Page 500 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 500

‫‪ ‬‬

           ‫إضافة إلى ذلك‪ ،‬يمكننا تعيين لون يعتمد على الحرارة المعبر عنھا بالدرجات ‪ .Degrees Kelvin‬تمتد الألوان‬
           ‫التي تعتمد على الحرارة من اللون البارد ‪ 1000‬درجة )وھو اللون الوردي‪-‬البنفسجي( عبر الأصفر الفاتح والأبيض )عند‬
           ‫درجة ‪ 6000‬كالفن( إلى الأزرق الفاتح الحار عند ‪ 20000‬درجة كالفن‪ .‬تكون الإضاءة الداخلية منخفضة جداً بصورة‬
           ‫نموذجية على مقياس كالفن حوالي ‪ 3300 K‬درجة‪ .‬ضوء الشمس المباشر ‪ Direct Sunlight‬حوالي ‪ 5500 K‬درجة‪.‬‬
           ‫الصواعق ‪ ،Thunderbolts‬اللحام الكھربائي القوسي ‪ ،Arc Welders‬الصواعق الكھربائية ‪Electric Bolts‬‬

                                                                        ‫ترتفع حرارتھا أكثر من ‪ 10000‬إلى ‪ 20000‬درجة كالفن‪.‬‬

           ‫يمكننا أيضاً ضبط لون المرشح ‪ Filter Color‬باستخدام مربع اللون الموجود في ھذا القسم‪ .‬يحاكي لون المرشح‬
                                                     ‫اللون الناتج عن قطعة سيلوفان ‪ Cellophane‬ملونة موضوعة أمام الضوء‪.‬‬

‫الفصل‪27 :‬‬                        ‫خيارات الإضعاف ‪ Attenuation‬والشدة ‪Intensity‬‬

           ‫يمكن تعيين خيارات الشدة ‪ Intensity‬بالوحدات‪Lumens, :‬‬
           ‫‪ Candelas, or Lux‬عند مسافة معطاة‪ .‬إن ھذه المعلومات متاحة لصانعي‬
           ‫الإضاءات‪ .‬يمكننا أيضاً تعيين القيمة ‪ Multiplier‬التي تحدد مدى فعالية‬
           ‫الإضاءة‪ .‬يوجد أيضاً إعدادات لتحديد الشدة تسبب تأثير التعتيم ‪Dimming‬‬
           ‫‪ ،Effect‬وتغيير خيار لون المصباح المتوھج عندما يعتم ‪Incandescent‬‬
           ‫‪ ،lamp color shift when dimming‬حيث يتحول لون الإضاءة من‬
           ‫البراق المتوھج إلى أكثر اصفرار عندما يخفت‪ .‬ھذا التأثير مشترك كلما ابتعدنا‬

                                                      ‫أكثر عن المصباح ‪.Light Bulb‬‬

           ‫جميع إضاءات العالم الحقيقي لھا إضعاف ‪ ،Attenuation‬وقيم‬
           ‫إضعاف ‪ Far Attenuation‬ويمكننا أيضاً إعداد الإضاءات الفوتومترية‬
           ‫‪ .Photometric Lights‬وھذا يساعد في تسريع زمن معالجة إظھار المشاھد‬
           ‫مع وجود الكثير من الإضاءات بتحديد ‪ Limiting‬مدى أشعة مجموعة كائنات‬

                                                                               ‫الإضاءة‪.‬‬

                                 ‫أشكال الإضاءة ‪Light Shapes‬‬

           ‫بالإضافة إلى نوع التوزيع ‪ ،Distribution Type‬يمكننا أيضاً‬
           ‫اختيار شكل الضوء ‪ ،Light Shape‬والتي لھا تأثير على كيفية وضع الظلال‬
           ‫في المشھد باستخدام إعدادات الشريحة ‪ .Shape/Area Shadows‬عند‬
           ‫اختيار شكل إضاءة مختلف يسبب انتشار الضوء على منطقة أوسع‪ ،‬لذل في معظم‬
           ‫الأحيان‪ ،‬يؤدي الشكل ضوء النقطة ‪ Point Light‬إلى الشدة الأكثر نصوعاً‬
           ‫‪ Brightest Intensity‬مع ظلال حادة ‪ ،Sharper Shadows‬وإضاءة‬
           ‫تغطي منطقة أكبر وأقل شدة مع ظلال أنعم‪ .‬تتضمن أشكال الإضاءة الفوتومترية‬

                                                                          ‫الأنواع التالية‪:‬‬

                                                    ‫النقطة ‪ :Point‬يبعث ھذا الشكل الضوء من نقطة وحيدة مثل المصباح‬           ‫‪‬‬
                                                                                                                    ‫‪.Bulb‬‬
                                                                                                                           ‫‪‬‬
                                                    ‫الخط ‪ :Line‬يبعث ھذا الشكل الضوء من خط مستقيم مثل الأنبوب المشع‬
                                                                                                  ‫‪.Fluorescent Tube‬‬        ‫‪‬‬
                                                                                                                           ‫‪‬‬
                ‫المستطيل ‪ :Rectangle‬يبعث ھذا الشكل الضوء من منطقة مثل مجموعة إضاءات مشعة ‪.Fluorescent‬‬
           ‫القرص ‪ :Disc‬يبعث ھذا الشكل الضوء من منطقة دائرية مثل الضوء الخارج من قمة مصباح مظلل ‪Shaded‬‬

                                                                                                                   ‫‪.Lamp‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   495   496   497   498   499   500   501   502   503   504   505