Page 497 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 497

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪27 :‬‬  ‫في القسم ‪ ،Atmosphere Shadows‬يسمح لنا الزر ‪ On‬بتحديد ما إذا كانت المؤثرات الجوية‪ ،‬كالضباب‬
           ‫مثلاً‪ ،‬يمكنھا أن تلقي الظلال أم لا‪ .‬يمكننا أيضاً التحكم بالعتمة ‪ Opacity‬وبدرجة دمج الألوان الجوية مع لون الظل‬

                                                                                                            ‫‪.Shadow Color‬‬

           ‫عندما نحدد إضاءة ما ونفتح اللوحة ‪ Modify‬فسنجد شريحة إضافية متاحة ھي الشريحة ‪Atmospheres‬‬
           ‫‪ .& Effects‬إن ھذه الشريحة ھي اختصار لصندوق الحوار ‪ Add Atmosphere or Effect‬حيث يمكننا تعيين‬

                                                       ‫المؤثرات الجوية كالضباب ‪ Fog‬والإضاءات الحجمية ‪.Volume Lights‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬المؤثرات الوحيدة التي يمكن استخدامھا مع الإضاءة ھي الإضاءة الحجمية ‪ Volume Light‬وتأثيرات العدسة‬

                                                                                                               ‫‪.Lens Effects‬‬

                                                 ‫إذا كان الخيار ‪ Area Shadows‬مف ّعلاً في الشريحة ‪General‬‬
                                                 ‫‪ ،Parameters‬فستظھر الشريحة ‪ Area Shadows‬التي تتضمن عدة‬
                                                 ‫إعدادات للتحكم بھذا النوع من الظلال‪ .‬في اللائحة المنسدلة في أعلى الشريحة‪ ،‬يمكننا‬
                                                 ‫الاختيار من بين العديد من الخيارات الأساسية ‪ Basic Options‬بما فيھا‪:‬‬
                                                 ‫‪Simple, Rectangle Light, Disc Light, Box Light, and‬‬
                                                 ‫‪ .Sphere Light‬يمكننا تحديد الأبعاد بحسب الخيار المحدد‪ ،‬كما يمكننا أيضاً ضبط‬

                                                            ‫الكميات‪.Integrity, Quality, Spread, Bias, and Jitter :‬‬

           ‫من أجل الخيار ‪ ،Shadow Map‬تتضمن الشريحة ‪Shadow Map‬‬
           ‫‪ Params‬القيم‪ .Bias, Size, and Sample Range :‬تنعم القيمة‬
           ‫‪ Sample Range‬حواف الظل‪ .‬ويمكننا أيضاً اختيار استخدام الخيارين‪:‬‬

                               ‫‪.Absolute Map Bias and 2 Sided Shadows‬‬

           ‫إذا كان الخيار ‪ Ray Traced Shadows‬محدداً في الشريحة‬
           ‫‪ ،Shadow Parameters‬فستظھر الشريحة ‪Ray Traced Shadow‬‬
           ‫‪ Parameters‬تحتھا‪ .‬تتضمن ھذه الشريحة قيمتين فقط‪Bias and Max :‬‬
           ‫‪ .Quadtree Depth‬تسبب إعدادات ‪ Bias‬تحريك الظل باتجاه الكائن أو بعيداً‬
           ‫عنه‪ .‬يحدد الخيار ‪ Max Quadtree Depth‬دقة الظلال بالتحكم بمدى طول‬
           ‫مسارات الأشعة المتبعة‪ .‬يوجد أيضاً خيار لتفعيل ‪ 2 Sided Shadows‬الذي‬

                                 ‫يفعل جانبي الوجه لإلقاء الظلال بما في ذلك الكائنات الخلفية‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   492   493   494   495   496   497   498   499   500   501   502