Page 507 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 507
إن متحكمات الإضاءة المتقدمة Advanced Lightingفي البرنامج 3ds Maxتتيح لنا الارتقاء بحل
الإضاءة إلى المستوى الأفضل ،حيث يتم إضاءة المشاھد باستخدام تقنيتين عامتين للإنارة منفصلتين معروفتين بتتبع الإضاءة
Light Tracingوالراديوية .Radiosityيتعامل الح ّلان مع مؤثر ارتداد Bouncingالضوء عن الكائنات وانعكاسه
Reflectedإلى المحيط.
يستخدم تتبع الإضاءة Light Tracingعملياً من أجل المشاھد الخارجية Outdoor Scenesحيث يتألف
الضوء من مصدر إضاءة قوي موضوع على مسافة بعيدة من المشھد .ويتضمن Light Tracingدعماً لدمج الألوان بين
الأسطح .يوجد مظھر آخر لتتبع الإضاءة ھو أن الظلال فيه تكون أنعم.
تحسب الراديوية Radiosityحلول الإضاءة بواقعية Realisticأكبر بكثير من استخدام الإضاءات القياسية.
أثناء تعلمنا لاستخدام الراديوية ،Radiosityسنكتشف بسرعة أنھا نظام معقد Complex Systemيأخذ جھداً كبيراً
للحصول على النتائج الصحيحة.
الفصل29 : تحديد الإضاءة المتقدمة Selecting Advanced Lighting
يمكننا التحكم بإعدادات الإضاءة المتقدمة للمشھد في
اللوحة ،Advanced Lightingوھي جزء من صندوق الحوار
.Render Setupنستطيع الوصول إلى ھذه اللوحة بتحديد:
) Rendering ⇒ Render ⇒ Render Setupأو بالضغط
على مفتاح الرقم .(9تتضمن اللوحة Advanced Lighting
شريحة مع لائحة منسدلة واحدة )كما في الشكل( حيث يمكننا فيھا
تحديد ملحق الإضاءة المراد استخدامھا .الخيارات ھيNone, :
.Light Tracer, and Radiosity
ملاحظة :لا تظھر الخياراتLight Tracer and Radiosity :
إلاّ إذا تم تفعيل المعالج .mental ray Renderer
إن الخيارات :Light Tracer and Radiosity :ھما تقنيتان لتطبيق الإضاءة المتقدمة على المشھد .وعلى
الرغم من أنھما مختلفان بالأساس ،إلاّ أنھما يمثلان معاً قطعة حرجة من لوحة قطع تركيبية Puzzleتضيف الإثارة
Dramaticallyإلى واقعية Realismالإضاءات في المشھد ،وھي ارتداد Bouncingالضوء .عندما يصطدم الضوء
بسطح ما في الحياة الحقيقية فسيرتد جزء منه عن السطح وينير الأسطح الأخرى .بشكل تقليدي ،لا يتوجب على البرنامج
3ds Maxأن يقلق حول ذلك ،مما يتطلب من المستخدمين إضافة المزيد من الإضاءات إلى المشھد للأخذ بالحسبان بھذه
الإضاءة الإضافية .يحتوي الح ّلان Light Tracer and Radiosity :معاً ارتداد الضوء في الحسابات.
كيف يعمل تتبع الإضاءة How light tracing works
إن متتبع الإضاءة ھو نظام إنارة عامة ) Global Illumination (GIيشبه تتبع الأشعة ،Raytracingلكنه
يركز أكثر على حساب كيفية ارتداد الضوء عن الأسطح في المشھد .تكون النتائج واقعية على حد كبير دون تكلفة كبيرة في
الحسابات ،وتتم معالجة إظھار حلولھا بسرعة أكبر من الحل الراديوي.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

