Page 507 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 507

‫‪ ‬‬

           ‫إن متحكمات الإضاءة المتقدمة ‪ Advanced Lighting‬في البرنامج ‪ 3ds Max‬تتيح لنا الارتقاء بحل‬
           ‫الإضاءة إلى المستوى الأفضل‪ ،‬حيث يتم إضاءة المشاھد باستخدام تقنيتين عامتين للإنارة منفصلتين معروفتين بتتبع الإضاءة‬
           ‫‪ Light Tracing‬والراديوية ‪ .Radiosity‬يتعامل الح ّلان مع مؤثر ارتداد ‪ Bouncing‬الضوء عن الكائنات وانعكاسه‬

                                                                                                        ‫‪ Reflected‬إلى المحيط‪.‬‬

           ‫يستخدم تتبع الإضاءة ‪ Light Tracing‬عملياً من أجل المشاھد الخارجية ‪ Outdoor Scenes‬حيث يتألف‬
           ‫الضوء من مصدر إضاءة قوي موضوع على مسافة بعيدة من المشھد‪ .‬ويتضمن ‪ Light Tracing‬دعماً لدمج الألوان بين‬

                                                              ‫الأسطح‪ .‬يوجد مظھر آخر لتتبع الإضاءة ھو أن الظلال فيه تكون أنعم‪.‬‬

           ‫تحسب الراديوية ‪ Radiosity‬حلول الإضاءة بواقعية ‪ Realistic‬أكبر بكثير من استخدام الإضاءات القياسية‪.‬‬
           ‫أثناء تعلمنا لاستخدام الراديوية ‪ ،Radiosity‬سنكتشف بسرعة أنھا نظام معقد ‪ Complex System‬يأخذ جھداً كبيراً‬

                                                                                                   ‫للحصول على النتائج الصحيحة‪.‬‬

‫الفصل‪29 :‬‬                              ‫تحديد الإضاءة المتقدمة ‪Selecting Advanced Lighting‬‬

                                                                ‫يمكننا التحكم بإعدادات الإضاءة المتقدمة للمشھد في‬
                                                                ‫اللوحة ‪ ،Advanced Lighting‬وھي جزء من صندوق الحوار‬
                                                                ‫‪ .Render Setup‬نستطيع الوصول إلى ھذه اللوحة بتحديد‪:‬‬
                                                                ‫‪) Rendering ⇒ Render ⇒ Render Setup‬أو بالضغط‬
                                                                ‫على مفتاح الرقم ‪ .(9‬تتضمن اللوحة ‪Advanced Lighting‬‬
                                                                ‫شريحة مع لائحة منسدلة واحدة )كما في الشكل( حيث يمكننا فيھا‬
                                                                ‫تحديد ملحق الإضاءة المراد استخدامھا‪ .‬الخيارات ھي‪None, :‬‬

                                                                                         ‫‪.Light Tracer, and Radiosity‬‬

                                                           ‫ملاحظة‪ :‬لا تظھر الخيارات‪Light Tracer and Radiosity :‬‬

                                                                             ‫إلاّ إذا تم تفعيل المعالج ‪.mental ray Renderer‬‬

           ‫إن الخيارات‪ :Light Tracer and Radiosity :‬ھما تقنيتان لتطبيق الإضاءة المتقدمة على المشھد‪ .‬وعلى‬
           ‫الرغم من أنھما مختلفان بالأساس‪ ،‬إلاّ أنھما يمثلان معاً قطعة حرجة من لوحة قطع تركيبية ‪ Puzzle‬تضيف الإثارة‬
           ‫‪ Dramatically‬إلى واقعية ‪ Realism‬الإضاءات في المشھد‪ ،‬وھي ارتداد ‪ Bouncing‬الضوء‪ .‬عندما يصطدم الضوء‬
           ‫بسطح ما في الحياة الحقيقية فسيرتد جزء منه عن السطح وينير الأسطح الأخرى‪ .‬بشكل تقليدي‪ ،‬لا يتوجب على البرنامج‬
           ‫‪ 3ds Max‬أن يقلق حول ذلك‪ ،‬مما يتطلب من المستخدمين إضافة المزيد من الإضاءات إلى المشھد للأخذ بالحسبان بھذه‬

                         ‫الإضاءة الإضافية‪ .‬يحتوي الح ّلان‪ Light Tracer and Radiosity :‬معاً ارتداد الضوء في الحسابات‪.‬‬

                                                             ‫كيف يعمل تتبع الإضاءة ‪How light tracing works‬‬

           ‫إن متتبع الإضاءة ھو نظام إنارة عامة )‪ Global Illumination (GI‬يشبه تتبع الأشعة ‪ ،Raytracing‬لكنه‬
           ‫يركز أكثر على حساب كيفية ارتداد الضوء عن الأسطح في المشھد‪ .‬تكون النتائج واقعية على حد كبير دون تكلفة كبيرة في‬

                                                              ‫الحسابات‪ ،‬وتتم معالجة إظھار حلولھا بسرعة أكبر من الحل الراديوي‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   502   503   504   505   506   507   508   509   510   511   512