Page 503 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 503

‫‪ ‬‬

           ‫عند اختيار ‪ mr Sky‬من القائمة المنسدلة ‪ Skylight‬في الشريحة ‪ ،Daylight Parameters‬يظھر‬
           ‫صندوق حوار تحذيري ‪ ،mental ray Sky‬وكذلك عند تطبيق خريطة بيئة ‪mr Physical Sky Environment‬‬

                                                                                                            ‫‪ .Map‬كما في الشكل‪.‬‬

‫الفصل‪28 :‬‬         ‫ملاحظة‪ :‬يصطف توجيه كائن البوصلة المساعد ‪ Compass Helper‬مع اتجاھات ‪ ViewCube‬في المسقط‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يتم تحقيق أفضل النتائج في النظام ‪ Daylight‬عندما نستخدم الخيارين‪ .mr Sun and mr Sky :‬إن استخدام‬

           ‫النظام ‪ Daylight‬مع ھذين الخيارين يف ّعل أيضاً إعدادات المحيط ‪ .mr Physical Sky Environment‬سيتم تغطية‬
             ‫المزيد حول ھذا النظام في الفصل‪) 32 :‬معالجة الإظھار مع تقنيتي ‪.(Rendering with mental ray and iray‬‬

                                                                       ‫استخدام مساعد البوصلة ‪Compass Helper‬‬

           ‫إن مساعد البوصلة ‪ Compass Helper‬مفيد عند العمل مع نظام الشمس ‪) Sunlight‬أو ضوء النھار‬
           ‫‪ .(Daylight‬حيث يمكن استخدامه لتعريف اتجاھات الخريطة‪ .North, East, South, and West :‬يستخدم النظام‬
           ‫‪ Sunlight‬ھذه الاتجاھات لتوجيه إضاءة النظام‪ .‬إن ھذا المساعد غير قابل للمعالجة ‪ Renderable‬ويتم إنشاؤه تلقائياً‬

                             ‫عندما نعرف كائن ضوء الشمس‪ .‬وھو موجود في القائمة‪.Create ⇒ Helpers ⇒ Compass :‬‬

           ‫بعد إنشاء النظام ‪ ،Sunlight‬يمكننا تغيير موضع الشكس بتحويل المساعد ‪ .Compass‬إن عمل ذلك يسبب‬
           ‫تحريك كائن الإضاءة المباشرة بشكل مناسب‪ .‬إن موقع الضوء في السماء وتحت سيطرة‪ :‬الوقت ‪ ،Time‬التأريخ ‪،Date‬‬
           ‫وبارامترات الموقع ‪ ،Location‬لكن إذا أردنا تحريك الضوء بشكل مستقل عن ھذه البارامترات‪ ،‬يمكننا تحديد الخيار اليدوي‬

                                                      ‫‪ Manual‬وتحريك الضوء باستخدام أدوات التحويل ‪.Transform Tools‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يمكننا تغيير إعدادات الإضاءة وھي الشمس بتحديد الإضاءة من صندوق الحوار ‪ Select By Name‬وفتح‬

               ‫اللوحة ‪ .Modify‬يستخدم كائن إضاءة الشمس الظلال متتبعة الأشعة ‪ Raytraced Shadows‬بصورة افتراضية‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   498   499   500   501   502   503   504   505   506   507   508