Page 560 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 560

‫الفصل‪33 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                    ‫‪Data, Ink, Lighting, Luminance HDR Data,‬‬
                                                                    ‫‪Material ID, Matte, Object ID, Paint,‬‬
                                                                    ‫‪Reflection, Refraction, Self-Illumination,‬‬
                                                                    ‫‪.Shadow, Specular, Velocity, and Z Depth‬‬
                                                                    ‫يمكننا استخدام المفتاحين ‪ Shift and Ctrl‬لتحديد عدة عناصر‬

                                                                                                           ‫مرة واحدة من القائمة‪.‬‬

                                                                    ‫إذا كان محرك معالجة الإظھار ‪ mental ray‬مف ّعلاً‪،‬‬
                                                                    ‫يظھر أيضاً المزيد من عناصر معالجة الإظھار ‪Render‬‬
                                                                    ‫‪ ،Elements‬بضمن ذلك جميع البارامترات كجزء من مواد‬
                                                                    ‫التصميم والھندسة المعمارية ‪ ،Arch & Design‬مترافقة مع‬
                                                                    ‫العنصر ‪ mental ray Shader Element‬والعنصر‬

                                                                                        ‫‪.mental ray Labeled Element‬‬

                                                                    ‫يفتح الزر ‪ Add‬صندوق الحوار ‪Render‬‬
                                                                    ‫‪ ،Elements‬حيث يمكننا تحديد العنصر المراد إدخاله‪ .‬يسمح‬
                                                                    ‫لنا الزر ‪ Merge‬بدمج العناصر من مشھد ‪ 3ds Max‬لآخر‪،‬‬
                                                                    ‫ويسمح لنا الزر ‪ Delete‬بحذف العناصر من اللائحة‪ .‬ليتم إدخاله‬
                                                                    ‫في الصورة المعالجة‪ ،‬يجب أن يكون الخيار ‪Elements‬‬
                                                                    ‫‪ Active‬مف ّعلاً‪ .‬يسبب الخيار ‪ Display Elements‬معالجة‬
                                                                    ‫إظھار النتائج بشكل منفصل وإظھارھا في النافذة ‪Rendered‬‬

                                                                                                           ‫‪.Frame Window‬‬

                                                                    ‫يمكن لمربع التفعيل ‪ Enable‬إلغاء تفعيل العناصر‬
                                                                    ‫المنفردة‪ ،‬ويف ّعل الخيار ‪ Enable Filtering‬ترشيح التنعيم‬
                                                                    ‫‪ Anti-Aliasing‬كما ھو محدد في الشريحة ‪3ds Max‬‬
                                                                    ‫‪ .Default Scanline A-Buffer‬يتم فتح نافذة‬
                                                                    ‫‪ Rendered Frame Window‬منفصلة لأجل كل عنصر‬

                                                                                                              ‫معالجة إظھار مف ّعل‪.‬‬

           ‫كل عنصر في القائمة يمكن أن نعطيه اسم قائمة منفرد‪ ،‬إن النقر على الزر ‪ Browse‬يفتح صندوق حوار ملفات‬
           ‫حيث يمكننا إعطاء عنصر معالجة الإظھار اسماً‪ .‬يلحق البرنامج ‪ 3ds Max‬تلقائياً خطاً صغيراً مع اسم العنصر إلى نھاية‬
           ‫الملف‪ .‬إذا قمنا مثلاً بتسمية الملف ‪ myScene‬واخترنا معالجة اظھرا العنصر ‪ Alpha‬فسيكون اسم ملف ھذا العنصر ھو‬

                                                                                                          ‫‪.myScene_alpha‬‬

           ‫عندما نحدد عنصري معالجة الإظھار‪ Blend and Z Depth :‬فستظھر شريحة إضافية من البارامترات‪ .‬يمكننا‬
           ‫استخدام عنصر معالجة الإظھار ‪ Blend‬لجمع عدة عناصر منفصلة مع بعضھا البعض‪ .‬تتضمن الشريحة ‪Blend‬‬
           ‫‪ Element Parameters‬مربعات تفعيل من أجل كل نوع من أنواع عناصر معالجة الإظھار‪ .‬يتضمن عنصر معالجة‬

                                                              ‫الإظھار ‪ Z Depth‬بارامترات لإعداد قيم العمق‪.Min and Max :‬‬

           ‫يظھر الشكل الصورة الناتجة في النافذة ‪ Rendered Frame Window‬من أجل كل عنصر معالجة الإظھار‬
                                                                                                                        ‫‪.Alpha‬‬

           ‫تستطيع الشريحة ‪ Render Elements‬أيضاً تخريج ملفات يستطيع المنتج ‪Autodesk’s Composite‬‬
           ‫استخدامھا‪ .‬لھذه الملفات الامتداد ‪ .cws‬إن ‪ Composite‬ھو منتج تركيب يستطيع العمل مع عناصر منفردة لزيادة‬
           ‫الإضاءات العالية وتغيير الصبغات اللونية ولتظليم وتطبيق الضبابية على الظلال وعمل العديد من الأشياء دون الاضطرار إلى‬

                                                                                                      ‫إعادة معالجة إظھار المشھد‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   555   556   557   558   559   560   561   562   563   564   565