Page 498 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 498
من أجل الخيارات ،Advanced Ray Traced Shadows
تتضمن الشريحة الكثير من الخيارات بما فيھاSimple, 1-Pass, or 2-Pass :
.Antialiasتتضمن ھذه الشريحة أيضاً قيم النوعية نفسھا الموجودة في الشريحة
.Area Shadows
ملاحظة :حسب عدد الكائنات في المشھد ،يمكن أن تأخذ الظلال زمناً طويلاً لمعالجة
إظھارھا .يمكن لتفعيل ظلال الأشعة المتتبعة Ray Traced Shadowsمن أجل
مشھد معقد أن يزيد إلى حد كبير زمن معالجة الإظھار.
تحسين الإضاءات Optimizing Lights
إذا حددنا أحد النوعينArea Shadows or Advanced Ray :
،Tracedفستظھر الشريحة Optimizationsالمنفصلة .تتضمن ھذه الشريحة
إعدادات تساعد في تسريع عملية معالجة إظھار الظلال .باستخدام ھذه الشريحة،
يمكننا تفعيل الظلال الشفافة .Transparent Shadowsيمكننا أيضاً تعيين
اللون المستخدم في العتبة .Antialiasing Thresholdكما يمكننا إلغاء تفعيل
تنعيم الحواف للمواد التي يكون من أجلھا الخيار SuperSamplingأو الخيار
Reflection/Refractionمف ّعلاً .أو يمكننا جعل معالج إظھار الظلال يتجاوز
الأوجه المشتركة في المستوي باستخدام عتبة معطاة.
الفصل27 : بارامترات الإضاءة الفوتومترية Photometric Light Parameters
إن معظم شرائح الإضاءة للإضاءات الفوتومترية ھي نفس شرائح الإضاءات القياسية ،لكن عدة بارامترات رئيسية
متفردة للإضاءات الفوتومترية ،مثل القدرة على اختيار نموذج توزيع الإضاءة Light Distribution Modelونوع
الشكل .Shape Type
خيارات التوزيع Distribution Options
يتم إدراج خيارات التوزيع Distributionفي القائمة المنسدلة في
الشريحة العامة .Generalكلا النوعين Free and Target :من الإضاءات
الفوتومترية يمكنھا إعداد احدى أنواع التوزيع الأربعة .تظھر جميع ھذه الأنواع
بأيقونات مختلفة في المساقط.
الكروي الموحد :Uniform Sphericalينتج ھذا النوع من التوزيع ضوء متساوي بكل الاتجاھات من نقطة
مركزية ،مثل الضوء Omniالقياسي.
الانتشار الموحد :Uniform Diffuseينتج ھذا النوع من التوزيع ضوء منتشر بكل الاتجاھات فقط لنصف كرة
واحدة ،Hemisphereمثل عندما يوضع ضوء مقابل جدار.
بقعة الضوء :Spotlightينشر ھذا النوع توزيع الإضاءة في شكل مخروط ،مثل مصباح الفلاش Flashlightأو
ضوء السيارة العلوي .Car’s Headlight
الشبكة الفوتومترية :Photometric Webھذا نوع التوزيع يمكن أن يكون أي تقديم ثلاثي الأبعاد تحكمي
Arbitrary 3D Representationومعرف في ملف منفصل يمكننا الحصول عليه من منتج الإضاءة Light
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

