Page 508 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 508
ملاحظة :يشبه متتبع الإضاءة Light Tracerتتبع الأشعة Raytracingفي العديد من الأوجه .يقدم الفصل32 :
)معالجة الإظھار مع تقنيتي (Rendering with mental ray and irayالمزيد من المعلومات حول تتبع الأشعة
.Raytracing
يعمل متتبع الإضاءة Light Tracerبتقسيم المشھد إلى نقاط عينات .Sample Pointsتكون نقاط العينات
ھذه أكثر تركيزاً في التثقيل Heavilyعلى طول حواف Edgesالكائنات في المشھد .بعد ذلك يتم إطلاق شعاع ضوء
تخيلي على كل نقطة عينة ،ويتم تسجيل شدة الإضاءة عند مكان الاصطدام ،ثم يتم حسابھا عند مكان ارتداد الشعاع الضوئي
وتسجل قيمة شدة الإضاءة المخفضة .يعطي أحد الإعدادات عدد المرات التي سترتد بھا الأشعة الضوئية داخل المشھد ،وھذه
القيمة تزيد من الزمن المطلوب لحساب الحل .بعد أن يتم حساب جميع الأشعة وارتدادات الإضاءة ،تجمع قيمة شدة الإضاءة
الكلية لكل نقطة عينة ويحسب الوسطي .Average
تحذير :تقسم Splitالكائنات الشفافة Transparent Objectsكل شعاع إلى اثنين ،يرتد أحدھما ويتم إسقاط الآخر
عبر الكائن الشفاف .تضاعف الكائنات الشفافة في المشھد بسرعة مقدار الزمن المطلوب لحساب الحل.
تكون النتيجة النھائية لحل تتبع الإضاءة Light Tracingأن الكائنات المخفية Hiddenعملياً في الظلال
تصبح أسھل بكثير للرؤية .يظھر الشكل التالي نموذجاً لمنزل تمت معالجة إظھاره باستخدام حل الإضاءة القياسية باستخدام
الظلال المتتبعة بالأشعة ،Raytraced Shadowsومرة أخرى باستخدام ،Light Tracerوھما موضوعين جنباً إلى
جنب في مشغل الذاكرة ،RAM Playerوالذي يفتح من القائمةRendering ⇒ Compare Media in RAM :
.Playerنلاحظ أن العديد من التفاصيل المخفية في الظلال في أحد الشكلين أصبحت مرئية في الشكل الآخر.
الفصل29 :
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

