Page 453 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 453

‫‪ ‬‬

           ‫إظھار الخرائط السطحية ‪Rendering Surface Maps‬‬

           ‫يمكن أن يستخدم البرنامج ‪ 3ds Max‬لإنشاء بعض الخرائط المفيدة اعتماداً‬
           ‫على ھندسة الكائن‪ .‬على سبيل المثال‪ ،‬تتولد الخريطة ‪ Cavity Map‬بالنظر إلى تقعر‬
           ‫‪ Concavity‬النموذج‪ .‬يظھر ذلك الخريطة ‪ Grayscale Map‬حيث الأجزاء المحدبة‬
           ‫‪ Convex‬بيضاء اللون والمقعرة ‪ Concave‬سوداء‪ .‬مثل ھذه الخريطة يمكن إعادة‬
           ‫استخدامھا كخريطة فرعية ‪ Diffuse Dirt Submaterial Map‬لعرض تلك المناطق‬
           ‫الضيقة ‪ Tight‬والمنبعجة ‪ .Indented‬ھذه المناطق المقعرة بشدة تشبه المناطق الميزة‬
           ‫غير اللماعة ‪ Non-Specular Highlights‬وكذلك الوسخة ‪ Dirt‬للظھور على‬

                                 ‫النماذج القديمة والمفككة ‪.Old and Weathered Models‬‬

           ‫للوصول إلى اللوحة ‪ ،Render Surface Map‬الموضحة بالشكل‪ ،‬نختار‬
           ‫أمر القائمة‪ .Rendering ⇒ Render Surface Map :‬تعمل ھذه الميزة فقط على‬
           ‫الكائنات ‪ Editable Poly‬التي لھا إحداثيات وضع الخريطة ‪Mapping‬‬

                                                     ‫‪ .Coordinates‬إذا فقد أي من ھذه‬
                                                     ‫الشروط‪ ،‬يظھر صندوق حوار تحذيري عند‬
                                                     ‫النقر على أي من أزرار وضع الخريطة‪ .‬كما‬

                                                                                       ‫في الشكل‪.‬‬

‫الفصل‪23 :‬‬                                                     ‫ملاحظة‪ :‬إذا تم تغيير إحداثيات وضع الخريطة‬

                                                                   ‫للنموذج‪ ،‬لكن الخرائط السطحية مازالت‬
                                                                   ‫تستخدم إحداثيات وضع الخريطة القديمة‪،‬‬
                                                                   ‫نحاول ضغط تكديس ال ُم َع ّدل ‪Collapsing‬‬
           ‫‪ the Modifier Stack‬أسفل الكائن ‪ Editable Poly‬لكي نستخدم إحداثيات وضع خريطة جديدة‪.‬‬

           ‫تحدد القيم ‪ Width and Height‬أبعاد إظھار الصورة النقطية ‪ .Bitmap‬يمتلك الزر ‪ Size‬عدة إعدادات‬
           ‫مسبقة‪ .‬يمكننا أيضاً إعداد القيم‪ .Map Channel and the Seam Bleed :‬عند النقر على نوع الخريطة ‪Bitmap‬‬

                                      ‫‪ ،Type‬تتولد الخريطة وتعرض في نافذة إطار الإظھار ‪.Rendered Frame Window‬‬

           ‫يمكن لبرنامج ‪ 3ds Max‬أن يستخدم الميزة ‪ Render Surface Map‬لإظھار عدة أنواع لخرائط السطح‪،‬‬
                                                                                                             ‫والتي تتضمن التالي‪:‬‬

           ‫خريطة التجويف ‪ :Cavity Map‬تنشئ خريطة التجويف الخريطة ‪Grayscale‬‬                ‫‪‬‬
           ‫‪ Map‬التي تبرز المناطق المحدبة بلون أبيض والمناطق المقعرة بلون أسود‪ .‬تعرف‬

                                    ‫القيمة ‪ Contrast‬التباين بين القيم السوداء والبيضاء‪.‬‬

           ‫‪ ‬خريطة الكثافة ‪ :Density Map‬تنشئ خريطة الكثافة الخريطة التي تعرض‬
               ‫المناطق حيث النقاط المتقاربة سوية كلون أبيض والأبعد على حدة كلون أسود‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   448   449   450   451   452   453   454   455   456   457   458