Page 497 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 497
الفصل27 : في القسم ،Atmosphere Shadowsيسمح لنا الزر Onبتحديد ما إذا كانت المؤثرات الجوية ،كالضباب
مثلاً ،يمكنھا أن تلقي الظلال أم لا .يمكننا أيضاً التحكم بالعتمة Opacityوبدرجة دمج الألوان الجوية مع لون الظل
.Shadow Color
عندما نحدد إضاءة ما ونفتح اللوحة Modifyفسنجد شريحة إضافية متاحة ھي الشريحة Atmospheres
.& Effectsإن ھذه الشريحة ھي اختصار لصندوق الحوار Add Atmosphere or Effectحيث يمكننا تعيين
المؤثرات الجوية كالضباب Fogوالإضاءات الحجمية .Volume Lights
ملاحظة :المؤثرات الوحيدة التي يمكن استخدامھا مع الإضاءة ھي الإضاءة الحجمية Volume Lightوتأثيرات العدسة
.Lens Effects
إذا كان الخيار Area Shadowsمف ّعلاً في الشريحة General
،Parametersفستظھر الشريحة Area Shadowsالتي تتضمن عدة
إعدادات للتحكم بھذا النوع من الظلال .في اللائحة المنسدلة في أعلى الشريحة ،يمكننا
الاختيار من بين العديد من الخيارات الأساسية Basic Optionsبما فيھا:
Simple, Rectangle Light, Disc Light, Box Light, and
.Sphere Lightيمكننا تحديد الأبعاد بحسب الخيار المحدد ،كما يمكننا أيضاً ضبط
الكميات.Integrity, Quality, Spread, Bias, and Jitter :
من أجل الخيار ،Shadow Mapتتضمن الشريحة Shadow Map
Paramsالقيم .Bias, Size, and Sample Range :تنعم القيمة
Sample Rangeحواف الظل .ويمكننا أيضاً اختيار استخدام الخيارين:
.Absolute Map Bias and 2 Sided Shadows
إذا كان الخيار Ray Traced Shadowsمحدداً في الشريحة
،Shadow Parametersفستظھر الشريحة Ray Traced Shadow
Parametersتحتھا .تتضمن ھذه الشريحة قيمتين فقطBias and Max :
.Quadtree Depthتسبب إعدادات Biasتحريك الظل باتجاه الكائن أو بعيداً
عنه .يحدد الخيار Max Quadtree Depthدقة الظلال بالتحكم بمدى طول
مسارات الأشعة المتبعة .يوجد أيضاً خيار لتفعيل 2 Sided Shadowsالذي
يفعل جانبي الوجه لإلقاء الظلال بما في ذلك الكائنات الخلفية.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

