Page 500 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 500
إضافة إلى ذلك ،يمكننا تعيين لون يعتمد على الحرارة المعبر عنھا بالدرجات .Degrees Kelvinتمتد الألوان
التي تعتمد على الحرارة من اللون البارد 1000درجة )وھو اللون الوردي-البنفسجي( عبر الأصفر الفاتح والأبيض )عند
درجة 6000كالفن( إلى الأزرق الفاتح الحار عند 20000درجة كالفن .تكون الإضاءة الداخلية منخفضة جداً بصورة
نموذجية على مقياس كالفن حوالي 3300 Kدرجة .ضوء الشمس المباشر Direct Sunlightحوالي 5500 Kدرجة.
الصواعق ،Thunderboltsاللحام الكھربائي القوسي ،Arc Weldersالصواعق الكھربائية Electric Bolts
ترتفع حرارتھا أكثر من 10000إلى 20000درجة كالفن.
يمكننا أيضاً ضبط لون المرشح Filter Colorباستخدام مربع اللون الموجود في ھذا القسم .يحاكي لون المرشح
اللون الناتج عن قطعة سيلوفان Cellophaneملونة موضوعة أمام الضوء.
الفصل27 : خيارات الإضعاف Attenuationوالشدة Intensity
يمكن تعيين خيارات الشدة IntensityبالوحداتLumens, :
Candelas, or Luxعند مسافة معطاة .إن ھذه المعلومات متاحة لصانعي
الإضاءات .يمكننا أيضاً تعيين القيمة Multiplierالتي تحدد مدى فعالية
الإضاءة .يوجد أيضاً إعدادات لتحديد الشدة تسبب تأثير التعتيم Dimming
،Effectوتغيير خيار لون المصباح المتوھج عندما يعتم Incandescent
،lamp color shift when dimmingحيث يتحول لون الإضاءة من
البراق المتوھج إلى أكثر اصفرار عندما يخفت .ھذا التأثير مشترك كلما ابتعدنا
أكثر عن المصباح .Light Bulb
جميع إضاءات العالم الحقيقي لھا إضعاف ،Attenuationوقيم
إضعاف Far Attenuationويمكننا أيضاً إعداد الإضاءات الفوتومترية
.Photometric Lightsوھذا يساعد في تسريع زمن معالجة إظھار المشاھد
مع وجود الكثير من الإضاءات بتحديد Limitingمدى أشعة مجموعة كائنات
الإضاءة.
أشكال الإضاءة Light Shapes
بالإضافة إلى نوع التوزيع ،Distribution Typeيمكننا أيضاً
اختيار شكل الضوء ،Light Shapeوالتي لھا تأثير على كيفية وضع الظلال
في المشھد باستخدام إعدادات الشريحة .Shape/Area Shadowsعند
اختيار شكل إضاءة مختلف يسبب انتشار الضوء على منطقة أوسع ،لذل في معظم
الأحيان ،يؤدي الشكل ضوء النقطة Point Lightإلى الشدة الأكثر نصوعاً
Brightest Intensityمع ظلال حادة ،Sharper Shadowsوإضاءة
تغطي منطقة أكبر وأقل شدة مع ظلال أنعم .تتضمن أشكال الإضاءة الفوتومترية
الأنواع التالية:
النقطة :Pointيبعث ھذا الشكل الضوء من نقطة وحيدة مثل المصباح
.Bulb
الخط :Lineيبعث ھذا الشكل الضوء من خط مستقيم مثل الأنبوب المشع
.Fluorescent Tube
المستطيل :Rectangleيبعث ھذا الشكل الضوء من منطقة مثل مجموعة إضاءات مشعة .Fluorescent
القرص :Discيبعث ھذا الشكل الضوء من منطقة دائرية مثل الضوء الخارج من قمة مصباح مظلل Shaded
.Lamp
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

