Page 560 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 560
الفصل33 :
Data, Ink, Lighting, Luminance HDR Data,
Material ID, Matte, Object ID, Paint,
Reflection, Refraction, Self-Illumination,
.Shadow, Specular, Velocity, and Z Depth
يمكننا استخدام المفتاحين Shift and Ctrlلتحديد عدة عناصر
مرة واحدة من القائمة.
إذا كان محرك معالجة الإظھار mental rayمف ّعلاً،
يظھر أيضاً المزيد من عناصر معالجة الإظھار Render
،Elementsبضمن ذلك جميع البارامترات كجزء من مواد
التصميم والھندسة المعمارية ،Arch & Designمترافقة مع
العنصر mental ray Shader Elementوالعنصر
.mental ray Labeled Element
يفتح الزر Addصندوق الحوار Render
،Elementsحيث يمكننا تحديد العنصر المراد إدخاله .يسمح
لنا الزر Mergeبدمج العناصر من مشھد 3ds Maxلآخر،
ويسمح لنا الزر Deleteبحذف العناصر من اللائحة .ليتم إدخاله
في الصورة المعالجة ،يجب أن يكون الخيار Elements
Activeمف ّعلاً .يسبب الخيار Display Elementsمعالجة
إظھار النتائج بشكل منفصل وإظھارھا في النافذة Rendered
.Frame Window
يمكن لمربع التفعيل Enableإلغاء تفعيل العناصر
المنفردة ،ويف ّعل الخيار Enable Filteringترشيح التنعيم
Anti-Aliasingكما ھو محدد في الشريحة 3ds Max
.Default Scanline A-Bufferيتم فتح نافذة
Rendered Frame Windowمنفصلة لأجل كل عنصر
معالجة إظھار مف ّعل.
كل عنصر في القائمة يمكن أن نعطيه اسم قائمة منفرد ،إن النقر على الزر Browseيفتح صندوق حوار ملفات
حيث يمكننا إعطاء عنصر معالجة الإظھار اسماً .يلحق البرنامج 3ds Maxتلقائياً خطاً صغيراً مع اسم العنصر إلى نھاية
الملف .إذا قمنا مثلاً بتسمية الملف mySceneواخترنا معالجة اظھرا العنصر Alphaفسيكون اسم ملف ھذا العنصر ھو
.myScene_alpha
عندما نحدد عنصري معالجة الإظھار Blend and Z Depth :فستظھر شريحة إضافية من البارامترات .يمكننا
استخدام عنصر معالجة الإظھار Blendلجمع عدة عناصر منفصلة مع بعضھا البعض .تتضمن الشريحة Blend
Element Parametersمربعات تفعيل من أجل كل نوع من أنواع عناصر معالجة الإظھار .يتضمن عنصر معالجة
الإظھار Z Depthبارامترات لإعداد قيم العمق.Min and Max :
يظھر الشكل الصورة الناتجة في النافذة Rendered Frame Windowمن أجل كل عنصر معالجة الإظھار
.Alpha
تستطيع الشريحة Render Elementsأيضاً تخريج ملفات يستطيع المنتج Autodesk’s Composite
استخدامھا .لھذه الملفات الامتداد .cwsإن Compositeھو منتج تركيب يستطيع العمل مع عناصر منفردة لزيادة
الإضاءات العالية وتغيير الصبغات اللونية ولتظليم وتطبيق الضبابية على الظلال وعمل العديد من الأشياء دون الاضطرار إلى
إعادة معالجة إظھار المشھد.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

