viewport Canvas‬تطبيق نسيج الطلاء بسھولة‬
           ‫إلى الكائن المحدد‪ .‬ولھا أيضاً ميزة أخرى حيث تسمح لنا بتحديد نوع فرشاة‬
           ‫الطلاء‪ .‬يتضمن ‪ Canvas‬أيضاً فرشاة طلاء قياسية ‪Standard Paint‬‬
           ‫‪ Brush‬والتي ھي قادرة على التشكل ‪ Configurable‬وفرشاة النسخ‬
           ‫‪ Clone Brush‬لنسخ أي شيء يعرض في المسقط الف ّعال‪ ،‬مع عدة فرش‬

                                                                                 ‫أخرى‪.‬‬

           ‫لتفعيل النافذة ‪ ،Viewport Canvas‬يتم تحديد أمر القائمة‪:‬‬
           ‫‪ ،Tools ⇒ Viewport Canvas‬وتظھر اللوحة ‪،Viewport Canvas‬‬

                                                                          ‫كما في الشكل‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يمكن للوحة ‪ Viewport Canvas‬أن ترسو إلى يسار أو يمين‬

           ‫جانب واجھة البرنامج وتصبح ثابتة‪ ،‬وذلك بنقر عنوان اللوحة وتحريكھا إلى‬
                                                                        ‫المكان المطلوب‪.‬‬

                                                      ‫البدء بطلاء الكائن ‪Setting up an Object for Painting‬‬

                                                    ‫يتطلب العمل مع ‪ Canvas‬بعض الإعداد قبل التمكن من استخدامه‪.‬‬
                                                    ‫يمكن استخدام ‪ Viewport Canvas‬على أي كائن يمتلك إحداثيات وضع‬
                                                    ‫الخريطة ‪ .Mapping Coordinates‬تطبق إحداثيات وضع الخريطة إلى‬
                                                    ‫كائن أولي ‪ Primitive Object‬بتفعيل الخيار ‪Generate Mapping‬‬
           ‫‪ Coordinates‬في اللوحة ‪ ،Command Panel‬أو بإضافة أحد ال ُم َع ّدلين‪UVW Mapping or UVW :‬‬

                                                                                              ‫‪ Unwrap Modifier‬إلى الكائن‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   438   439   440   441   442   443   444   445   446   447   448