Page 508 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 508

‫‪ ‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يشبه متتبع الإضاءة ‪ Light Tracer‬تتبع الأشعة ‪ Raytracing‬في العديد من الأوجه‪ .‬يقدم الفصل‪32 :‬‬

           ‫)معالجة الإظھار مع تقنيتي ‪ (Rendering with mental ray and iray‬المزيد من المعلومات حول تتبع الأشعة‬
                                                                                                                 ‫‪.Raytracing‬‬

           ‫يعمل متتبع الإضاءة ‪ Light Tracer‬بتقسيم المشھد إلى نقاط عينات ‪ .Sample Points‬تكون نقاط العينات‬
           ‫ھذه أكثر تركيزاً في التثقيل ‪ Heavily‬على طول حواف ‪ Edges‬الكائنات في المشھد‪ .‬بعد ذلك يتم إطلاق شعاع ضوء‬
           ‫تخيلي على كل نقطة عينة‪ ،‬ويتم تسجيل شدة الإضاءة عند مكان الاصطدام‪ ،‬ثم يتم حسابھا عند مكان ارتداد الشعاع الضوئي‬
           ‫وتسجل قيمة شدة الإضاءة المخفضة‪ .‬يعطي أحد الإعدادات عدد المرات التي سترتد بھا الأشعة الضوئية داخل المشھد‪ ،‬وھذه‬
           ‫القيمة تزيد من الزمن المطلوب لحساب الحل‪ .‬بعد أن يتم حساب جميع الأشعة وارتدادات الإضاءة‪ ،‬تجمع قيمة شدة الإضاءة‬

                                                                              ‫الكلية لكل نقطة عينة ويحسب الوسطي ‪.Average‬‬

           ‫تحذير‪ :‬تقسم ‪ Split‬الكائنات الشفافة ‪ Transparent Objects‬كل شعاع إلى اثنين‪ ،‬يرتد أحدھما ويتم إسقاط الآخر‬

                               ‫عبر الكائن الشفاف‪ .‬تضاعف الكائنات الشفافة في المشھد بسرعة مقدار الزمن المطلوب لحساب الحل‪.‬‬

           ‫تكون النتيجة النھائية لحل تتبع الإضاءة ‪ Light Tracing‬أن الكائنات المخفية ‪ Hidden‬عملياً في الظلال‬
           ‫تصبح أسھل بكثير للرؤية‪ .‬يظھر الشكل التالي نموذجاً لمنزل تمت معالجة إظھاره باستخدام حل الإضاءة القياسية باستخدام‬
           ‫الظلال المتتبعة بالأشعة ‪ ،Raytraced Shadows‬ومرة أخرى باستخدام ‪ ،Light Tracer‬وھما موضوعين جنباً إلى‬
           ‫جنب في مشغل الذاكرة ‪ ،RAM Player‬والذي يفتح من القائمة‪Rendering ⇒ Compare Media in RAM :‬‬

                         ‫‪ .Player‬نلاحظ أن العديد من التفاصيل المخفية في الظلال في أحد الشكلين أصبحت مرئية في الشكل الآخر‪.‬‬

‫الفصل‪29 :‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   503   504   505   506   507   508   509   510   511   512   513