Page 502 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 502

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪28 :‬‬  ‫مع إدراج الإضاءة الفوتومترية‪ ،‬فإن حلول الإضاءة للمشاھد الخارجية ‪ Outdoor‬في البرنامج‬
           ‫‪ AUTODESK® 3DS MAX® 2015‬أصبحت قريبة جداً إلى إضاءات العالم الحقيقي‪ .‬إن أنظمة الإضاءة النھارية‬
           ‫والشمسية ‪ Daylight and Sunlight Systems‬ھي إضاءات العالم الحقيقي مكافئة للإضاءة الخارجية تزودنا‬
           ‫بإضاءة واقعية استناداً إلى الشمس‪ .‬باستخدام ھذه الأنظمة‪ ،‬يمكننا محاكاة ظروف الإضاءة استناداً إلى الوقت من اليوم‬

                           ‫والسنة‪ ،‬والموقع الجغرافي‪ .‬يمكننا أيضاً تحريك ساعات اليوم بحيث تتغير لمحاكاة دراسة إضاءة لموقع ما‪.‬‬

           ‫تتشابه أنظمة الإضاءة النھارية والشمسية ‪ Daylight and Sunlight Systems‬بكيفية استخدامھما‪ ،‬لكن‬
           ‫ھناك بعض الاختلافات غير الملحوظة‪ .‬إن الاختلاف الكبير بأن نظام نور الشمس ‪ Sunlight System‬أسھل‪ .‬حيث‬
           ‫يستخدم كمصدر إضاءة اتجاھية وحيد‪ ،‬ويدمج نظام الإضاءة النھارية ‪ Daylight System‬كلا عناصر الإضاءة الشمسية‬

                                                                                                     ‫وإضاءة السماء ‪.Skylight‬‬

                 ‫استخدام أنظمة الإضاءة النھارية والشمسية ‪Sunlight and Daylight Systems‬‬

           ‫إن أنظمة الإضاءة النھارية والشمسية ‪ ،Sunlight and Daylight Systems‬تدخل ضمن تصنيف الأنظمة‬
           ‫‪ Systems‬للوحة الإنشاء ‪ ،Create‬إنشاء إضاءة تحاكي الشمس لموقع جغرافي معين‪ ،‬تاريخ‪ ،‬وقت‪ ،‬واتجاه بوصلة‪.‬‬
           ‫يمكننا أيضاً إنشاء النظام ‪ Daylight‬باستخدام أمر القائمة‪ Create ⇒ Lights ⇒ Daylight :‬أو أمر القائمة‪:‬‬

                                                                                      ‫‪.Create ⇒ Systems ⇒ Daylight‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يمكن إنشاء النظام ‪ Daylight‬باستخدام أمر القائمة‪ Create ⇒ Lights ⇒ Daylight :‬أو أمر القائمة‪:‬‬

                            ‫‪ ،Create ⇒ Systems ⇒ Daylight‬لكن لا يمكن إنشاء النظام ‪ Sunlight‬باستخدام أية قائمة‪.‬‬

                                                                        ‫لإنشاء أي من ھذين النظامين‪ ،‬نفتح اللوحة‬
                                                                        ‫‪ Create‬والنقر على زر التصنيف ‪ .Systems‬ثم النقر‬
                                                                        ‫بعد ذلك على الزر ‪ ،Sunlight or Daylight‬والسحب‬
                                                                        ‫في أحد المساقط‪ .‬يظھر كائن بوصلة مساعد ‪Compass‬‬
                                                                        ‫‪ .Helper‬ثم النقر مرة ثانية لإنشاء إضاءة مباشرة‬
                                                                        ‫‪) Direct‬أو إضاءة سماء ‪ (Skylight‬تمثل الشمس ثم‬
                                                                        ‫السحب لإعداد موقع ارتفاعھا فوق مستوي الأرضية‪ .‬يظھر‬
                                                                         ‫الشكل المجاور البوصلة المنشأة كجزء من النظام الشمسي‪.‬‬

                                                                        ‫عند إنشاء نظام ‪ Daylight‬لأول مرة‪ ،‬يظھر‬
                                                                        ‫صندوق حوار تحذيري‪ ،‬كما في الشكل التالي‪ ،‬يعطينا خيار‬
                                                                        ‫لتفعيل الخيار ‪Photographic Exposure‬‬
                                                                        ‫‪ Control‬للإضاءة الخارجية‪ .‬عند النقر على الزر ‪Yes‬‬
                                                                        ‫يعمل لنا ھذا التغيير تلقائياً‪ .‬ثم بعد ذلك يتم إنشاء كائن‬

                                                                                        ‫البوصلة المساعد‪ ،‬ثم إنشاء كائن الإضاءة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   497   498   499   500   501   502   503   504   505   506   507