Page 559 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 559

‫‪ ‬‬

                                                           ‫تركيب الفيديو باستخدام البرنامج ‪Adobe After Effects‬‬

           ‫إذا احتجنا إلى إضافة المزيد من الحركات وليس الانتقالات ‪ Transition‬فحسب فيجب علينا استخدام البرنامج‬
           ‫‪ .Adobe After Effects‬يسمح لنا البرنامج ‪ After Effects‬بتركيب لقطات ثنائية الأبعاد ‪ 2D clips‬وثلاثية الأبعاد‬
           ‫‪ 3D clips‬في صورة أو حركة واحدة‪ .‬يمكننا الطلاء مباشرة على إطارات الحركة وإضافة الإضاءات والكاميرا وإنشاء‬

                                                  ‫مؤثرات مرئية مثل‪ :‬التحريف ‪ ،Distort‬التحطيم ‪ ،Shatter‬والتشويه ‪.Warp‬‬

           ‫يتضمن البرنامج ‪ After Effects‬مكتبة من المصادر كتلك الموجودة في البرنامج ‪ .Premiere Pro‬يمكن‬
           ‫وضع ھذه المصادر على لوحة التركيب ‪ .Composition pane‬يتم إدراج المؤثرات المطبقة على لقطة حركة مح ّملة في‬

                                                                                            ‫اللوحة ‪ Effects‬مع جميع المؤثرات‪.‬‬

           ‫يتضمن البرنامج ‪ After Effects‬العديد من نفس الأدوات المستخدمة في البرنامجين‪Photoshop and :‬‬
           ‫‪ .Illustrator‬تسمح لنا ھذه الأدوات بالطلاء وبتحديد أجزاء من لقطة الحركة كما لو أنھا صورة ثابتة‪ ،‬لكن يمكن إضافة‬

                                                 ‫النتائج أو حذفھا مع الوقت‪ .‬يظھر الشكل التالي واجھة البرنامج ‪.After Effects‬‬

‫الفصل‪33 :‬‬

                                               ‫استخدام عناصر معالجة الإظھار ‪Render Elements‬‬

           ‫إذا كانت مجموعة الإنتاج ‪ Production Group‬التي نعمل معھا تتضمن فريقاً قوياً في المعالجة اللاحقة‬
           ‫‪ Post-Processing Team‬يقوم بالتركيب ‪ ،Compositing‬فقد نجد فرصة عندما نريد معالجة إظھار بعض عناصر‬
           ‫المشھد مثل معلومات ألفا أو مؤثر جوي خاص‪ .‬إن تطبيق العناصر المنفردة ‪ Individual Elements‬على صورة مركبة‬
           ‫يعطينا تحكماً أفضل على العناصر‪ .‬يمكننا مثلاً إعادة وضع الظلال أو إضاءتھا دون الاضطرار إلى إعادة معالجة إظھار كامل‬

                                                                                                                          ‫المشھد‪.‬‬

           ‫باستخدام اللوحة ‪ Render Elements‬في صندوق الحوار ‪ ،Render Setup‬والموضحة في الشكل التالي‪،‬‬
                                                                                 ‫يمكننا إظھار مؤثر واحد وحفظه على شكل صورة‪.‬‬

           ‫يمكننا تحديد ومعالجة إظھار عدة عناصر معالجة إظھار في نفس الوقت‪ .‬تتضمن عناصر معالجة الإظھار المتاحة‪:‬‬
           ‫‪Alpha, Atmosphere, Background, Blend, Diffuse, Hair and Fur, Illuminance HDR‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   554   555   556   557   558   559   560   561   562   563   564